Summary
Successeur de =ATM= Immortal (non compatible).
Les blessures s'aggravent si personne ne s'en occupe pas, laissent des séquelles après le soin, et finissent par tuer celui qu'on abandonne.
Description
Mort conditionnelle:
( La mort dépend de l'état réel du corps entier, pas d'un coup malheureux )
- Sous 80 % de dégâts corporels, la mort est impossible
- Au-delà, un sursis de 120 secondes s'enclenche
- Tout soin efficace relance le compteur
- Sans intervention, le joueur meurt définitivement
Fractures et dégradation:
- Un membre blessé ne se régénère plus seul, il empire
- Jambe fracturée : déplacement bridé, sprint interdit
- Bras fracturé : visée dégradée
- État des membres affiché au personnel médical
Tente médicale et évacuation:
( Sur le terrain, la mallette ne remonte pas un blessé à neuf ) - 50 % au maximum sur une fracture - 85 % au maximum sur une blessure simple - En infirmerie ou tente médicale, le plafond saute : retour à 100 % [ Rafistoler sur place permet de repartir diminué. Ramener à l'arrière remet réellement sur pied. ]
Convalescence:
- Récupération progressive après traitement, déplacement dégradé
- Fracture : 10 minutes / blessure simple : 5 minutes
- Une détresse respiratoire laisse une visée instable ~3 minutes
- Un patient anémié récupère 1,5 fois plus lentement
- Les mauvais soins allongent la convalescence et abaissent le plafond Moniteur médical en temps réel: ( Affichage complet via l'option "Brancher le moniteur" du radial ACE )
- État vital + groupe sanguin - HR, TA, MAP, SpO2, Resp, température corporelle - Perte sanguine, résilience - État général gradué : INTACT / LEGER / MODERE / GRAVE / CRITIQUE / URGENCE ABSOLUE / DECEDE - État des membres et présence d'une attelle
- Alerte pneumothorax suffocant (décompression NCD requise)
- Bandages et tourniquets par zone - Poches saline / sang avec horodatages
- Historique complet des drogues administrées avec heures d'injection
[ Le moniteur se ferme si le médic perd sa mallette, si le patient se réveille, ou si le soignant s'éloigne de plus de 5 mètres. ]
Pénalités pédagogiques:
( Détection et coût réaliste sur erreurs de soin )
- Saline ou poche sang sur membre tourniqueté
- Épinéphrine sans hémorragie bandée
- Vomi non géré sur patient KO
- Surdoses (morphine, épi, métoprolol, phényléphrine, naloxone)
- Réveil prématuré par CPR mal timé
- CPR pratiqué sans avoir traité les hémorragies
- Transport d'un patient en état critique
- Phényléphrine sans saignement actif
Configuration en jeu:
( Onglet dédié dans les Paramètres, réservé aux administrateurs )
- Seuils de mort et durée du sursis
- Vitesse de dégradation et durées de convalescence
- Plafonds de soin de la mallette
- Pénalités et seuils de surdosage
- Réglages ACE pilotés directement par le mod
[ Aucune modification de fichier serveur. Effectif au redémarrage de mission. ]
Compatibilités optionnelles:
- Mods d'attelle : détectés automatiquement, restaurent la mobilité bien plus vite que la mallette
- Mods de défibrillation : détectés automatiquement
[ Jamais obligatoires. Absents, tout fonctionne normalement. ]
Dépendances
ACE, merci pour leurs mods
Discord: https://discord.atmarma.fr
License
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