ENGLISH
Build and play missions entirely from the Game Master interface. Logic IDs link entities and modules without modifying a single game prefab. English and French included.
MISSIONS
- Tasks with marker, state and visibility; contract list; briefing and intel notes in the map journal
- End-of-mission module: title, debriefing text, next mission
- Built-in mission save and load, solo or server; rotation of up to ten missions
- In-game field manual, GTL browser filter, [GTL] Duplicate
TRIGGERS
- Zones watch presence, an emptied area, a downed entity, a task state, an interaction or another trigger
- Entry and exit actions, delay, countdown, cooldown, single or repeated use, ready-made models
- 35 actions: block or wake AI, arm or fire a trigger, task state, sounds, lights, time of day, move a target, end mission
- Multi-Actions module: four pairs at once, a choice menu for players, or one picked at random
INTERACTIONS AND CHARACTERS
- Several interactions per entity, switched on and off as the mission unfolds: evolving dialogue
- They follow moving entities, fire triggers, and can be broadcast to every player
- Countdown before the effect, your own text shown with the seconds
- Captive, release, knock out, wake up, escort, hold position
- Outfit wardrobe: save, hand out, copy or strip a loadout; enemy uniforms disguise until the first shot
AI AND ROUTES
- Sleeping AI; hidden group templates and faithful copies; dynamic spawn, so far-off zones cost nothing
- Patrol, sweep, defend, hold, join the player; spawn probability, work radius
- Standalone waypoints: draw a route once, send any group along it, loop it into a patrol, assign from the AI tab
CAMERAS, SCREENS AND ACCESS
- Cameras shown full screen or on an in-world screen, wall screen included; one screen can list several
- Movable views: pan, tilt and zoom, remappable keys, on-screen frame
- Doors unlocked, locked, opened or closed remotely; RFID cards, three combinable clearances
- Vehicle service points; drop a pickable item into the inventory of any identified entity
Modules and links are visible to the Game Master, hidden from players. Server-authoritative and save-compatible.
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FRANÇAIS
Créez et jouez vos missions entièrement depuis l'interface Game Master. Des identifiants logiques relient entités et modules sans modifier un seul prefab du jeu. Français et anglais inclus.
MISSIONS
- Tâches avec marqueur, état et visibilité ; liste de contrats ; briefing et renseignements dans le journal de la carte
- Module fin de mission : titre, texte de débriefing, mission suivante
- Sauvegarde et chargement intégrés, en solo comme sur serveur ; rotation de dix missions
- Manuel pratique in-game, filtre GTL du navigateur, [GTL] Dupliquer
DÉCLENCHEURS
- Les zones surveillent une présence, une zone vidée, une entité hors de combat, l'état d'une tâche, une interaction ou un autre déclencheur
- Actions d'entrée et de sortie, délai, compte à rebours, recharge, usage unique ou répété, modèles tout prêts
- 35 actions : bloquer ou réveiller une IA, armer ou activer un déclencheur, état de tâche, sons, lumières, heure, déplacer une cible, fin de mission
- Module multi-actions : quatre couples d'un coup, un menu de choix pour les joueurs, ou une entrée au hasard
INTERACTIONS ET PERSONNAGES
- Plusieurs interactions par entité, allumées ou éteintes au fil des événements : dialogue évolutif
- Elles suivent les entités mobiles, déclenchent des zones, et peuvent être lues par tous les joueurs
- Compte à rebours avant l'effet, votre texte affiché avec les secondes
- Rendre captif, libérer, assommer, réveiller, faire escorter ou tenir la position
- Armoire à tenues : enregistrer, distribuer, copier ou dépouiller un équipement ; l'uniforme ennemi déguise jusqu'au premier tir
IA ET ITINÉRAIRES
- IA endormies ; matrices de groupe masquées et copies fidèles ; spawn dynamique : les zones lointaines ne coûtent rien
- Patrouille, ratissage, défense, position tenue ; probabilité, rayon de travail
- Points de passage autonomes : un itinéraire dessiné une fois, parcouru par n'importe quel groupe, bouclé en ronde, assignable depuis l'IA
CAMÉRAS, ÉCRANS ET ACCÈS
- Caméras en plein écran ou sur un écran du décor, écran mural compris ; un écran peut en lister plusieurs
- Vues orientables : pivoter, incliner, zoomer, touches remappables, cadre à l'écran
- Portes déverrouillées, verrouillées, ouvertes ou fermées à distance ; cartes RFID à trois habilitations cumulables
- Points de gestion de véhicules ; déposez un objet ramassable dans l'inventaire d'une entité identifiée
Modules et liens sont visibles du Game Master, cachés aux joueurs. Exécution serveur et sauvegarde prises en charge.
MORE INFO / PLUS D'INFOS
Discord: https://discord.gg/2cyMfamfpJ
Tutorials / Tutoriels : https://www.youtube.com/watch?v=1c2cPLlJMi0&list=PLI1by3EerkBU
Documentation : https://casafelipe.fr/doc_GTL.html