GMTasksAndTriggerLinks

by felipew4r
GMTasksAndTriggerLinks

Summary

GM missions: tasks, triggers, interactions, AI spawns, routes, cameras, doors, saves.
Missions GM : tâches, déclencheurs, interactions, IA, itinéraires, caméras, portes, sauvegardes.

Description

ENGLISH

Build and play missions entirely from the Game Master interface. Logic IDs link entities and modules without modifying a single game prefab. English and French included.

MISSIONS
- Tasks with marker, state and visibility; contract board or tasks in a chain; briefing and intel in the map journal
- Arma 3-style lobby: players pick a role, spawn in place of the AI, briefing on the map, launch cinematic
- Save and load, solo, server or console; one mission = one folder; autosave, rotation, permanent scenery
- End of mission with debriefing; in-game field manual; online mission viewer

TRIGGERS
- 7 conditions: presence or empty zone, spotted by AI, a player firing, entity down, task state, interaction, another zone
- Delay, hold, countdown, repeat or continuous waves, exit action, ready-made templates
- 45+ actions on AI, modules, doors, tasks, sound, lights, time, spawns, players and mission end
- Multi-action: 8 entries with delays, a player menu, a dialogue window, or one at random

AI AND CHARACTERS
- Behaviour: hold, face a direction, poses, gestures, sleep with wake-up rules
- Captive, unconscious, escort; interactions and speech bubbles that evolve with the mission
- Group templates, copies, waves, dynamic spawn; standalone waypoint routes
- Saved outfits, wardrobes, spawn outfits; enemy uniforms fool the AI

STORAGE, CAMERAS AND ACCESS
- Item inventories: record a crate or compose from the game catalogue; fill crates, vehicles or any scenery object, finite or infinite like an arsenal; empty storages for players
- Cameras on screens or full screen, movable views, cinematic fly-overs
- Locked doors, RFID clearances, remote doors and lights; spawn any registered entity, even from other mods

Modules are visible to the Game Master only. Server-authoritative and save-compatible.

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FRANÇAIS

Créez et jouez vos missions entièrement depuis l'interface Game Master. Des identifiants logiques relient entités et modules sans modifier un seul prefab du jeu. Français et anglais inclus.

MISSIONS
- Tâches avec marqueur, état et visibilité ; tableau de contrats ou tâches en cascade ; briefing et renseignements dans le journal
- Lobby à la Arma 3 : chaque joueur choisit son rôle, apparaît à la place de l'IA, présentation sur la carte, cinématique au lancement
- Sauvegarde et chargement, en solo, sur serveur ou sur console ; une mission = un dossier ; sauvegarde auto, rotation, décor permanent
- Fin de mission avec débriefing ; manuel pratique en jeu ; visionneuse de mission en ligne

DÉCLENCHEURS
- 7 conditions : présence ou zone vide, repéré par l'IA, un joueur tire, entité hors de combat, état de tâche, interaction, autre zone
- Délai, maintien, compte à rebours, répétition ou vagues continues, action de sortie, modèles tout prêts
- Plus de 45 actions : IA, modules, portes, tâches, son, lumières, heure, apparitions, joueurs et fin de mission
- Multi-actions : 8 entrées avec délais, un menu au joueur, une fenêtre de dialogue, ou une au hasard

IA ET PERSONNAGES
- Comportement : tenir la position, regarder vers, poses, gestes, sommeil avec règles de réveil
- Captif, inconscient, escorte ; interactions et bulles de parole qui évoluent au fil de la mission
- Groupes modèles, copies, vagues, spawn dynamique ; itinéraires de points de passage autonomes
- Tenues enregistrées, armoires, tenues d'apparition ; l'uniforme ennemi trompe l'IA

STOCKAGES, CAMÉRAS ET ACCÈS
- Inventaires d'objets : relevez une caisse ou composez depuis le catalogue du jeu ; remplissez caisses, véhicules ou n'importe quel objet du décor, en quantité limitée ou infinie comme un arsenal ; stockages vides pour les joueurs
- Caméras sur écran ou en plein écran, vues orientables, cinématiques
- Portes verrouillées, habilitations RFID, portes et lumières à distance ; apparition de n'importe quelle entité enregistrée, même d'autres mods

Modules visibles du seul Game Master. Exécution serveur et sauvegarde prises en charge.

MORE INFO / PLUS D'INFOS
Discord: https://discord.gg/2cyMfamfpJ
Tutorials / Tutoriels : https://www.youtube.com/watch?v=1c2cPLlJMi0&list=PLI1by3EerkBU
Documentation : https://casafelipe.fr/arma/

License

Arma Public License Share Alike (APL-SA)

Rating
100%
Version
2.2.32
Game Version
1.8.0.13
Version size
49.65 MB
Downloads
537
Created
29.08.2026
Last Modified
01.11.2026
ID
6B29A001A17E4C01