ATM_Medical

by _Dark__

Contributors

LibraLeFourbe, Sir Alfred Nomad, sarakgaming, _Dark__, Thibaudvincent

ATM_Medical

Summary

Successeur de =ATM= Immortal (non compatible). 

Les blessures s'aggravent si personne ne s'en occupe pas, laissent des séquelles après le soin, et finissent par tuer celui qu'on abandonne.

Description

Mort conditionnelle: 
( La mort dépend de l'état réel du corps entier, pas d'un coup malheureux )

 - Sous 80 % de dégâts corporels, la mort est impossible
 - Au-delà, un sursis de 120 secondes s'enclenche
 - Tout soin efficace relance le compteur
 - Sans intervention, le joueur meurt définitivement 

Fractures et dégradation:
 - Un membre blessé ne se régénère plus seul, il empire
 - Jambe fracturée : déplacement bridé, sprint interdit
 - Bras fracturé : visée dégradée
 - État des membres affiché au personnel médical

 Tente médicale et évacuation:
 ( Sur le terrain, la mallette ne remonte pas un blessé à neuf ) - 50 % au maximum sur une fracture - 85 % au maximum sur une blessure simple - En infirmerie ou tente médicale, le plafond saute : retour à 100 % [ Rafistoler sur place permet de repartir diminué. Ramener à l'arrière remet réellement sur pied. ]

 Convalescence:
 - Récupération progressive après traitement, déplacement dégradé
 - Fracture : 10 minutes / blessure simple : 5 minutes
 - Une détresse respiratoire laisse une visée instable ~3 minutes
 - Un patient anémié récupère 1,5 fois plus lentement
 - Les mauvais soins allongent la convalescence et abaissent le plafond Moniteur médical en temps réel: ( Affichage complet via l'option "Brancher le moniteur" du radial ACE )
 - État vital + groupe sanguin - HR, TA, MAP, SpO2, Resp, température corporelle - Perte sanguine, résilience - État général gradué : INTACT / LEGER / MODERE / GRAVE / CRITIQUE / URGENCE ABSOLUE / DECEDE - État des membres et présence d'une attelle
 - Alerte pneumothorax suffocant (décompression NCD requise)
 - Bandages et tourniquets par zone - Poches saline / sang avec horodatages
 - Historique complet des drogues administrées avec heures d'injection

 [ Le moniteur se ferme si le médic perd sa mallette, si le patient se réveille, ou si le soignant s'éloigne de plus de 5 mètres. ] 

Pénalités pédagogiques:
 ( Détection et coût réaliste sur erreurs de soin )

 - Saline ou poche sang sur membre tourniqueté
 - Épinéphrine sans hémorragie bandée
 - Vomi non géré sur patient KO
 - Surdoses (morphine, épi, métoprolol, phényléphrine, naloxone)
 - Réveil prématuré par CPR mal timé
 - CPR pratiqué sans avoir traité les hémorragies
 - Transport d'un patient en état critique
 - Phényléphrine sans saignement actif

 Configuration en jeu: 
( Onglet dédié dans les Paramètres, réservé aux administrateurs )

 - Seuils de mort et durée du sursis
 - Vitesse de dégradation et durées de convalescence
 - Plafonds de soin de la mallette
 - Pénalités et seuils de surdosage
 - Réglages ACE pilotés directement par le mod
 [ Aucune modification de fichier serveur. Effectif au redémarrage de mission. ]

 Compatibilités optionnelles:
 - Mods d'attelle : détectés automatiquement, restaurent la mobilité bien plus vite que la mallette
 - Mods de défibrillation : détectés automatiquement

 [ Jamais obligatoires. Absents, tout fonctionne normalement. ] 

Dépendances 
ACE, merci pour leurs mods

Discord: https://discord.atmarma.fr

License

Arma Public License No Derivatives (APL-ND)

Version
0.2.1
Game Version
1.8.0.13
Version size
2.30 MB
Downloads
55
Created
07.09.2026
Last Modified
23.09.2026
ID
6A46494D5C3BBDEB

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