13RDPA Conflict — US vs AFRF
Campagne Conflict PvE sur Everon, faite pour le serveur communautaire 13RDPA.
L’idée n’est pas de recréer un Conflict vanilla avec un autre nom. C’est une partie US contre une IA russe (RHS), organisée comme une session milsim : on arrive au lobby, on prend une section, on déploie, et le terrain vit déjà — patrouilles, CQB, civils, hélicos, offensives. Le Game Master reste là pour animer, pas pour tout poser à la main.
Comment ça se joue
Vous incarnez les US. L’ennemi est l’IA RHS AFRF, avec les civils en fond de carte.
Au menu de déploiement, un message rappelle le fonctionnement 13RDPA : si vous n’êtes pas encore affecté, rejoignez Sans Affectation. Les sections sont ensuite celles de la communauté, pas les groupes génériques du vanilla.
Le Conflict reste le Conflict : capturer et tenir les bases, construire, se réapprovisionner. La différence, c’est que l’IA peut aussi prendre le terrain, et que l’ambiance autour des bases n’est pas vide.
Les sections
Huit groupes fixes, avec icône 13RDPA, effectif et fréquence radio. Pas de création de groupe libre : tout le monde se retrouve dans la même organisation.
- Game Master — 2 places, 66.000 — accès whitelist
- État Major — 5 places, 50.000 — accès whitelist
- India — infanterie, 24 places, 32.000
- Bravo — reco, 8 places, 40.000
- Lima — antichar, 12 places, 45.000
- Sierra — transport, 5 places, 55.000
- Hotel — génie, 6 places, 60.000
- Sans Affectation — 24 places, 51.000
Game Master et État Major ne sont ouverts qu’aux joueurs whitelistés (Steam64, GUID Bohemia, ou nom). Les IDs listés reçoivent aussi le grade Major dès la connexion, avant le choix de groupe, pour que le lobby et les restrictions de rang collent à l’orga.
Ce qui est déjà dans la campagne
Le monde n’attend pas qu’un GM spawne tout.
Les patrouilles tournent autour des bases IA : à pied ou en véhicule (APC, chenillés, jeeps selon le type de groupe). Si un équipage est anéanti, le véhicule vide ne reste pas planté au milieu de la route.
Les contre-attaques partent des bases quand il faut les reprendre. L’artillerie IA peut s’installer et tirer, y compris en se réorientant après quelques coups, et elle ne tombe pas à court d’obus au premier barrage.
Autour de ça, SNK Conflict est réglé pour la session 13RDPA : CQB dans les bâtiments, civils (y compris l’évacuation si ça tire trop près), patrouilles hélico le long de la frontière, et offensives qui se préparent puis tombent sur une base — y compris un QG si le scan le décide.
Côté milsim, FOF est embarqué dans les préréglages : VON inconscient bloqué, UI VON ennemie masquée, photo mode coupé, rang minimum retiré pour ne pas coincer le lobby, marqueurs vanilla désactivés. Les nametags restent utiles à courte distance, sans transformer la carte en salon.
Arsenal, construction, Game Master
Les arsenaux US sont en sauvegarde sans restriction. La catégorie médicale (HEAL) est ouverte aussi sur les arsenaux construits, pas seulement ceux posés au GM : kits, morphine, etc. issus du vanilla et des mods chargés (ACE, Bacon, et le reste de la liste).
Les tentes QG ne se déplacent pas depuis le menu construction : on ne « range » pas le quartier général d’une base d’un clic.
Les budgets Game Master sont coupés par défaut. Un GM peut les réactiver dans les propriétés du scénario s’il en a besoin.
Santé de campagne : saignement ralenti, régénération un peu plus généreuse — assez pour tenir une section sans transformer le combat en arcade.
Réglages serveur
Tout ça se pilote avec un JSON, pour ne pas retaper les propriétés GM à chaque reboot.
Le mod embarque le modèle :
Workshop/13RDPA_Conflict_Settings.json
Sur un dédié, on le copie vers :
$profile:13RDPA_Conflict_Settings.json
C’est ce fichier qui porte les factions, la difficulté SNK, les distances d’IA, FOF, les patrouilles / CQB / civils / hélicos / offensives, la santé, et la whitelist (groupes + grade Major). Le .conf embarqué sert de secours si le JSON n’est pas là.
Dépendances
La campagne est construite autour d’une stack précise : RHS, ACE, Bacon Loadout, FOF Milsim, SNK (Tactical AI + Conflict), plus les véhicules et armes qui vont avec (Abrams, Stryker, BMP, WCS, etc.).
Abonnez-vous à toutes les dépendances du Workshop avant de lancer la mission. Sans ça, catalogues, IA ou loadouts cassent.
Mission
13RDPA Conflict — US vs AFRF
Auteur : LEON / communauté 13RDPA
Les retours de session (bug, équilibrage, idée de section) sont les bienvenus. Précisez la carte et à peu près l’heure, ça aide beaucoup.