Toxic Spores Zone

by snick77
Toxic Spores Zone

Summary

Ce mod introduit des zones de spores aéroportées  .

Description

Zones toxiques configurables : Placez des zones de danger invisibles 
Protection par masque à gaz : Équipez n'importe quel masque de protection pour traverser les zones sans subir le moindre effet.
 Immersion totale : 
Quinte de toux dès l'entrée dans la zone contaminée.
Vue troublée et clignements des yeux simulant l'irritation causée par les spores.
 Effondrement & inconscience : Si vous restez sans protection, vous vous effondrez au sol (inconscience / ragdoll) pendant plusieurs secondes.
 Fenêtre de survie : Un court sursis est accordé après le réveil pour vous permettre de fuir la zone avant de rechuter.
Immunité des zombies : Les infectés/zombies ignorent totalement les spores (aucun bug d'IA qui s'endort).
Game Master / Zeus friendly : Les maîtres du jeu en caméra libre ou mode spectateur ne subissent aucun effet ni écran noir.
100% Modulaire : Le rayon de la zone, les délais de chute, les temps d'inconscience et les sons sont modifiables directement dans les paramètres du composant sur le workbench

Mod en phase de TEST

En cas de souci ou pour toute question, contactez-moi sur Discord :
                                    cap'tain BOOMER


Configurable toxic zones: Place danger zones anywhere on the map.
Gas mask protection: Equip any protective mask to cross the zones completely unaffected.
Total immersion:
Coughing fits as soon as you enter a contaminated area.
Blurred vision and blinking effects simulating spore irritation.
Collapse & unconsciousness: If left unprotected, you will collapse to the ground (unconscious / ragdoll) for several seconds.
Survival window: A short grace period is granted after waking up, allowing you to escape the zone before collapsing again.
Zombie immunity: Infected / zombies completely ignore spores (no AI sleeping bugs).
Game Master / Zeus friendly: Game Masters in freecam or spectator mode suffer no effects and no black screens.
100% Modular: Zone radius, collapse delays, unconsciousness duration, and sounds are fully customizable directly in the component settings within the Workbench.

Mod currently in TEST phase

If you encounter any issues or have any questions, reach out to me on Discord:  
                                     cap'tain BOOMER

License

Arma Public License (APL)

Version
1.0.4
Game Version
1.8.0.13
Version size
257.43 KB
Downloads
32
Created
05.10.2026
Last Modified
05.10.2026
ID
6A8A9CA5978ED165

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