ATM_Medical
by _Dark__
Contributors
LibraLeFourbe, Sir Alfred Nomad, sarakgaming, _Dark__, Thibaudvincent
0.2.1
Traduction en Anglais
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 23 Sep 2026 11:31:12 GMT
- Last Modified
- Wed, 23 Sep 2026 11:31:15 GMT
0.2.0
Mise à jour du mod
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 23 Sep 2026 05:11:20 GMT
- Last Modified
- Wed, 23 Sep 2026 05:11:24 GMT
0.1.3
fix monitor
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 22 Sep 2026 18:30:46 GMT
- Last Modified
- Tue, 22 Sep 2026 18:30:52 GMT
0.1.2
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 22 Sep 2026 18:01:00 GMT
- Last Modified
- Tue, 22 Sep 2026 18:01:03 GMT
0.1.1
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 19:36:23 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 19:36:28 GMT
0.1.0
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 10:20:22 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 10:20:27 GMT
0.0.9
Icones du menu radial enfin visibles. Les deux .edds etaient bien dans le mod mais les constantes du script etaient restees vides, heritage de l epoque ou les images appartenaient encore a ATM_Immortal_v2. Les GUID sont desormais renseignes. Serum sous garrot : 10 % ramenes a 7 % par garrot. Journal : le produit injecte s affiche par son nom et non par son index d enum. Les lignes de convalescence et de degradation portent desormais le nom du blesse. Menage : suppression du layout SettingsSuperMenu vide, vestige inerte d une ancienne tentative d ajout d onglet, et d un accesseur inutilise.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 06:13:10 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 06:13:13 GMT
0.0.8
Serum sous garrot : la part de volume sanguin bloquee passe de 10 a 7 % par garrot. Lors du test du 12 septembre, deux poches posees sur deux garrots avaient produit 40 % de perte instantanee au desserrage. Journal plus lisible. Le produit injecte s affichait en chiffre (produit=2) : ToString() sur un enum rend l index, pas le libelle. Il affiche desormais le nom — MORPHINE, ADRENALINE, METOPROLOL, PHENYLEPHRINE, NALOXONE. Journal : les lignes de convalescence et de degradation sortaient sans nom de joueur, car ecrites par les effets eux-memes. Avec deux blesses simultanes, impossible de savoir qui recuperait. Elles passent maintenant par le gestionnaire de degats, qui connait le nom.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 05:20:31 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 05:20:36 GMT
0.0.7
icons
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 17:59:40 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 17:59:45 GMT
0.0.6
Correctif de journalisation. Les evenements d un joueur qui ne controle plus son corps — mort, reanimation, passage en spectateur — etaient pris pour ceux d une IA et jetes. Les lignes perdues etaient les plus importantes : LETHAL_THRESHOLD, KILL_BLOCKED, KILL_ALLOWED, et les soins recus pendant l inconscience. Le nom du joueur est desormais retenu des qu il a ete resolu une fois. Les vraies IA restent exclues. Correctif de mort conditionnelle. Le verrou interne n etait jamais relache : un joueur ayant franchi le seuil letal une fois puis reanime devenait definitivement insensible au seuil. Il est maintenant rearme a la reanimation, avec une ligne SEUIL_LETAL_REARME pour le verifier.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 05:12:20 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 05:12:24 GMT
0.0.5
Fractures et blessures simples sont desormais distinguees. Une fracture est un membre detruit : ni pansement ni garrot ne la reparent. Mallette : plafond 50 % sur fracture, 85 % sur blessure simple. Convalescence 600 s et 300 s. Apres soin d une fracture, la course est bloquee 600 s — marche +15 % apres mallette, +45 % apres attelle. Tente medicale : tous les plafonds sautent, soin a 100 %, sequelles effacees. La morphine ne rend plus la mobilite ni la stabilite de visee : boiterie et tremblement sont maintenus tant que l os est casse. Detresse respiratoire (poumon, pneumothorax, vomi non degage) : visee instable, persistante 3 minutes apres les soins. RCP sur un blesse non panse : perte sanguine portee a 10 % par tranche de 10 s. Consequences des mauvais soins : chaque faute allonge la convalescence et abaisse le plafond de soin. Coup recu en convalescence : refracture sans attelle, perte de 25 % des progres avec attelle. Courir pendant une convalescence la casse et renvoie le membre a son point de depart. Reveil imminent annonce a partir de 50 de resilience au lieu de 73. Journal des soins etendu : patients conscients, auto-soins et injections sont desormais traces. Les IA restent exclues. Moniteur des vitales enfin accessible, par le menu radial d ACE, mallette ou sac requis. 47 reglages configurables en jeu au lieu de 40. Prerequis : ACE-Anvil build dev v1.5.0-dev36 ou plus recente.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 11 Sep 2026 14:24:23 GMT
- Last Modified
- Fri, 11 Sep 2026 14:24:28 GMT
0.0.4
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 10 Sep 2026 11:51:33 GMT
- Last Modified
- Thu, 10 Sep 2026 11:51:38 GMT
0.0.3
Reglages : 40 configurables (JSON + onglet Parametres), 23 regles fixes. Cinq interrupteurs sans effet supprimes. Seuil letal corporel abaisse a 50 %. Configuration serveur-autoritaire : seuls les admins listes peuvent enregistrer, le serveur valide, sauvegarde et rediffuse a tous les clients. Le menu passe d'un bouton HUD a un onglet dans Echap > Parametres. Journalisation des soins pratiques sur un joueur inconscient, avec le nom du soignant. Les IA sont exclues du journal. Bridage de vitesse des blesses via OverrideMaxSpeed. API JSON mises a jour (JsonLoadContext / JsonSaveContext). Prerequis : ACE-Anvil build dev v1.5.0-dev36 ou plus recente. La version diffusee d'ACE ne contient pas cinq champs de settings utilises ici et le mod ne compilera pas.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 10 Sep 2026 07:51:10 GMT
- Last Modified
- Thu, 10 Sep 2026 07:51:15 GMT
0.0.2
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 07 Sep 2026 21:05:45 GMT
- Last Modified
- Mon, 07 Sep 2026 21:05:50 GMT
0.0.1
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 07 Sep 2026 11:55:13 GMT
- Last Modified
- Mon, 07 Sep 2026 11:55:16 GMT
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