13RDPA Conflict US vs AFRF

by 13RDPA_LEON

1.1.20

Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 01 Oct 2026 06:11:55 GMT
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Thu, 01 Oct 2026 06:12:01 GMT

1.1.19

Game Version
1.8.0.13
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Thu, 01 Oct 2026 05:52:16 GMT
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Thu, 01 Oct 2026 05:52:23 GMT

1.1.18

Game Version
1.8.0.13
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Thu, 01 Oct 2026 05:29:50 GMT
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Thu, 01 Oct 2026 05:29:56 GMT

1.1.17

Game Version
1.8.0.13
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Thu, 01 Oct 2026 05:08:06 GMT
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Thu, 01 Oct 2026 05:08:12 GMT

1.1.16

Game Version
1.8.0.13
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Thu, 01 Oct 2026 04:49:39 GMT
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Thu, 01 Oct 2026 04:49:47 GMT

1.1.15

## Nouveautés

### Mines de route
- Quand une ville ennemie s’active, environ **5 M15** sont posées sur les routes dans un rayon de **400 m**
- Elles sont espacées, pas empilées au même point
- Chaque mine a un objet à côté pour la repérer : remorque, chariot, tas de briques, tas de planches, épave de BMP ou de BRDM
- La mine est décalée de **1,3 à 2,6 m** de l’objet, pour rester accessible au désamorçage

### IED
- Dans un rayon de **8 m**, la M15 saute si un joueur se déplace à plus de **1,5 m/s**, debout, accroupi ou allongé
- En dessous de cette vitesse, on peut s’approcher et lancer le désamorçage
- Pendant le geste, la mine ne saute pas
- **15 %** de chance que le désamorçage échoue : la mine explose
- S’il réussit, la mine et l’objet sont retirés. Si elle saute, l’objet part avec elle

### Mines de QG et de mission
- Environ **10 M14** antipersonnel autour d’un QG ennemi, hors des routes, entre **12 et 100 m**
- Missions **tour**, **checkpoint** et **dépôt** : petit champ de mines antipersonnel au centre de la zone
- Convoi, gradé et otage : pas de champ de mines
- L’ennemi ne déclenche pas ces mines. Une mine posée par un joueur ou le GM garde le comportement normal du jeu

## Correctifs

### Distances et effectifs
- Zones ennemies : activation à **600 m** du joueur, mise en cache à **900 m** (patrouilles, véhicules et CQB, sur toutes les bases)
- Réserve par zone : **3 groupes à pied**, **2 véhicules**, **6 maisons CQB**
- Plafond par zone : **7** groupes à pied, **4** véhicules, **10** CQB
- Un groupe à pied ne compte que s’il a au moins un soldat, et ses membres sont créés tout de suite
- Le CQB attend ces soldats avant de remplir les maisons, **2 hommes** par bâtiment, et ne dépasse plus 10 maisons par zone

### Bâtiments, véhicules, missions
- Unités CQB placées sur le sol du bâtiment, dans le cœur de la maison. Si elles sortent, elles sont ramenées à l’intérieur
- Siège pilote du BTR cherché sur toute la coque. Le soldat est placé à côté, puis monté dans le siège. Un BTR sans conducteur est retiré
- Plus de véhicule dans un lac, une rivière, ou à moins de **28 m** de l’eau
- Checkpoint : la route est cherchée sur une bande autour de la ligne entre les deux bases. Si le point le plus proche est dans l’eau, on prend un point sec de la même route
- Tour, convoi, dépôt, gradé et otage refusent un point dont le sol est sous l’eau
- Un point de contre-attaque isolé se rattache à la base ennemie la plus proche, jusqu’à **2,5 km**

## À savoir
- Relancez une session après l’update pour recharger les scripts
- Les mines de script ne sautent pas sous l’ennemi. Les vôtres, si
- Si un checkpoint dit encore qu’il n’y a pas de route, ou si un BTR reste vide : pingez avec le nom des deux bases ou une captur
Game Version
1.8.0.13
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Thu, 01 Oct 2026 04:07:19 GMT
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Thu, 01 Oct 2026 04:07:27 GMT

1.1.14

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1.8.0.13
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Tue, 29 Sep 2026 18:02:08 GMT
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Tue, 29 Sep 2026 18:02:14 GMT

1.1.13

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1.8.0.13
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Tue, 29 Sep 2026 02:02:37 GMT
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Tue, 29 Sep 2026 02:02:48 GMT

1.1.12

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1.8.0.13
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Mon, 28 Sep 2026 03:29:03 GMT
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Mon, 28 Sep 2026 03:29:08 GMT

1.1.11

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1.8.0.13
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Mon, 28 Sep 2026 00:44:44 GMT
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Mon, 28 Sep 2026 00:44:52 GMT

1.1.10

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1.8.0.13
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Sun, 27 Sep 2026 22:26:57 GMT
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Sun, 27 Sep 2026 22:27:07 GMT

1.1.9

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1.8.0.13
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Sun, 27 Sep 2026 22:01:17 GMT
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Sun, 27 Sep 2026 22:01:23 GMT

1.1.8

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1.8.0.13
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Sun, 27 Sep 2026 21:57:30 GMT
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Sun, 27 Sep 2026 21:57:36 GMT

1.1.7

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Sun, 27 Sep 2026 18:50:07 GMT
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Sun, 27 Sep 2026 18:50:15 GMT

1.1.6

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1.8.0.13
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Sun, 27 Sep 2026 18:34:42 GMT
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Sun, 27 Sep 2026 18:34:48 GMT

1.1.5

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1.8.0.13
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Sun, 27 Sep 2026 18:20:42 GMT
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Sun, 27 Sep 2026 18:20:51 GMT

1.1.4

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1.8.0.13
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Sun, 27 Sep 2026 13:20:41 GMT
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Sun, 27 Sep 2026 13:20:50 GMT

1.1.3

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1.8.0.13
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Sun, 27 Sep 2026 12:30:20 GMT
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Sun, 27 Sep 2026 12:30:25 GMT

1.1.2

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Thu, 24 Sep 2026 10:17:46 GMT
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Thu, 24 Sep 2026 10:17:53 GMT

1.1.1

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1.8.0.13
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Thu, 24 Sep 2026 09:42:39 GMT
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Thu, 24 Sep 2026 09:42:46 GMT

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