BAR_FrenchAnimals
by Holden Shift
1.9.5
BAR_FrenchAnimals — v1.9.5 🇫🇷 Toutes les espèces (Loup, Cerf, Lièvre, Renard, Ours, Corbeau, Vache, Poule) : nouvelle architecture de synchronisation réseau, position et animation pilotées par le serveur. Correctif important : les dégâts et réactions aux tirs (toutes espèces) sont désormais traités une seule fois par tir, au lieu d'être recalculés indépendamment par chaque client connecté. Voir l'annonce dédiée pour le protocole de test et comment nous remonter vos retours. 🇬🇧 All species (Wolf, Deer, Rabbit, Fox, Bear, Crow, Cow, Chicken): new network synchronization architecture, position and animation driven by the server. Important fix: damage and reactions to gunfire (all species) are now processed once per shot, instead of being independently recalculated by every connected client. See the dedicated announcement for the testing protocol and how to send us feedback.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 06 Sep 2026 08:55:59 GMT
- Last Modified
- Sun, 06 Sep 2026 08:56:45 GMT
1.9.4
__**BAR_FrenchAnimals — v1.9.4**__ 🇫🇷 - Spawner d'animaux : recyclage automatique des animaux hors de portée de tout joueur depuis longtemps, et plafond de population cumulé entre plusieurs Spawners. - Marqueur de territoire rectangulaire (Vache) : redimensionnement en session GM correctement synchronisé entre tous les joueurs. - Loup : nouvelle architecture de synchronisation réseau (position et animation pilotées par le serveur). Voir l'annonce dédiée pour les détails et l'appel à tests. ## __**Appel à tests — synchronisation réseau du Loup**__ Avec la 1.9.4, le Loup fonctionne différemment en coulisses : c'est maintenant le serveur qui décide de tout (position, déplacement, comportement), et chaque joueur reçoit directement ce résultat au lieu de le recalculer de son côté. Le but : que tout le monde voie exactement les mêmes loups, au même endroit, en même temps — et que ça allège la charge du serveur au passage. On n'a pas de serveur dédié pour tester ça en conditions réelles avec plusieurs joueurs avant de le proposer plus largement — donc si vous croisez des loups, quelques minutes d'observation à plusieurs nous aideraient énormément. Concrètement, dites-nous si vous remarquez : - **Position** : est-ce que vous voyez le même loup au même endroit que les autres joueurs présents, ou chacun le voit ailleurs ? - **Fluidité** : le loup se déplace-t-il normalement, ou fait-il des sauts/téléportations visibles ? - **Meute** : une attaque de plusieurs loups a-t-elle l'air coordonnée pour tout le monde ? - **Plantages** : tout crash côté client au moment où un loup apparaît ou se déplace. - **Performance** : ça vous semble plus fluide qu'avant avec plusieurs loups actifs, ou pas de différence perceptible ? Ce changement ne touche que le Loup pour l'instant — les autres espèces suivront selon ce que ces retours nous apprennent. Merci d'avance pour les tests ! --- 🇬🇧 - Animal spawner: automatic recycling of animals that have been out of reach of all players for a long time, and a shared population cap across multiple spawners. - Rectangular territory marker (Cow): live GM resizing now correctly synchronized across all players. - Wolf: new network synchronization architecture (position and animation driven by the server). See the dedicated announcement for details and a call for testing. ##__**Call for testing — Wolf network synchronization**__ With 1.9.4, the Wolf works differently under the hood: the server now decides everything (position, movement, behavior), and each player directly receives that result instead of computing it independently. The goal: everyone sees the exact same wolves, in the same place, at the same time — and it should also ease server load. We don't have a dedicated server to test this with multiple players before rolling it out further — so if you run into wolves, a few minutes of watching them together would help a lot. Specifically, let us know if you notice: - **Position**: do you see the same wolf in the same spot as other players nearby, or does everyone see it somewhere different? - **Smoothness**: does the wolf move normally, or does it visibly jump/teleport? - **Pack behavior**: does a multi-wolf attack look coordinated for everyone? - **Crashes**: any client-side crash when a wolf spawns or moves. - **Performance**: does it feel smoother than before with several active wolves, or no noticeable difference? This change only affects the Wolf for now — other species will follow based on what this feedback tells us. Thanks in advance for testing!
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 11:35:31 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 11:36:23 GMT
1.9.3
1.8.0.13 Hotfix Patch
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 03 Sep 2026 14:22:44 GMT
- Last Modified
- Thu, 03 Sep 2026 14:23:30 GMT
1.9.2
BAR_FrenchAnimals — v1.9.2 HOTFIX 🇫🇷 Sons spatialisés pour la poule, la vache, le corbeau, le cerf et le loup (localisation dans l'espace, mixage général). Volume général du loup relevé. Le loup patrouille désormais son territoire en continu, sans interruption diurne. Rayon de patrouille du loup proportionnel à la taille de son territoire, avec une marge au-delà pour la recherche de nourriture. Divers ajustements de stabilité et de performance sur le comportement du loup. 🇬🇧 Spatialized sound for the chicken, cow, crow, deer, and wolf (positional audio, overall mixing). Wolf overall volume increased. The wolf now patrols its territory continuously, with no daytime interruption. Wolf patrol radius now scales with territory size, with extra range for foraging. Various stability and performance adjustments to wolf behavior.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 03 Sep 2026 10:52:05 GMT
- Last Modified
- Thu, 03 Sep 2026 10:52:56 GMT
1.9.1
HOTFIX BAR_FrenchAnimals — v1.9.1 🇫🇷 Rayon d'éveil du graphe d'animation réduit de 600 m à 250 m pour toutes les espèces (loup, cerf, biche, lièvre, renard, ours, corbeau, vache, poule), afin d'améliorer les performances serveur. 🇬🇧 Animation graph wake-up radius reduced from 600 m to 250 m for all species (wolf, deer, doe, rabbit, fox, bear, crow, cow, chicken), to improve server performance.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Wed, 02 Sep 2026 19:28:48 GMT
- Last Modified
- Wed, 02 Sep 2026 19:29:22 GMT
1.9.0
BAR_FrenchAnimals — v1.9.0 🇫🇷 Nouvelle espèce : la Poule, volaille de basse-cour. Comportement calme et peu mobile : picore et se repose près de son point d'attache, avec plusieurs variantes de repos en alternance. Compatible avec le système de marqueur de territoire GM, comme les autres espèces. Fuit un prédateur (loup, renard) ou un joueur qui s'approche trop, avec deux niveaux d'intensité selon la distance. Réagit aux coups de feu à distance : fuite franche si le tir est proche, simple nervosité passagère sans quitter son périmètre s'il est plus lointain. Sons ambiants de basse-cour, battements d'ailes pendant la fuite, et réactions sonores à la blessure et à la mort. 🇬🇧 New species: the Chicken, a farmyard bird. Calm, low-mobility behavior: pecks and rests near its home point, with several idle variations in rotation. Compatible with the GM territory marker system, like other species. Flees an approaching predator (wolf, fox) or player, with two intensity levels depending on distance. Reacts to gunfire heard at a distance: a genuine panicked flight if the shot is close, brief local nervousness without leaving its area if it's farther off. Ambient farmyard sounds, wing-flapping while fleeing, and sound reactions to being hit and to death.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Tue, 01 Sep 2026 11:56:17 GMT
- Last Modified
- Tue, 01 Sep 2026 11:57:12 GMT
1.8.2
BAR_FrenchAnimals — v1.8.2 (hotfix) 🇫🇷 Dégâts de morsure du loup doublés. Une morsure blesse désormais un membre choisi au hasard (bras, jambe, torse) et y déclenche un saignement localisé, bandable normalement. 🇬🇧 Wolf bite damage doubled. A bite now wounds a randomly chosen limb (arm, leg, torso) and triggers localized bleeding there, bandageable as normal.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Tue, 01 Sep 2026 08:32:10 GMT
- Last Modified
- Tue, 01 Sep 2026 08:33:01 GMT
1.8.1
**BAR_FrenchAnimals — v1.8.1** 🇬🇧 - The wolf now warns (growling, posture) before charging an intruder who gets too close to it or its territory, instead of attacking instantly. - An outnumbering pack remains subject to this same restraint outside its territory. - The wolf now defends a fresh kill against an intruder approaching it. - After combat, the wolf retreats toward its territory (or moves roughly 200 m away if it has no associated territory) instead of standing still in place. - The wolf turns to face the nearest threat while alert. - Wolf bite damage doubled. - Activation radius increased to 600 m for all species (wolf, deer, doe, rabbit, fox, bear, crow, cow). 🇫🇷 - Le loup avertit désormais (grognement, posture) avant de charger un intrus qui s'approche trop près de lui ou de son territoire, plutôt que d'attaquer instantanément. - Une meute en supériorité numérique reste soumise à cette même retenue en dehors de son territoire. - Le loup défend désormais sa carcasse fraîche contre un intrus qui s'en approche. - Après un combat, le loup se replie vers son territoire (ou s'éloigne d'environ 200 m si aucun territoire n'est associé) au lieu de rester immobile sur place. - Le loup s'oriente vers la menace la plus proche lorsqu'il est en alerte. - Dégâts de morsure du loup doublés. - Rayon d'activation porté à 600 m pour toutes les espèces (loup, cerf, biche, lièvre, renard, ours, corbeau, vache).
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Mon, 31 Aug 2026 10:56:17 GMT
- Last Modified
- Mon, 31 Aug 2026 10:56:59 GMT
1.8.0
BAR_FrenchAnimals — 1.8.0 ENG New The cow joins the mod as a full pasture animal. Calm, sequential idle behaviour, occasional spontaneous grazing at nearby varied spots, and a randomly-timed rest cycle where it alternates between sitting and lying postures. Day/night rhythm: cows are mostly resting (sitting or lying down) overnight, with only rare spontaneous walking — and back to their usual routine during the day. Realistic threat response, without predator/prey mechanics. A nearby threat gets a measured walk or trot away; gunfire within range — or a threat that closes in fast — triggers a full panicked run instead. Cows physically respect fences and walls. They won't pass through a real obstacle; only an actual gap lets them through, keeping them believably contained in their pasture. New Game Master tool: a rectangular, freely-rotatable territory marker, dedicated to the cow — distinct from the round territory markers used by wildlife, letting you outline an actual enclosure shape rather than a fixed radius. A cow that ends up outside its marked pasture after fleeing will make its way back to a random spot inside once it's safe. Full sound design: cowbells that ring more often as pace picks up — calm, walking, trotting, then a constant jingle at a full run — alongside ambient mooing and a distinct startled call when a cow bolts. FR Nouveautés La vache rejoint le mod en tant qu'animal de pâturage à part entière. Comportement calme et séquentiel, broutage spontané à différents endroits proches, et un cycle de repos à intervalle aléatoire où elle alterne entre position assise et couchée. Rythme jour/nuit : les vaches sont majoritairement au repos (assises ou couchées) la nuit, avec seulement de rares marches spontanées — et reprennent leur routine habituelle le jour. Réaction réaliste aux menaces, sans mécanique prédateur/proie. Une menace proche déclenche un départ mesuré en marche ou au trot ; un tir à portée — ou une menace qui se rapproche vite — déclenche une véritable course de panique. Les vaches respectent physiquement les clôtures et les murs. Elles ne traversent plus un obstacle réel ; seul un vrai passage libre leur permet de sortir, pour un enclos crédible. Nouvel outil Game Master : un marqueur de territoire rectangulaire, librement orientable, dédié à la vache — distinct des marqueurs circulaires utilisés pour la faune sauvage, permettant de délimiter la forme réelle d'un enclos plutôt qu'un simple rayon. Une vache qui se retrouve hors de son enclos après une fuite y retourne ensuite vers un point aléatoire, une fois la menace passée. Habillage sonore complet : des cloches qui sonnent de plus en plus souvent avec l'allure — calme, marche, trot, puis un tintement continu au galop — accompagnées de meuglements ambiants et d'un cri distinct au moment où une vache s'enfuit.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 09:41:15 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 09:42:04 GMT
1.7.0
BAR_FrenchAnimals — 1.7.0 ENG New Level of Detail (LOD) added across the roster. Deer, Doe, Wolf, Fox, Rabbit, Bear and Crow now switch to simplified meshes at distance, reducing the rendering cost of having several animals — or a full group — visible or spawned at once, with no change to how they look up close. Skeletons lightened as part of the same pass: unused leftover bones were cleaned out of several animals, trimming extra weight with no effect on animation or behaviour. FR Nouveautés Niveaux de détail (LOD) ajoutés sur l'ensemble du roster. Cerf, Biche, Loup, Renard, Lièvre, Ours et Corbeau basculent désormais sur des maillages simplifiés à distance, ce qui réduit le coût de rendu quand plusieurs animaux — ou un groupe complet — sont visibles ou présents en même temps, sans aucun changement d'apparence de près. Squelettes allégés dans la foulée : des os inutilisés ont été retirés sur plusieurs animaux, réduisant le poids des fichiers sans impact sur l'animation ou le comportement.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Fri, 28 Aug 2026 09:27:27 GMT
- Last Modified
- Fri, 28 Aug 2026 09:28:14 GMT
1.6.1
BAR_FrenchAnimals — 1.6.1 (Hotfix) ENG Fixed Crows no longer fly straight through solid obstacles. Buildings, rocks, trees, fences and vehicles are now detected ahead of time during flight, and the crow steers around or climbs over them instead of clipping through. Crows can now land correctly on top of buildings when their flight path brings them to a rooftop, rather than only ever settling on open ground. Fixed a jarring vertical snap that could occur when a crow's flight path passed over a tall structure — altitude now changes smoothly instead of teleporting. FR Corrections Les corbeaux ne traversent plus les obstacles solides en vol. Bâtiments, rochers, arbres, clôtures et véhicules sont désormais détectés à l'avance pendant le vol, et le corbeau les contourne ou les survole au lieu de passer au travers. Les corbeaux peuvent maintenant se poser correctement sur un bâtiment lorsque leur trajectoire de vol les amène sur un toit, plutôt que de toujours atterrir uniquement au sol. Correction d'un saut vertical brusque qui pouvait survenir quand la trajectoire d'un corbeau croisait une structure élevée — l'altitude évolue désormais de façon fluide au lieu de se téléporter.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Wed, 26 Aug 2026 15:20:10 GMT
- Last Modified
- Wed, 26 Aug 2026 15:20:52 GMT
1.6.0
BAR_FrenchAnimals — 1.6.0 ENG New The crow joins the mod — the first flying species. Crows forage on the ground, walk, peck, and occasionally take a short hop-flight to relocate rather than always walking. Two-tier threat perception. A crow gets visibly agitated when something enters its wider awareness radius, but only takes flight once the threat closes to a tighter distance — giving players a small margin to notice and back off before triggering a full takeoff. Full flight cycle. Takeoff, climb, cruising flight away from the threat with a natural wavering flight path, glide, and a final descent timed to land exactly on the animation's own touchdown frame. Crows react to gunfire, not just to being seen. A shot fired within range startles nearby crows into flight, independent of the bullet's actual trajectory. A crow can abort a landing. If a new threat appears during final approach, it climbs back out instead of completing the landing. Group behaviour. Crows placed near each other at spawn are bound into a lasting flock: they take off in a staggered, organic wave rather than all at once, fly at individually varied altitudes and speeds, and converge back on a shared landing area afterward instead of scattering permanently or drifting back to their original spot. Full sound design: alarm calls and wingbeat sfx on takeoff, periodic calls while still airborne, a close-range call when approaching a crow on foot, and an intermittent ambient call. Game Master placement: a single crow and a ready-made crow flock, both available under the Faune category. FR Nouveautés Le corbeau rejoint le mod — première espèce volante. Il picore, marche, et se repositionne parfois par un court vol plutôt que de toujours marcher. Perception à deux paliers. Le corbeau s'agite visiblement quand une menace entre dans son rayon de vigilance large, mais ne s'envole vraiment que si elle se rapproche encore — de quoi laisser une petite marge au joueur pour remarquer et reculer avant de déclencher l'envol. Cycle de vol complet. Décollage, montée, vol de fuite à l'opposé de la menace avec une trajectoire légèrement ondulante, plané, puis descente finale calée pour toucher le sol pile sur la frame de contact de l'animation. Le corbeau réagit aux coups de feu, pas seulement à la vue. Un tir à portée fait s'envoler les corbeaux proches, indépendamment de la trajectoire réelle de la balle. Un atterrissage peut être abandonné. Si une nouvelle menace apparaît pendant l'approche finale, le corbeau regrimpe au lieu de se poser. Comportement de groupe. Des corbeaux placés proches les uns des autres à l'apparition forment un groupe durable : ils décollent en vague échelonnée plutôt que tous ensemble, volent à des altitudes et vitesses individuellement variées, et se retrouvent sur une même zone d'atterrissage plutôt que de se disperser ou de systématiquement revenir au point de départ. Habillage sonore complet : cris d'alarme et bruit de battement d'ailes au décollage, appels périodiques en plein vol, cri de proximité en approchant un corbeau à pied, et appel ambiant intermittent. Placement Game Master : un corbeau seul et un groupe de corbeaux prêt à l'emploi, tous deux disponibles dans la catégorie Faune.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Wed, 26 Aug 2026 10:18:38 GMT
- Last Modified
- Wed, 26 Aug 2026 10:19:22 GMT
1.5.2
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 22 Aug 2026 07:09:28 GMT
- Last Modified
- Sat, 22 Aug 2026 07:09:54 GMT
1.5.1
Hotfix for Bear AnimGraph crashing the game
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 22 Aug 2026 07:05:49 GMT
- Last Modified
- Sat, 22 Aug 2026 07:06:28 GMT
1.5.0
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Fri, 21 Aug 2026 16:31:52 GMT
- Last Modified
- Fri, 21 Aug 2026 16:32:18 GMT
1.4.3
BAR_FrenchAnimals — 1.5 ENG New Animal Spawner, a new Game Master tool. Place a single Spawner and let it manage a whole wildlife population for you — no more placing every animal by hand. Species selection. Pick any combination of Deer (spawns both stags and does), Wolf, Rabbit, Fox and Bear directly from the Spawner's properties. Adjustable radius. Animals appear at random points inside the zone, same live-editable sphere as Territory Markers. Population cap and spawn rate, both adjustable live in a GM session — set how many animals the zone should hold, and how often a new one appears. Fully invisible to players. No animal will ever pop into existence near someone — the Spawner checks for nearby players (150m, scope-range safe) before every spawn and simply waits for a clearer moment. Behaves exactly like a hand-placed animal. Every spawned animal is fully selectable, movable and removable in GM, and lives its life normally — territory, hunting, fleeing, all of it. FR Nouveautés L'Animal Spawner, un nouvel outil Game Master. Placez un seul Spawner et laissez-le gérer toute une population d'animaux à votre place — plus besoin de poser chaque animal à la main. Sélection des espèces. Choisissez n'importe quelle combinaison entre Cerf (fait apparaître aussi bien des mâles que des biches), Loup, Lièvre, Renard et Ours, directement dans les propriétés du Spawner. Rayon réglable. Les animaux apparaissent à des points aléatoires dans la zone, avec la même sphère éditable en direct que les marqueurs de territoire. Population maximale et rythme d'apparition, tous deux réglables en session GM en direct — définissez combien d'animaux la zone doit contenir, et à quelle fréquence un nouveau apparaît. Totalement invisible des joueurs. Aucun animal n'apparaîtra jamais à proximité de quelqu'un — le Spawner vérifie qu'aucun joueur n'est à proximité (150m, marge de sécurité pour les lunettes de visée) avant chaque apparition, et attend simplement un moment plus discret. Se comporte exactement comme un animal posé à la main. Chaque animal apparu est entièrement sélectionnable, déplaçable et supprimable en GM, et vit sa vie normalement — territoire, chasse, fuite, tout y est.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Fri, 21 Aug 2026 06:31:16 GMT
- Last Modified
- Fri, 21 Aug 2026 06:31:52 GMT
1.4.2
BAR_FrenchAnimals — 1.4.2 (Hotfix) ENG Fixed Fox hunts now actually connect. Foxes chasing a rabbit could freeze a few meters short of their target, both animals stuck mid-sprint with no further movement or contact. The fox now correctly closes the last stretch and catches its prey. Bear SIT and LYING animations now play properly when fleeing. A bear resting in either pose would keep playing that same animation while fleeing a threat instead of switching to a sprint. Bear no longer floats above the ground while sitting. The SIT pose is now correctly grounded, matching the already-correct LYING pose. FR Corrections Les chasses du renard aboutissent enfin. Un renard poursuivant un lièvre pouvait rester bloqué à quelques mètres de sa cible, les deux animaux figés en plein sprint sans plus jamais bouger ni se toucher. Le renard referme désormais correctement les derniers mètres et attrape sa proie. Les animations Assis et Couché de l'ours se déclenchent enfin correctement en fuite. Un ours au repos dans l'une de ces deux poses continuait de jouer cette même animation en pleine fuite au lieu de passer au sprint. L'ours ne flotte plus au-dessus du sol en position assise. La pose Assis est désormais correctement calée au sol, au même titre que la pose Couché.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 20 Aug 2026 14:26:22 GMT
- Last Modified
- Thu, 20 Aug 2026 14:26:59 GMT
1.4.1
Hotfix - Crash with Bear.et Resolved
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 20 Aug 2026 13:59:48 GMT
- Last Modified
- Thu, 20 Aug 2026 14:00:16 GMT
1.4.0
BAR_FrenchAnimals — 1.4.0 ENG New The bear is now officially in the game — placeable by the Game Master like the other five species, with full AI behaviour: territory-bound wandering, flight when threatened, and a proper return home afterward. Day/night cycle for the bear. Between 9pm and 7am it settles down far more often and for much longer, mostly resting rather than roaming. Calm behaviour now alternates properly between walking to a new spot and settling there for a while, rather than wandering indefinitely. FR Nouveautés L'ours est désormais officiellement dans le jeu — plaçable par le Game Master comme les cinq autres espèces, avec un comportement complet : errance liée à son territoire, fuite face à une menace, et vrai retour au calme une fois le danger passé. Cycle jour/nuit pour l'ours. Entre 21h et 7h, il se pose beaucoup plus souvent et beaucoup plus longtemps, privilégiant le repos à l'errance. Le comportement calme alterne désormais correctement entre marcher vers un nouvel endroit et s'y installer un moment, plutôt que d'errer sans fin.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Wed, 19 Aug 2026 12:58:50 GMT
- Last Modified
- Wed, 19 Aug 2026 12:59:10 GMT
1.3.0
BAR_FrenchAnimals — 1.3.0 ENG New Territory system for all five species. Deer, wolf, rabbit, fox and bear now stay bound to a home zone rather than roaming freely — and that zone is checked on the fly, not resolved once and for all: if several zones of the same species exist, an animal always sticks to whichever is closest to it at the time. New Game Master placeable: Territory Marker, in five ready-to-use variants (one per species). Drop the right one, and that animal's home zone is set — no scripting or prefab editing required. Radius adjustable live in a GM session. Right-click a placed marker → Modify Properties to resize the zone on the fly, mid-session. The marker itself only shows as a translucent green sphere to the Game Master placing it — invisible to players, in Workbench and in a live session alike. Animals pushed out of their zone (chased off, fleeing, hunting) now make their way back on their own once things settle down, heading toward a random point inside the zone rather than always the exact center, and routing around obstacles if something blocks the direct path. Fixed The fox no longer gets stuck near a rabbit mid-chase — it was treating its own prey as an obstacle to dodge around, which could stall the hunt indefinitely. Rabbit corpses now disappear almost instantly instead of lingering on the ground for several seconds. FR Nouveautés Système de territoire pour les cinq espèces. Cerf, loup, lièvre, renard et ours restent désormais liés à une zone plutôt que d'errer librement — et cette zone est vérifiée à la volée, jamais figée une fois pour toutes : s'il existe plusieurs zones de la même espèce, l'animal se rattache toujours à la plus proche du moment. Nouveau placeable Game Master : Marqueur de territoire, en cinq variantes prêtes à l'emploi (une par espèce). Il suffit de poser la bonne pour fixer le territoire de cet animal — aucun script ni édition de prefab nécessaire. Rayon ajustable en direct pendant une session GM. Clic droit sur un marqueur posé → Modifier les propriétés pour redimensionner la zone à la volée, en pleine partie. Le marqueur ne s'affiche que sous forme de sphère verte translucide, et uniquement pour le Game Master qui la manipule — invisible aux joueurs, dans Workbench comme en session live. Un animal poussé hors de sa zone (fuite, chasse...) retrouve désormais seul le chemin du retour une fois le calme revenu, en visant un point aléatoire dans la zone plutôt que systématiquement le centre exact, et en contournant les obstacles si le trajet direct est bloqué. Corrections Le renard ne se bloque plus près d'un lièvre en pleine poursuite — il traitait sa propre proie comme un obstacle à esquiver, ce qui pouvait figer la chasse indéfiniment. Le corps d'un lièvre mort disparaît désormais quasi instantanément, au lieu de rester au sol plusieurs secondes.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Tue, 18 Aug 2026 14:07:40 GMT
- Last Modified
- Tue, 18 Aug 2026 14:08:10 GMT
1.2.0
BAR_FrenchAnimals — 1.2.0 FR Nouveautés Deux nouvelles espèces : le lièvre et le renard. Cinq animaux au total désormais présents dans l'addon. Le lièvre fuit toute présence humaine et animale hostile aux alentours. Le renard fuit également, mais chasse le lièvre quand aucune menace n'est à proximité. À savoir Le comportement du lièvre et du renard est encore en développement, individuellement et dans leurs interactions l'un avec l'autre. D'autres passages sont à prévoir avant qu'ils soient aussi aboutis que le cerf et le loup. Ni le lièvre ni le renard n'ont encore de son ni d'animation de mort ; ces éléments arriveront dans une prochaine mise à jour. ENG New Two new species: the hare and the fox. Five animals now present in the addon in total. The hare flees any human presence and hostile wildlife nearby. The fox also flees, but hunts the hare when no threat is nearby. Heads up Hare and fox behaviour is still under development, both individually and in how they interact with each other. Further passes are expected before they reach the same level of polish as the deer and the wolf. Neither the hare nor the fox has sound or a death animation yet; these will come in a future update.
- Game Version
- 1.7.0.54
- Created
- Tue, 11 Aug 2026 14:40:06 GMT
- Last Modified
- Tue, 11 Aug 2026 14:40:30 GMT
1.1.2
HOTFIX on E_Wolf.et
- Game Version
- 1.7.0.54
- Created
- Mon, 10 Aug 2026 10:28:11 GMT
- Last Modified
- Mon, 10 Aug 2026 10:28:43 GMT
1.1.1
BAR_FrenchAnimals — 1.1.1 FR BAR_FrenchAnimals 1.1.1 Nouveautés Le loup a maintenant des sons complets : hurlement, aboiement, grognement, attaque, mort, et bruits en mangeant. En meute, aboiements et grognements sont répartis entre les loups pour éviter la cacophonie. Les dégâts subis par le gibier (cerf, biche) dépendent désormais du calibre et du type d'arme : pistolet, fusil, fusil de précision, mitrailleuse lourde, canon et explosifs infligent des dégâts différents. Un tir peut aussi toucher un organe vital et abattre l'animal plus vite que la normale. Modifications Une meute peut désormais chasser plusieurs proies différentes en même temps, au lieu de converger systématiquement sur une seule cible. Modèle du loup redimensionné pour de meilleures proportions. Volume et fréquence des grognements et aboiements ajustés. Corrections Le son de morsure ne manque plus quand la proie est immobilisée. Le bruit de repas se répète désormais pendant toute sa durée, au lieu de ne jouer qu'une fois. Le loup portant le coup fatal termine correctement son animation de morsure avant de passer au repas. Les loups ne tournent plus indéfiniment autour d'une carcasse sans jamais manger. EN BAR_FrenchAnimals 1.1.1 New The wolf now has full sound: howl, bark, growl, attack, death, and feeding noises. In a pack, barks and growls are spread across wolves to avoid overlap. Damage taken by deer and doe now depends on weapon caliber and type: pistol, rifle, marksman rifle, heavy machine gun, cannon and explosives all deal different damage. A shot can also hit a vital organ and drop the animal faster than usual. Changes A pack can now hunt several different prey at once instead of always converging on a single target. Wolf model resized for better proportions. Growl and bark volume and frequency adjusted. Fixes Attack sound no longer fails to play when prey is pinned in place. Eating sound now repeats for the whole feeding duration instead of playing once. A wolf landing the killing bite now finishes its bite animation properly before feeding starts. Wolves no longer circle a carcass indefinitely without ever eating.
- Game Version
- 1.7.0.54
- Created
- Mon, 10 Aug 2026 10:15:21 GMT
- Last Modified
- Mon, 10 Aug 2026 10:15:53 GMT
1.1.0
🐺 BAR_FrenchAnimals 1.1.0 — The Wolf 🐺 New species: the grey wolf, placeable in Game Master. 🎯 Hunts deer and doe in packs, from pursuit to kill. 🏴 Defends a territory anchored to its spawn point, widening as the pack gathers. 🥾 Patrols its home range alone or in a group. 🍖 Feeds on carcasses, then goes sated and stops hunting. 🔫 Reacts to gunfire: it runs from distant shots, but charges if you fire inside its range. 🦌 Fix: animal collisions are no longer lethal — only bites deal damage. 🔇 Wolf sounds are coming later — the behaviour is already fully testable. Feedback welcome!
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- 1.7.0.54
- Created
- Sat, 08 Aug 2026 13:30:09 GMT
- Last Modified
- Sat, 08 Aug 2026 13:30:23 GMT
1.0.9
- Game Version
- 1.7.0.54
- Created
- Fri, 07 Aug 2026 19:12:04 GMT
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- Fri, 07 Aug 2026 19:12:33 GMT
1.0.8
# 🦌 BAR_FrenchAnimals — 1.0.7 **Deer aren't walls anymore.** 🚗 Hit one: it gets thrown, the jeep veers instead of stopping dead 🔊 4 new bellows + death rattle, laboured breathing, trot stride 📡 The bellow carries 1 km, breathing only 3 m 🌍 Stag/Doe in EN, Cerf/Biche in FR — finally searchable in Game Master 🖼️ Preview thumbnails in the browser 🔧 Fix: the rest pose floated above the ground
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- 1.7.0.54
- Created
- Wed, 05 Aug 2026 13:12:43 GMT
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- Wed, 05 Aug 2026 13:13:05 GMT
1.0.7
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- 1.7.0.54
- Created
- Mon, 03 Aug 2026 20:48:40 GMT
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- Mon, 03 Aug 2026 20:48:55 GMT
1.0.6
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- 1.7.0.54
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- Mon, 03 Aug 2026 14:06:12 GMT
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- Mon, 03 Aug 2026 14:06:23 GMT
1.0.5
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- Mon, 03 Aug 2026 09:44:21 GMT
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- Mon, 03 Aug 2026 09:44:38 GMT
1.0.4
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- Mon, 03 Aug 2026 08:57:00 GMT
- Last Modified
- Mon, 03 Aug 2026 08:57:06 GMT