BAR_FrenchAnimals

by Holden Shift

1.0.5

Game Version
1.7.0.54
Created
Mon, 03 Aug 2026 09:44:21 GMT
Last Modified
Mon, 03 Aug 2026 09:44:38 GMT

1.0.4

Game Version
1.7.0.54
Created
Mon, 03 Aug 2026 08:57:00 GMT
Last Modified
Mon, 03 Aug 2026 08:57:06 GMT

1.0.3

BAR French Animals — What's New
Reworked flight behaviour
Coordinated herd flight
The first animal to spot danger sets a flight heading, and nearby herd members adopt it rather than scattering in all directions. Each one adds its own ±20° variation, so the herd leaves together while still looking natural and loose.
Long-distance flight
Flight distance raised to 200 m, with the heading held for the whole run instead of being recalculated constantly — no more cut-short escapes.
Sustained sprint while danger remains
As long as a threat stays within the safety radius, the animal gallops at full speed regardless of fatigue — fear wins out. Only once it's clear does stamina take over and the animal gradually slow down.
Wider detection
Alert at 75 m, flight at 50 m, calming down beyond 120 m, herd alarm propagating over 80 m.
Firearm reactions — four tiers

Situation
Reaction
Bullet hits
Wound, panic, herd alerted
Bullet passes within 25 m
Startle: the animal trots away, on edge
Gunshot heard within 150 m
Fear: full gallop flight
More distant gunshot
Curiosity: the animal raises its head and watches

Lasting vigilance
After any gunshot, the animal stays on edge for 90 seconds. During that window even a distant shot sends it running — a spooked animal takes no chances. Each new shot resets the timer.
Shot detection based on the projectile's actual trajectory rather than the shooter's facing: shots fired at the sky or ground are no longer mistaken for horizontal fire, and only one animal — the closest to the bullet's path — can be hit per shot.
Fixes
Lying poses grounded: death and sleep no longer leave the animal floating above the terrain
Day/night cycle wired to actual in-game time: resting and sleeping between 20:00 and 06:00
Waking and fleeing when a player approaches a sleeping animal
Resting animation fixed: a proper lying pose instead of a standing-up animation looping
Sound stabilised: gallop triggers once per flight, no more machine-gun repetition

BAR French Animals — Nouveautés
Comportement de fuite refondu
Fuite de troupeau coordonnée
Le premier animal qui détecte un danger fixe un cap de fuite, et ses congénères proches l'adoptent au lieu de partir chacun dans sa direction. Chaque animal y ajoute sa propre variation de ±20°, ce qui donne un troupeau qui part ensemble tout en gardant un aspect naturel et désordonné.
Fuite longue distance
La distance de fuite passe à 200 m, avec un cap conservé pendant toute la course au lieu d'être recalculé en permanence — fini les trajectoires écourtées.
Course soutenue tant que le danger persiste
Tant qu'une menace reste dans le rayon de sécurité, l'animal galope à pleine vitesse sans que la fatigue n'intervienne : la peur prime. Ce n'est qu'une fois hors de danger que l'endurance reprend ses droits et qu'il ralentit progressivement.
Détection élargie
Alerte à 75 m, fuite à 50 m, retour au calme au-delà de 120 m, propagation de l'alarme dans le troupeau sur 80 m.
Réaction aux armes à feu — quatre niveaux

Situation
Réaction
Balle qui touche
Blessure, panique et alerte du troupeau
Balle qui siffle à moins de 25 m
Sursaut : l'animal s'écarte au trot, sur ses gardes
Détonation à moins de 150 m
Peur : fuite au galop
Détonation plus lointaine
Interrogation : l'animal relève la tête et surveille

Vigilance persistante
Après tout coup de feu, l'animal reste sur ses gardes 90 secondes. Pendant ce laps de temps, même une détonation lointaine le fait fuir — un animal déjà échaudé ne prend plus de risque. Chaque nouveau tir recharge ce compteur.
Détection de tir basée sur la trajectoire réelle du projectile, et non sur l'orientation du tireur : les tirs vers le ciel ou le sol ne sont plus confondus avec des tirs horizontaux, et un seul animal — le plus proche de la trajectoire — peut être touché par balle.
Corrections
Poses couchées au sol : la mort et le sommeil ne laissent plus l'animal flotter au-dessus du terrain
Cycle jour/nuit connecté à l'heure réelle en jeu : repos et sommeil entre 20h et 6h
Réveil et fuite si un joueur approche un animal endormi
Animation de repos corrigée : véritable pose couchée au lieu d'une animation de lever rejouée en boucle
Sons stabilisés : galop déclenché une seule fois par fuite, plus de répétition en rafale
Game Version
1.7.0.54
Created
Sun, 02 Aug 2026 20:37:36 GMT
Last Modified
Sun, 02 Aug 2026 20:37:45 GMT

1.0.2

Game Version
1.7.0.54
Created
Sun, 02 Aug 2026 15:03:10 GMT
Last Modified
Sun, 02 Aug 2026 15:03:15 GMT

1.0.1

Game Version
1.7.0.54
Created
Sun, 02 Aug 2026 10:22:01 GMT
Last Modified
Sun, 02 Aug 2026 10:22:07 GMT

1.0.0

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1.7.0.54
Created
Sun, 02 Aug 2026 09:38:23 GMT
Last Modified
Sun, 02 Aug 2026 09:38:33 GMT

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