CDF Realistic IA

by Sixcoups
CDF Realistic IA

Summary

Smarter, human-like AI on top of CRX Enfusion A.I.: they hear voice & footsteps, share contacts by radio, use smoke, set ambushes, throw frags and call autonomous mortar fire. GM-tunable.

Description

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CDF Realistic IA makes the AI fight like human players. Built on top of CRX Enfusion A.I. (required dependency).
AI hearing — the AI hear players talking on local VON, footsteps (louder when you sprint, quieter crouched or prone) and pain screams, with a realistic localization error: they investigate where they THINK you are.
Squad radio net — a squad in real contact reports the enemy position over the radio; allied squads receive it after a realistic delay and react. Discovered bodies put patrols on lasting alert. A man down triggers an immediate drill: alert and smoke toward the threat.
Human tactics — proactive frag grenades on known positions, ambushes set on reported approaches (weapons cold until you walk in), coordinated smoke screens to cover retreats, movements and casualties, medics popping smoke before treating, and AI that never go prone in the open.
Autonomous mortars — an idle crew posted next to a mortar answers radio contacts with a real fire mission: they man the tube, aim and fire HE on the reported position. The target is fixed at report time: displace, or the rounds find you.
Doors — AI blocked by a closed door open it instead of giving up.
Disguise — wearing enemy clothing fools AI perception, including modded uniforms.
Game Master tab "CDF Realistic IA" — toggle and tune everything live: VON hearing, mortar on/off, fire rates, rounds per mission (1 to unlimited), min/max range, friendly-fire safety, dispersion, crew radius, radio delay.
Requires: CRX Enfusion A.I.
Discord Sixcoups Mod : https://discord.gg/YEmJxmxcYF


CDF Realistic IA fait combattre les IA comme des joueurs humains. Construit au-dessus de CRX Enfusion A.I. (dépendance requise).
Ouïe des IA — les IA entendent les joueurs qui parlent au VON en voix locale, les bruits de pas (plus fort en sprint, plus discret accroupi ou rampé) et les cris de douleur, avec une erreur de localisation réaliste : elles fouillent là où elles CROIENT que vous êtes.
Réseau radio d'escouade — une escouade réellement au contact transmet la position ennemie à la radio ; les escouades alliées la reçoivent après un délai réaliste et réagissent. Un corps découvert met les patrouilles en alerte durable. Un homme à terre déclenche un réflexe immédiat : alerte et fumigène vers la menace.
Tactiques humaines — grenades offensives sur les positions connues, embuscades tendues sur les axes signalés (armes froides jusqu'à ce que vous tombiez dedans), écrans fumigènes coordonnés pour couvrir replis, déplacements et pertes, toubibs qui fument avant de soigner, et des IA qui ne rampent jamais à découvert.
Mortiers autonomes — un équipage inactif posté près d'un mortier répond aux contacts radio par une vraie mission de tir : il arme le tube, règle et envoie du HE sur la position signalée. La cible est figée au moment du rapport : déplacez-vous, ou les obus vous trouveront.
Portes — une IA bloquée par une porte fermée l'ouvre au lieu d'abandonner.
Camouflage — porter une tenue ennemie trompe la perception des IA, y compris les uniformes de mods.
Onglet Game Master « CDF Realistic IA » — tout s'active et se règle en direct : ouïe VON, mortiers on/off, cadences, obus par mission (1 à illimité), portées min/max, sécurité alliés, dispersion, rayon équipage, délai radio.
Dépendance requise : CRX Enfusion A.I.
Discord Sixcoups Mod : https://discord.gg/YEmJxmxcYF

License

Arma Public License No Derivatives (APL-ND)

Version
1.0.0
Game Version
1.8.0.13
Version size
1.44 MB
Downloads
206
Created
19.04.2025
Last Modified
30.09.2026
ID
6524C60EB82D127E

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