AWS Project - PVE Original
by SeGa-
0.0.3
🇷🇺 РУССКАЯ ВЕРСИЯ 🔥 Главное Заложники стали полноценной историей: освобождённые выдают разведданные и идут в эвакуацию под вашим прикрытием. У врага появилась разведка, а слабые группы отступают в построенные укрытия. На базе есть стрельбище, а вы сами можете поставить укрытие из мешков одной кнопкой. Колонна снабжения возит припасы на склад базы. В карьере появились окно «Что нового», лента событий, задания дня под вашу должность, брифинг операции и подсказки. Исправлены ошибки, найденные в первой игровой проверке. ⚔️ ФРОНТ И БОЙ Заложники: разведданные и эвакуация 🕵️ Разведданные — освобождённый заложник доп. миссии рассказывает, где радисты и мины: на 3 минуты они отмечаются на карте (радисты красными квадратами, мины красными ромбами). 🚶 Эвакуация — после спасения гражданские идут к пункту эвакуации (зелёный квадрат на карте, примерно в 260 м за краем зоны в сторону вашей базы). Доведите их живыми: игроки рядом получают вторую награду. Погибли все — эвакуация провалена. 🔔 Подсказки на месте — рядом с заложниками, тайником и окружённым отрядом на экране появляется подсказка, что делать. Враг стал умнее 🔭 Вражеская разведка — когда радист вызывает подкрепление, вперёд к ближайшему игроку уходит пара разведчиков. Убейте их до конца вызова, и подкрепление задержится на 45 секунд. 🏃 Отступление в укрытие — группа, потерявшая боевой дух, прикрывается дымом и отходит в ближайшее построенное укрытие из мешков, к его открытой стороне. 🌊 Спавн вне воды — вражеские группы больше не появляются на берегу, где им не пройти. Ваши возможности на базе и в поле 🎯 Стрельбище — у главной базы в 70–140 м стоит ряд из 5 мишеней: пристреляйте новое оружие до боя. 🧱 Построить укрытие — кнопка «Построить укрытие» на вкладке «Личный профиль» в инвентаре. Перед вами за пару секунд встаёт П-образная стена из мешков, открытая в вашу сторону. До 2 укрытий на игрока, раз в 20 секунд. Нельзя из машины, в воде и на крутом склоне. 🚚 Колонна снабжения — через 2–3 минуты после появления цели из тыла выезжает грузовик Урал с экипажем и едет к пункту снабжения за зоной (золотой прямоугольник на карте). Доехал — склад базы пополнен (+70 припасов, +35 топлива, +25 медикаментов) и игроки в 250 м получают +150 XP. Уничтожен — теряется часть припасов (−30). 🔫 Оружие по должностям (в ящике снаряжения, когда он включён) — снайперские винтовки только снайперу, пулемёты штурмовику и инженеру, гранатомёты гранатомётчику. Командир берёт всё. Пилот — только винтовки и пистолеты. 🎖️ ПРОГРЕСС И КАРЬЕРА 📰 Окно «Что нового» — после обновления при первом входе слева на 30 секунд показывается список изменений. Дальше показывается только при новой версии. 🧾 Лента карьеры — последние важные события карьеры на карточке карьеры. 🔓 «Что откроется на следующем звании» — строка на карточке карьеры: титулы, рамки, баннеры и эмблемы, которые ждут вас. 💬 Подсказки к достижениям — наведите курсор на достижение, чтобы узнать условие. 📅 Задания дня под вашу должность — ежедневные задания подбираются под должность, на которой вы играете чаще всего. 🏅 Новые серии достижений — «Заложники на свободе», «Сапёр», «Доп. миссии», «Срыв укреплений». 💰 Новые награды XP — отдельная награда за освобождение заложников (+100 XP), за остановку вражеских строителей (+25 XP) и за доп. миссии. 🗺️ Брифинг операции — на карточке карты в окне возрождения: коротко о текущей операции и её цели. 🧠 Окна помнят страницу — карьера (вкладка и фильтр) и админ-панель открываются там, где вы их закрыли. 📣 Сообщения по важности — уведомления в центре экрана идут по приоритету и не повторяются. 🎵 АТМОСФЕРА 🔉 Музыка уступает голосу — пока говорит диктор или звучит сирена, музыка стихает и возвращается после. 🎶 Граница базы — музыка больше не мигает на краю захваченной территории: включается чуть внутри и выключается чуть снаружи. 🧰 ЯЩИК СНАРЯЖЕНИЯ 📦 Каталог RHS + GRS — в ящик добавлено всё снаряжение из модов RHS и GRS, нужное для игры (ванильное убрано, оставлены рации, медицина, карта). 🧥 Куртки и штаны отдельно, подсумки убраны, добавлены категории дронов и аксессуаров. 🔫 Страница оружия — вкладки навесного (прицелы, дульные, подствольные), магазины с количеством, кнопка «Применить», реальный калибр, 3D-модель оружия. ⏸️ Экран ящика временно скрыт — интерфейс арсенала и кнопка отключены до доработки (AWS_ArsenalUI.ENABLED). Правила оружия по должностям включатся вместе с ним. 🐞 ИСПРАВЛЕНИЯ ✅ Строка «что откроется на следующем звании» больше не вызывает ошибку виртуальной машины при открытии профиля. ✅ Боты, отступающие в укрытие, встают перед проёмом, а не внутри мешков, куда не пройти (раньше появлялась ошибка «Failed move»). ✅ Вражеские группы больше не появляются на берегу у воды. ✅ Колонна снабжения при провале записывает причину в журнал. ✅ Английский пакет текстов больше не ломает компиляцию (переносы строк). ✅ Награда за освобождение заложников выдаётся отдельным действием, статистика считается только при ненулевом XP. 🔧 ПОД КАПОТОМ 🌐 Английский пакет интерфейса: 1691 текст. ⚙️ Новые переключатели в $profile:AWSFront/ideas.json: scouts, range, convoys, gearRules. Переключатель shelters теперь отвечает и за кнопку игрока. 🧰 Новая команда администратора: spawn:convoy. 🛠️ Инструменты проекта (папка tools): проверка кода lint_enforce, разбор логов logcheck, проверка релиза release_check, сборка патч-ноутов build_changelog, сверка модов sync_mods, индекс ресурсов модов, безопасные инструменты текстов с резервными копиями. ENGLISH VERSION 🔥 Highlights Hostages are now a complete story: freed civilians give away intel and walk to evacuation under your cover. The enemy has recon, and weak groups fall back into built shelters. There is a firing range at the base and you can put up a sandbag shelter yourself with one button. A supply convoy brings supplies to the base stores. The career got a "What's new" window, a ribbon of events, daily tasks for your position, an operation brief and hints. The bugs found in the first play test are fixed. ⚔️ FRONT AND COMBAT Hostages: intel and evacuation 🕵️ Intel — a freed hostage of the side mission tells where the radio operators and the mines are: for 3 minutes they are marked on the map (radio operators as red squares, mines as red diamonds). 🚶 Evacuation — after the rescue the civilians walk to the evacuation point (a green square on the map, about 260 m behind the edge of the zone towards your base). Bring them there alive: the players near get a second reward. If all of them die, the evacuation has failed. 🔔 Hints on the spot — near the hostages, the cache and the encircled squad a hint on the screen tells what to do. The enemy is smarter 🔭 Enemy recon — when a radio operator calls for reinforcement a pair of scouts goes ahead to the nearest player. Kill them before the call is over and the reinforcement is delayed by 45 seconds. 🏃 Falling back into a shelter — a group that lost its morale covers itself with smoke and moves to the nearest built sandbag shelter, to its open side. 🌊 No spawns by the water — enemy groups no longer appear on the shore where they cannot walk. Your options at the base and in the field 🎯 Firing range — a row of 5 targets stands 70-140 m from the main base: zero a new weapon before the fight. 🧱 Build a shelter — the "Build a shelter" button on the "Personal profile" tab of the inventory. In a couple of seconds a U-shaped sandbag shelter, open towards you, stands in front of you. Up to 2 shelters per player, once every 20 seconds. Not from a vehicle, not in water, not on a steep slope. 🚚 Supply convoy — 2-3 minutes after an objective appears an Ural truck with a crew leaves the rear and drives to the supply point behind the zone (a gold rectangle on the map). If it arrives the base stores are filled (+70 supplies, +35 fuel, +25 medicine) and the players within 250 m get +150 XP. If it is destroyed some supplies are lost (-30). 🔫 Weapons by position (in the equipment box when it is on) — sniper rifles for snipers only, machine guns for the assault soldier and the engineer, launchers for the grenadier. The commander may take everything. The pilot gets only rifles and pistols. 🎖️ PROGRESS AND CAREER 📰 "What's new" window — after an update, at the first join, a list of the changes is shown on the left for 30 seconds. After that it appears only for a new version. 🧾 Career ribbon — the latest important events of the career on the career card. 🔓 "Unlocks at the next rank" — a line on the career card: the titles, frames, banners and emblems that are waiting for you. 💬 Achievement hints — point at an achievement to see its condition. 📅 Daily tasks for your position — the daily tasks are chosen for the position that you play most often. 🏅 New achievement series — "Hostages freed", "Sapper", "Side missions", "Breaking fortifications". 💰 New XP rewards — a separate reward for freeing hostages (+100 XP), for stopping enemy builders (+25 XP) and for side missions. 🗺️ Operation brief — on the map card of the respawn window: a short word about the current operation and its objective. 🧠 Windows remember the page — the career (tab and filter) and the admin panel open where you closed them. 📣 Messages by importance — the notices in the screen centre follow their priority and are not repeated. 🎵 ATMOSPHERE 🔉 The music yields to the voice — while the announcer speaks or the siren sounds the music steps back and returns afterwards. 🎶 Base border — the music no longer flickers on the edge of a captured territory: it starts a little inside and stops a little outside. 🧰 EQUIPMENT BOX 📦 RHS + GRS catalog — the box now holds the gear of the RHS and GRS mods that the game needs (the vanilla gear is gone, radios, medicine and the map stay). 🧥 Jackets and trousers are separate, pouches are removed, drone and accessory categories are added. 🔫 Weapon page — attachment tabs (sights, muzzle, underbarrel), magazines with the count, an "Apply" button, the real caliber, a 3D weapon model. ⏸️ The box screens are hidden for now — the arsenal interface and its button are switched off until they are finished (AWS_ArsenalUI.ENABLED). The weapon rules by position will work together with them. 🐞 FIXES ✅ The "unlocks at the next rank" line no longer causes a virtual machine error when the profile is opened. ✅ Bots that fall back into a shelter stop in front of the opening, not inside the sandbags where they cannot walk (the "Failed move" error is gone). ✅ Enemy groups no longer spawn on the shore by the water. ✅ The supply convoy writes the reason into the journal when it fails. ✅ The English text pack no longer breaks the compilation (line breaks). ✅ The reward for freeing hostages is a separate action; statistics count only when the XP is above zero. 🔧 UNDER THE HOOD 🌐 English interface pack: 1691 texts. ⚙️ New switches in $profile:AWSFront/ideas.json: scouts, range, convoys, gearRules. The shelters switch now also controls the button of the player. 🧰 New administrator command: spawn:convoy. 🛠️ Project tools (the tools folder): the code check lint_enforce, the log reader logcheck, the release check release_check, the patch notes builder build_changelog, the mod check sync_mods, an index of the mod resources, safe text tools with backups. Documents
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 24 Oct 2026 22:37:57 GMT
- Last Modified
- Sat, 24 Oct 2026 22:39:32 GMT
0.0.2
РУССКИЙ ДОБАВЛЕНО • Доп. миссия «Спасение заложников» на каждой точке: убей охрану, не потеряв ни одного заложника — бонус +300 XP; погиб хоть один — провал. • Мины ПМН-4 вокруг каждой точки (30–50 м), сапёр обезвреживает. • Боты сами строят П-образные укрытия из мешков. • Вражеские медики, дымовые завесы, сигнальные ракеты, дрон-разведчик, засады, инженеры-баррикадники, беженцы и шпионы. • Экономика базы, 24 навыка, мастерство по должностям, календарь наград, 7 секретных достижений, Зал славы, итоги операции, экран смерти. • Ополченцы: одежда GRS, оружие по ролям, 29 машин. ИЗМЕНЕНО • Заложники идут к двери ближайшего здания (нет здания — в укрытие из мешков). • Дрон двигается плавно. • Музыка тише и играет только на захваченных базах. • Совместимость: Remixed 2.6.20, DCO 0.4.148. ENGLISH ADDED • Side mission "Rescue the hostages" at every objective: kill the guards without losing a single hostage for +300 XP; one dead hostage fails it. • PMN-4 mines around every objective (30-50 m), sappers can defuse them. • Bots build U-shaped sandbag shelters by themselves. • Enemy medics, smoke screens, signal flares, recon drone, ambushes, barricade engineers, refugees and spies. • Base economy, 24 skills, position mastery, reward calendar, 7 secret achievements, Hall of Fame, operation summary, death screen. • Militia: GRS clothing, role-based weapons, 29 vehicles. CHANGED • Hostages go to the door of the nearest building (no building: into a sandbag shelter). • The drone flies smoothly. • Quieter music, played only on captured bases. • Compatibility: Remixed 2.6.20, DCO 0.4.148.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 23 Oct 2026 23:35:39 GMT
- Last Modified
- Fri, 23 Oct 2026 23:37:19 GMT
0.0.1
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 23 Oct 2026 00:04:34 GMT
- Last Modified
- Fri, 23 Oct 2026 00:05:33 GMT
Showing 1 to 3 of 3 results
Rows per page
Showing 1 to 3 of 3 results
Rows per page