ATM_Medical

by _Dark__

Contributors

LibraLeFourbe, Sir Alfred Nomad, sarakgaming, _Dark__, Thibaudvincent

0.2.1

Traduction en Anglais
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 23 Sep 2026 11:31:12 GMT
Last Modified
Wed, 23 Sep 2026 11:31:15 GMT

0.2.0

Mise à jour du mod
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 23 Sep 2026 05:11:20 GMT
Last Modified
Wed, 23 Sep 2026 05:11:24 GMT

0.1.3

fix monitor
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 22 Sep 2026 18:30:46 GMT
Last Modified
Tue, 22 Sep 2026 18:30:52 GMT

0.1.2

Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 22 Sep 2026 18:01:00 GMT
Last Modified
Tue, 22 Sep 2026 18:01:03 GMT

0.1.1

Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 14 Sep 2026 19:36:23 GMT
Last Modified
Mon, 14 Sep 2026 19:36:28 GMT

0.1.0

Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 14 Sep 2026 10:20:22 GMT
Last Modified
Mon, 14 Sep 2026 10:20:27 GMT

0.0.9

Icones du menu radial enfin visibles. Les deux .edds etaient bien dans le mod mais les constantes du script etaient restees vides, heritage de l epoque ou les images appartenaient encore a ATM_Immortal_v2. Les GUID sont desormais renseignes.

Serum sous garrot : 10 % ramenes a 7 % par garrot.

Journal : le produit injecte s affiche par son nom et non par son index d enum. Les lignes de convalescence et de degradation portent desormais le nom du blesse.

Menage : suppression du layout SettingsSuperMenu vide, vestige inerte d une ancienne tentative d ajout d onglet, et d un accesseur inutilise.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 14 Sep 2026 06:13:10 GMT
Last Modified
Mon, 14 Sep 2026 06:13:13 GMT

0.0.8

Serum sous garrot : la part de volume sanguin bloquee passe de 10 a 7 % par garrot. Lors du test du 12 septembre, deux poches posees sur deux garrots avaient produit 40 % de perte instantanee au desserrage.

Journal plus lisible. Le produit injecte s affichait en chiffre (produit=2) : ToString() sur un enum rend l index, pas le libelle. Il affiche desormais le nom — MORPHINE, ADRENALINE, METOPROLOL, PHENYLEPHRINE, NALOXONE.

Journal : les lignes de convalescence et de degradation sortaient sans nom de joueur, car ecrites par les effets eux-memes. Avec deux blesses simultanes, impossible de savoir qui recuperait. Elles passent maintenant par le gestionnaire de degats, qui connait le nom.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 14 Sep 2026 05:20:31 GMT
Last Modified
Mon, 14 Sep 2026 05:20:36 GMT

0.0.7

icons
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 12 Sep 2026 17:59:40 GMT
Last Modified
Sat, 12 Sep 2026 17:59:45 GMT

0.0.6

Correctif de journalisation. Les evenements d un joueur qui ne controle plus son corps — mort, reanimation, passage en spectateur — etaient pris pour ceux d une IA et jetes. Les lignes perdues etaient les plus importantes : LETHAL_THRESHOLD, KILL_BLOCKED, KILL_ALLOWED, et les soins recus pendant l inconscience. Le nom du joueur est desormais retenu des qu il a ete resolu une fois. Les vraies IA restent exclues.

Correctif de mort conditionnelle. Le verrou interne n etait jamais relache : un joueur ayant franchi le seuil letal une fois puis reanime devenait definitivement insensible au seuil. Il est maintenant rearme a la reanimation, avec une ligne SEUIL_LETAL_REARME pour le verifier.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 12 Sep 2026 05:12:20 GMT
Last Modified
Sat, 12 Sep 2026 05:12:24 GMT

0.0.5

Fractures et blessures simples sont desormais distinguees. Une fracture est un membre detruit : ni pansement ni garrot ne la reparent.
Mallette : plafond 50 % sur fracture, 85 % sur blessure simple. Convalescence 600 s et 300 s.
Apres soin d une fracture, la course est bloquee 600 s — marche +15 % apres mallette, +45 % apres attelle.
Tente medicale : tous les plafonds sautent, soin a 100 %, sequelles effacees.
La morphine ne rend plus la mobilite ni la stabilite de visee : boiterie et tremblement sont maintenus tant que l os est casse.
Detresse respiratoire (poumon, pneumothorax, vomi non degage) : visee instable, persistante 3 minutes apres les soins.
RCP sur un blesse non panse : perte sanguine portee a 10 % par tranche de 10 s.
Consequences des mauvais soins : chaque faute allonge la convalescence et abaisse le plafond de soin.
Coup recu en convalescence : refracture sans attelle, perte de 25 % des progres avec attelle.
Courir pendant une convalescence la casse et renvoie le membre a son point de depart.
Reveil imminent annonce a partir de 50 de resilience au lieu de 73.
Journal des soins etendu : patients conscients, auto-soins et injections sont desormais traces. Les IA restent exclues.
Moniteur des vitales enfin accessible, par le menu radial d ACE, mallette ou sac requis.
47 reglages configurables en jeu au lieu de 40.

Prerequis : ACE-Anvil build dev v1.5.0-dev36 ou plus recente.
Game Version
1.8.0.13
Created
Fri, 11 Sep 2026 14:24:23 GMT
Last Modified
Fri, 11 Sep 2026 14:24:28 GMT

0.0.4

Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 10 Sep 2026 11:51:33 GMT
Last Modified
Thu, 10 Sep 2026 11:51:38 GMT

0.0.3

Reglages : 40 configurables (JSON + onglet Parametres), 23 regles fixes. Cinq interrupteurs sans effet supprimes.
Seuil letal corporel abaisse a 50 %.
Configuration serveur-autoritaire : seuls les admins listes peuvent enregistrer, le serveur valide, sauvegarde et rediffuse a tous les clients.
Le menu passe d'un bouton HUD a un onglet dans Echap > Parametres.
Journalisation des soins pratiques sur un joueur inconscient, avec le nom du soignant. Les IA sont exclues du journal.
Bridage de vitesse des blesses via OverrideMaxSpeed.
API JSON mises a jour (JsonLoadContext / JsonSaveContext).

Prerequis : ACE-Anvil build dev v1.5.0-dev36 ou plus recente. La version diffusee d'ACE ne contient pas cinq champs de settings utilises ici et le mod ne compilera pas.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 10 Sep 2026 07:51:10 GMT
Last Modified
Thu, 10 Sep 2026 07:51:15 GMT

0.0.2

Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 07 Sep 2026 21:05:45 GMT
Last Modified
Mon, 07 Sep 2026 21:05:50 GMT

0.0.1

Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 07 Sep 2026 11:55:13 GMT
Last Modified
Mon, 07 Sep 2026 11:55:16 GMT

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