SNK Medical AI

by Snake EC
SNK Medical AI

Summary

Médecins IA ACE Dev : saignements, drainage, perfusion, RCP, PLS, soins entre groupes et sur ordre.
ACE Dev AI medics: bleeding, decompression, IV, CPR, recovery, cross-group care, on command.

Description

SNK Medical AI : des médecins IA qui soignent vraiment avec ACE Medical.

Dans le jeu d'origine, un médecin IA ne sait que panser les saignements. Avec ACE Medical, il laisse mourir un blessé en arrêt cardiaque, en pneumothorax ou à court de sang. Ce mod lui apprend à utiliser les mêmes actions et le même matériel que les joueurs.

ACE DEV UNIQUEMENT
Fonctionne avec ACE Core Dev, ACE Medical Core Dev, ACE Medical Circulation Dev et ACE Medical Breathing Dev
Tous les autres mods ACE du modset doivent aussi être en version Dev
Incompatible avec les versions Prod d'ACE. Une version ACE Prod suivra

SOINS DANS L'ORDRE MÉDICAL
Saignements d'abord, puis drainage d'un pneumothorax, pansement thoracique et perfusion si le sang est trop bas
Arrêt cardiaque : patient mis sur le dos, bouche dégagée, tête basculée, puis RCP jusqu'à la réanimation confirmée par ACE
Patient stabilisé et inconscient : position latérale de sécurité, en attendant son réveil
Vraies actions d'ACE : animations, chances de réussite, matériel consommé
Fonctionne aussi sur ordre : un joueur qui ordonne aux IA de son groupe de soigner obtient les mêmes soins

SOINS ENTRE GROUPES
Un médecin IA soigne les alliés d'un autre groupe dans une distance réglable (150 m par défaut)
Seuls les personnages identifiés comme médecins (rôle ou compétence médicale) sortent de leur groupe, et seulement si le groupe du blessé n'a pas de médecin disponible
Un médecin par blessé, qu'il garde jusqu'au bout. Exception : pendant une RCP, un second médecin peut venir poser une perfusion sans l'interrompre
Un blessé hors de portée est signalé de nouveau une fois ramené près des médecins
Action « Demander de l'aide », pour les joueurs et en Game Master

BRANCARDS, LITS ET MATÉRIEL
Un blessé sur un brancard ou un lit est soigné depuis le sol ; assis dans un véhicule ou sur un brancard en mouvement, c'est aux joueurs de le sortir
Il manque un objet ? Le médecin le prend sur le blessé, ou sur un mort ou un inconscient à moins de 30 m, sans ennemi connu à moins de 50 m

GAME MASTER
Soins hors groupe et distance de détection des médecins
Seuil de sang pour la perfusion (40 % par défaut, le palier où ACE fait s'évanouir le personnage)
Matériel médical illimité, pour la partie ou par groupe
Inconscience infinie, par personnage ou par groupe : le personnage ne meurt jamais et reste réanimable, idéal pour une scène de sauvetage
Réglages conservés avec la sauvegarde
Étend le comportement de soin d'origine sans le remplacer. Français et anglais.

**English version**
SNK Medical AI: AI medics that truly treat with ACE Medical.

In the base game, an AI medic only knows how to bandage bleeding. With ACE Medical, it lets a casualty die of cardiac arrest, tension pneumothorax or blood loss. This mod teaches it to use the same actions and supplies as players.

ACE DEV ONLY
Works with ACE Core Dev, ACE Medical Core Dev, ACE Medical Circulation Dev and ACE Medical Breathing Dev
Every other ACE mod in the modset must also be in its Dev version
Incompatible with ACE Prod versions. An ACE Prod version will follow

TREATMENT IN MEDICAL ORDER
Bleeding first, then pneumothorax decompression, chest seal and IV if blood is too low
Cardiac arrest: patient rolled onto their back, mouth cleared, head tilted, then CPR until ACE confirms the revival
Stable and unconscious patient: recovery position, until they wake up
ACE's real actions: animations, success chances, supplies consumed
Also works on command: a player ordering the AI in their group to heal gets the same treatment

CARE ACROSS GROUPS
An AI medic treats allies from another group within an adjustable range (150 m by default)
Only characters identified as medics (medical role or trait) leave their group, and only if the casualty's group has no available medic
One medic per casualty, kept until the end. Exception: during CPR, a second medic can come to set up an IV without interrupting it
A casualty out of reach is reported again once carried back near the medics
"Request Help" action, for players and in Game Master

STRETCHERS, BEDS AND SUPPLIES
A casualty on a stretcher or a bed is treated from the ground; seated in a vehicle or on a moving stretcher, players have to get them out
Missing an item? The medic takes it from the casualty, or from a dead or unconscious character within 30 m, with no known enemy within 50 m

GAME MASTER
Care outside the group and medic detection range
Blood threshold for IV (40% by default, the level at which ACE makes the character faint)
Unlimited medical supplies, for the game or per group
Infinite unconsciousness, per character or per group: the character never dies and stays revivable, ideal for a rescue scene
Settings kept with the save
Extends the base game healing behaviour without replacing it. French and English.

License

Arma Public License No Derivatives (APL-ND)

Version
1.0.0
Game Version
1.8.0.13
Version size
377.64 KB
Created
24.09.2026
Last Modified
24.09.2026
ID
6A6D7ED52BCB5A2D

Dependencies