SNK Interaction
by Snake EC
1.8.18
Verrous conservés au redémarrage du serveur Correction de la mise à jour précédente : les portes des bâtiments de la carte et les véhicules verrouillés ne restaient pas verrouillés après un redémarrage du serveur. Ils doivent maintenant le rester, verrou cassé par une charge de brèche compris. Diagnostic de la conservation des verrous Ajout d'informations de diagnostic dans le journal du serveur, pour analyser la conservation des verrous des portes et des véhicules. Aucun changement en jeu. English version Locks kept across server restarts Fix for the previous update: doors in the map's buildings and locked vehicles did not stay locked after a server restart. They should now stay locked, including a lock broken by a breach charge. Lock persistence diagnostics Added diagnostic information to the server log, to analyze how door and vehicle locks are kept. No in-game change.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 15 Oct 2026 06:33:22 GMT
- Last Modified
- Thu, 15 Oct 2026 06:33:30 GMT
1.8.17
- Verrous conservés au redémarrage du serveur Les portes et les véhicules verrouillés (à la clé ou par le Game Master) le restent après un redémarrage du serveur. Un verrou cassé par une charge de brèche reste cassé. - Game Master : verrouiller un véhicule Clic droit sur un véhicule : « Verrouiller le véhicule » et « Déverrouiller le véhicule », selon son état. Le réglage « Véhicule verrouillé » est aussi proposé dans les paramètres du véhicule, catégorie Véhicule. - Portières de véhicule verrouillé Quand un véhicule est verrouillé, l'action d'ouverture de ses portières n'est plus proposée depuis l'extérieur, et les places s'affichent grisées avec « Vehicule verrouille » au lieu du nom de la place (la fermeture d'une portière restée ouverte reste possible, et celles et ceux à bord gardent la main). **English version** - Locks kept across server restarts Locked doors and vehicles (with the key or by the Game Master) stay locked after a server restart. A lock broken by a breach charge stays broken. - Game Master: lock a vehicle Right-click a vehicle: "Verrouiller le véhicule" (Lock the vehicle) and "Déverrouiller le véhicule" (Unlock the vehicle), depending on its state. The "Véhicule verrouillé" (Vehicle locked) setting is also available in the vehicle's settings, Vehicle category. - Vehicle doors on a locked vehicle When a vehicle is locked, the action to open its doors is no longer offered from the outside, and the seats are shown greyed out as "Vehicule verrouille" instead of the seat name (closing a door left open is still possible, and those on board keep control).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 13 Oct 2026 16:35:59 GMT
- Last Modified
- Tue, 13 Oct 2026 16:36:06 GMT
1.8.16
- Sommations et ordres aux IA sur serveur
Sur serveur, la sommation et les ordres aux IA (« Arretez-vous », « Suivez-moi », « Circulez ! », « Posez votre arme », « Vous etes libre ! ») ne trouvaient jamais leur cible, au clavier comme par la roue, et aucun message d'information ne s'affichait : le mod semblait désactivé. Ils fonctionnent de nouveau.
- Verrou des véhicules : place du tireur
Sur certains véhicules, la portière qui mène à la place du tireur n'affichait pas « Verrouiller » ou « Deverrouiller » avec la clé, et restait accessible quand le véhicule était verrouillé. Elle suit maintenant le verrou du véhicule comme les autres portières.
**English version**
- Surrender and AI orders on a server
On a server, the surrender command and the AI orders ("Arretez-vous", "Suivez-moi", "Circulez !", "Posez votre arme", "Vous etes libre !") never found their target, from the keyboard or the radial menu, and no information message appeared: the mod seemed disabled. They work again.
- Vehicle lock: gunner seat
On some vehicles, the door leading to the gunner seat did not show "Verrouiller" (Lock) or "Deverrouiller" (Unlock) with the key, and stayed accessible when the vehicle was locked. It now follows the vehicle lock like the other doors.- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 01 Oct 2026 06:42:12 GMT
- Last Modified
- Thu, 01 Oct 2026 06:42:15 GMT
1.8.15
- Verrouillage des véhicules à la clé
Clé de porte en main, à l'extérieur d'un véhicule, l'action « Monter » d'une portière devient « Verrouiller » ou « Deverrouiller ». Une seule action verrouille ou déverrouille tout le véhicule, avec le son de verrouillage. Véhicule verrouillé : aucune place n'est accessible depuis l'extérieur (« Vehicule verrouille ») et son inventaire ne s'ouvre plus. Ceux qui sont déjà à bord peuvent descendre. Concerne tous les véhicules.
- Diagnostic des sommations
Ajout d'informations de diagnostic dans le journal, pour analyser les sommations et les messages d'information inactifs sur serveur. Aucun changement en jeu.
**English version**
- Locking vehicles with the key
With the door key in hand, outside a vehicle, the "Get in" action at a door becomes "Verrouiller" (Lock) or "Deverrouiller" (Unlock). A single action locks or unlocks the whole vehicle, with the lock sound. Locked vehicle: no seat can be reached from outside ("Vehicule verrouille") and its inventory no longer opens. Those already on board can get out. Applies to all vehicles.
- Surrender commands diagnostics
Added diagnostic information to the log, to analyze surrender commands and information messages that stay inactive on a server. No in-game change.- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 01 Oct 2026 06:10:23 GMT
- Last Modified
- Thu, 01 Oct 2026 06:10:26 GMT
1.8.14
- Journal du serveur allégé Les messages de suivi des portes, de la charge de brèche et du crochetage ne sont plus écrits dans le journal. **English version** - Lighter server log The door, breach charge and lockpicking tracking messages are no longer written to the log.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 13:34:09 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 13:34:14 GMT
1.8.13
- Game Master : touche E sur la poignée d'une porte En Game Master, la touche d'utilisation (E par défaut) ouvre et ferme de nouveau directement la porte dont la poignée est survolée, comme en vanilla. **English version** - Game Master: E key on a door handle In Game Master, the use key (E by default) once again directly opens and closes the door whose handle is hovered, as in vanilla.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 08:40:07 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 08:40:10 GMT
1.8.12
- Clé de porte rangée après chaque action Après chaque verrouillage ou déverrouillage, la clé quittait la main quelques secondes, et « Deverrouiller » s'affichait barré pendant ce temps. Si l'action était relancée à ce moment, la clé se rangeait et la porte restait verrouillée. La clé reste maintenant en main à la fin de l'action. **English version** - Door key put away after each action After each lock or unlock, the key left the hand for a few seconds, and "Deverrouiller" (Unlock) was shown crossed out meanwhile. If the action was started again at that moment, the key was put away and the door stayed locked. The key now stays in hand at the end of the action.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 05:43:12 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 05:43:14 GMT
1.8.11
- Clé de porte refusée juste après une action Juste après avoir verrouillé ou déverrouillé une porte, « Deverrouiller » ou « Verrouiller » avec la clé pouvait être refusé : l'action s'affichait barrée, la clé se rangeait et il fallait recommencer. Le geste de la clé n'est plus interrompu par la fin de l'action précédente. **English version** - Door key refused right after an action Right after locking or unlocking a door, "Deverrouiller" (Unlock) or "Verrouiller" (Lock) with the key could be refused: the action was shown crossed out, the key was put away and the action had to be repeated. The key gesture is no longer interrupted by the end of the previous action.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 05:32:33 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 05:32:35 GMT
1.8.10
- Diagnostic de la clé de porte Ajout d'informations de diagnostic dans le journal du serveur et des joueurs, pour analyser un refus occasionnel de « Deverrouiller » avec la clé juste après un verrouillage. Aucun changement en jeu. **English version** - Door key diagnostics Added diagnostic information to the server and player logs, to analyze an occasional refusal of "Deverrouiller" (Unlock) with the key right after locking. No in-game change.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 05:19:57 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 05:20:00 GMT
1.8.9
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 04:37:19 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 04:37:21 GMT
1.8.8
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 04:31:04 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 04:31:06 GMT
1.8.7
- Texture de la charge de brèche La « Charge de breche » a sa propre texture, pour la distinguer d'une charge M112 classique. **English version** - Breach charge texture The "Charge de breche" (breach charge) has its own texture, to tell it apart from a regular M112 charge.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 04:25:56 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 04:25:59 GMT
1.8.6
- Clé de porte retirée de l'arsenal US La « Cle » n'est plus dans l'arsenal US. Comme prévu, elle n'est placée dans aucun arsenal par défaut : chaque serveur l'ajoute à l'arsenal de son choix. **English version** - Door key removed from the US arsenal The "Cle" (key) is no longer in the US arsenal. As intended, it is not placed in any arsenal by default: each server adds it to the arsenal of its choice.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 03:58:33 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 03:58:35 GMT
1.8.5
- Charge de brèche : projection derrière la porte Sur serveur, une personne renversée derrière la porte semblait tomber sur place, puis réapparaissait plusieurs mètres plus loin. La projection est maintenant la même pour tous les joueurs. **English version** - Breach charge: knockback behind the door On a server, someone knocked down behind the door seemed to fall on the spot, then reappeared several meters away. The knockback is now the same for every player.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 03:28:03 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 03:28:09 GMT
1.8.4
- Porte verrouillée et Game Master Le Game Master ne peut plus ouvrir une porte verrouillée : il doit d'abord la déverrouiller, comme les joueurs. « Ouvrir la porte » est grisé tant qu'elle est verrouillée. - Régler l'ouverture d'une porte « Regler l'ouverture » partait parfois d'une ancienne valeur : la porte s'ouvrait en grand dès l'appui, ou le réglage restait bloqué autour de 20 %. Le réglage part maintenant toujours de la position actuelle de la porte, et le pourcentage affiché suit la valeur choisie. - Charge de brèche : corps projetés à travers la pièce Une personne tuée par l'explosion derrière la porte pouvait recevoir deux poussées et traverser la pièce. Elle n'en reçoit plus qu'une. **English version** - Locked door and Game Master The Game Master can no longer open a locked door: it must be unlocked first, like for players. "Ouvrir la porte" (Open the door) is greyed out while it is locked. - Adjusting how far a door is open "Regler l'ouverture" (Adjust opening) sometimes started from an old value: the door opened wide as soon as the key was pressed, or the setting stayed stuck around 20%. The setting now always starts from the door's current position, and the displayed percentage follows the chosen value. - Breach charge: bodies thrown across the room Someone killed by the blast behind the door could receive two pushes and fly across the room. They now receive only one.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 02:58:18 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 02:58:24 GMT
1.8.3
- Charge de brèche : renversement derrière la porte Une personne proche de la porte n'était parfois pas renversée et tombait sur place. Le renversement s'applique maintenant à toute personne à moins de 2 mètres de la porte, quelle que soit sa taille ou sa posture. - Geste de la clé et du crochet La première utilisation de la « Cle » ou du « Crochet » pouvait laisser le personnage bloqué dans son geste, jusqu'à ranger l'objet. Le geste s'arrête maintenant toujours à la fin de l'action. - Régler l'ouverture d'une porte Après une brèche ou une ouverture par un joueur, « Regler l'ouverture » pouvait faire basculer la porte de l'autre côté, la refermer d'un coup ou l'ouvrir en grand. Le réglage garde maintenant le côté où la porte est ouverte. **English version** - Breach charge: knockdown behind the door Someone close to the door was sometimes not knocked down and fell on the spot. The knockdown now applies to anyone within 2 meters of the door, whatever their height or stance. - Key and lockpick gesture The first use of the "Cle" (key) or the "Crochet" (lockpick) could leave the character stuck in the gesture until the item was put away. The gesture now always stops at the end of the action. - Adjusting how far a door is open After a breach or a player opening, "Regler l'ouverture" (Adjust opening) could swing the door to the other side, slam it shut or open it wide. The setting now keeps the side the door is open on.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 02:18:00 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 02:18:02 GMT
1.8.2
- Les IA n'ouvraient plus les portes Depuis la mise à jour précédente, les IA n'ouvraient plus aucune porte : elles faisaient quelques tentatives devant, puis abandonnaient leur déplacement comme devant une porte verrouillée. Elles ouvrent de nouveau les portes, et continuent de s'arrêter devant une porte verrouillée. - Ouvrir et fermer une porte en Game Master sur serveur dédié Sur un serveur dédié, « Ouvrir la porte » dans le clic droit du Game Master restait sans effet. L'action fonctionne de nouveau, y compris sur une porte verrouillée. - Minuteur de la charge de brèche Le minuteur de la « Charge de breche » se règle maintenant à partir de 5 secondes, par pas de 5 secondes, au lieu de 20 secondes minimum, et démarre à 5 secondes. Le maximum reste à 120 secondes. Les autres charges explosives ne changent pas. - Étourdissement derrière la porte À la détonation d'une « Charge de breche », les personnes qui se trouvent jusqu'à 5 mètres derrière la porte et à découvert depuis l'embrasure sont étourdies de 5 à 12 secondes selon leur distance. Un joueur étourdi est ébloui par un flash blanc, puis a la vue brouillée par un flou qui se dissipe peu à peu, ne peut ni bouger ni tourner la tête pendant les premières secondes, et son arme reste baissée sans pouvoir tirer. Une IA étourdie baisse son arme, s'accroupit, reste immobile pendant les premières secondes et ne peut pas tirer. Celles qui se trouvent à moins de 2 mètres derrière la porte sont en plus renversées et projetées en arrière, ce qui libère le passage. Les personnes du côté de la charge ne sont pas étourdies. - Nouvelle charge sur une porte déjà forcée Une « Charge de breche » posée sur une porte dont le verrou avait déjà été détruit laissait la porte fermée à la détonation. La porte s'entrouvre maintenant à chaque charge. - Clé de porte Un nouvel objet, la « Cle », permet de gérer les portes verrouillées sans passer par le Game Master. Tenue en main, elle affiche « Deverrouiller » sur une porte verrouillée, ce qui la déverrouille en un peu plus d'une seconde, et « Verrouiller » sur une porte déverrouillée. Le « Crochet » garde son seul rôle de crochetage. La clé n'est placée dans aucun arsenal par défaut : chaque serveur l'ajoute à l'arsenal de son choix. - Geste de crochetage et de clé Pendant le crochetage avec le « Crochet » et pendant l'action de la « Cle », le personnage tend le bras vers la serrure. - Sons de verrou Verrouiller et déverrouiller une porte produit un bruit de serrure, audible par les joueurs proches, qu'on utilise la « Cle », le « Crochet » ou le Game Master. Pendant le crochetage, des cliquetis de mécanisme se répètent jusqu'à la fin de l'action. - Modèles et tenue du crochet et de la clé Le « Crochet » et la « Cle » ont chacun leur propre modèle 3D, à la place de la clé à molette. Ils se tiennent dans la main gauche, à la façon d'un bandage, au lieu du bras tendu de la clé à molette. **English version** - AI no longer opened doors Since the previous update, AI no longer opened any door: they made a few attempts in front of it, then gave up their movement as if the door were locked. They open doors again, and still stop in front of a locked door. - Opening and closing a door as Game Master on a dedicated server On a dedicated server, "Ouvrir la porte" (Open the door) in the Game Master right-click menu had no effect. The action works again, including on a locked door. - Breach charge timer The timer of the "Charge de breche" (breach charge) can now be set from 5 seconds, in 5-second steps, instead of a 20-second minimum, and starts at 5 seconds. The maximum stays at 120 seconds. Other explosive charges are unchanged. - Stun behind the door When a "Charge de breche" (breach charge) detonates, people up to 5 meters behind the door and in the open from the doorway are stunned for 5 to 12 seconds depending on their distance. A stunned player is dazzled by a white flash, then has their vision blurred by an effect that fades gradually, cannot move or turn their head for the first few seconds, and their weapon stays lowered and cannot fire. A stunned AI lowers its weapon, crouches, stays still for the first few seconds and cannot fire. Those within 2 meters behind the door are also knocked down and thrown back, which clears the way. People on the charge side are not stunned. - New charge on an already breached door A "Charge de breche" (breach charge) placed on a door whose lock had already been destroyed left the door closed on detonation. The door now swings open with every charge. - Door key A new item, the "Cle" (key), lets players manage locked doors without the Game Master. Held in hand, it shows "Deverrouiller" (Unlock) on a locked door, which unlocks it in just over a second, and "Verrouiller" (Lock) on an unlocked door. The "Crochet" (lockpick) keeps its lockpicking role only. The key is not placed in any arsenal by default: each server adds it to the arsenal of its choice. - Lockpicking and key gesture While lockpicking with the "Crochet" (lockpick) and while using the "Cle" (key), the character reaches toward the lock. - Lock sounds Locking and unlocking a door makes a lock sound that nearby players can hear, whether it is done with the "Cle" (key), the "Crochet" (lockpick) or by the Game Master. While lockpicking, mechanism clicks repeat until the action ends. - Lockpick and key models and grip The "Crochet" (lockpick) and the "Cle" (key) each have their own 3D model instead of the wrench. They are held in the left hand like a bandage, instead of the wrench's outstretched arm.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 01:38:14 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 01:38:17 GMT
1.8.1
- Verrouiller une porte depuis le Game Master Le clic droit sur une porte propose « Verrouiller la porte », et « Déverrouiller la porte » sur une porte déjà verrouillée. Une porte verrouillée affiche « Verrouillee » aux joueurs, qui ne peuvent plus l'ouvrir. Une porte verrouillée restée ouverte peut encore être refermée par tous, mais ne se rouvre plus ensuite. Le Game Master, lui, garde la possibilité de l'ouvrir sans la déverrouiller. Les IA cessent de tenter de franchir une porte verrouillée et ne restent pas bloquées devant. - Crocheter une porte verrouillée Un nouvel objet, le « Crochet », est disponible dans l'arsenal US. Tenu en main devant une porte verrouillée, il remplace « Verrouillee » par « Crocheter la serrure » : en maintenant la touche d'action une trentaine de secondes, la serrure est déverrouillée. La porte reste fermée, et le Game Master peut la reverrouiller. Sans crochet en main, la porte reste « Verrouillee ». - Charge de brèche Une nouvelle « Charge de breche » est disponible dans l'arsenal US, dans les explosifs. Posée sur une porte, elle détruit à la détonation le verrou de cette porte seulement, et les autres portes du bâtiment restent intactes. La porte s'entrouvre alors d'environ 20 %. Le verrou détruit ne peut plus être verrouillé : le clic droit du Game Master affiche « Verrou cassé », grisé. Le souffle est court : il blesse les personnages collés à la porte et renverse ceux qui se trouvent juste derrière, sans endommager le bâtiment. - Régler l'ouverture d'une porte Une nouvelle action, « Regler l'ouverture », indique l'ouverture actuelle de la porte en pourcentage et permet de l'entrouvrir à l'angle voulu, par pas de 10 %. Elle n'apparaît pas sur une porte verrouillée. **English version** - Lock a door from the Game Master Right-clicking a door offers "Lock the door", and "Unlock the door" on an already locked one. A locked door shows "Locked" to players, who can no longer open it. A locked door left open can still be closed by anyone, but will not reopen afterwards. The Game Master keeps the ability to open it without unlocking. AI stop trying to go through a locked door and no longer get stuck in front of it. - Pick a locked door A new item, the "Crochet" (lockpick), is available in the US arsenal. Held in hand in front of a locked door, it replaces "Verrouillee" (Locked) with "Crocheter la serrure" (Pick the lock): holding the action key for about thirty seconds unlocks the door. The door stays closed, and the Game Master can lock it again. Without a lockpick in hand, the door stays "Verrouillee". - Breach charge A new "Charge de breche" (breach charge) is available in the US arsenal, under explosives. Placed on a door, it destroys on detonation the lock of that door only, and the other doors of the building stay intact. The door then swings open by about 20%. A destroyed lock can no longer be locked: the Game Master right-click shows "Verrou cassé" (Broken lock), greyed out. The blast is short: it wounds characters pressed against the door and knocks down those standing just behind it, without damaging the building. - Adjust how far a door is open A new action, "Regler l'ouverture" (Adjust opening), shows how far the door is open as a percentage and lets you set it to the angle you want, in 10% steps. It does not appear on a locked door.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 29 Sep 2026 13:52:26 GMT
- Last Modified
- Tue, 29 Sep 2026 13:52:30 GMT
1.8.0
- Menu radial des interactions Une nouvelle touche, à maintenir, ouvre un menu radial qui regroupe les huit raccourcis du mod : Sommation, Arrêtez-vous, Suivez-moi, Circulez, Posez votre arme, Manœuvrer la culasse, Retirer le chargeur, Retirer le chargeur et manœuvrer la culasse. Par défaut : `ù` au clavier, croix droite + Y à la manette, modifiables dans les réglages des commandes (catégorie SNK Interaction). Un ordre coupé par le Game Master n'apparaît pas dans le menu. Les raccourcis existants restent en place. - Les réglages du Game Master n'atteignaient pas les joueurs sur serveur dédié Sur un serveur dédié, activer les interactions depuis le Game Master n'avait aucun effet pour les joueurs : les actions n'apparaissaient pas et les ordres ne partaient pas. Il en allait de même pour l'activation de chaque ordre, les aides à l'écran, la portée et le délai entre deux ordres. Les réglages s'appliquent maintenant à tous les joueurs, y compris ceux qui rejoignent en cours de partie. **English version** - Interaction radial menu A new key, to be held, opens a radial menu grouping the mod's eight shortcuts: Surrender demand, Stop, Follow me, Move along, Drop your weapon, Rack the bolt, Remove magazine, Remove magazine and rack the bolt. Default: the key right of L on the keyboard (`ù` on AZERTY, `'` on QWERTY), D-pad right + Y on gamepad, both changeable in the controls settings (SNK Interaction category). An order disabled by the Game Master does not appear in the menu. Existing shortcuts remain available. - Game Master settings did not reach players on dedicated servers On a dedicated server, enabling interactions from the Game Master had no effect for players: the actions did not appear and orders were not sent. The same applied to enabling each order, on-screen hints, range and the delay between orders. The settings now apply to all players, including those who join mid-game.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 25 Sep 2026 16:20:46 GMT
- Last Modified
- Fri, 25 Sep 2026 16:20:49 GMT
1.0.15
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 24 Sep 2026 00:11:34 GMT
- Last Modified
- Thu, 24 Sep 2026 00:11:36 GMT
1.0.14
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 02:07:29 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 02:07:31 GMT
1.0.13
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 01:43:21 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 01:43:24 GMT
1.0.12
- Game Version
- 1.7.0.49
- Created
- Fri, 19 Jun 2026 12:40:03 GMT
- Last Modified
- Fri, 19 Jun 2026 12:40:05 GMT
1.0.11
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sat, 06 Jun 2026 09:46:58 GMT
- Last Modified
- Sat, 06 Jun 2026 09:47:01 GMT
1.0.10
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Thu, 28 May 2026 17:48:09 GMT
- Last Modified
- Thu, 28 May 2026 17:48:11 GMT
1.0.9
Update 1.7
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Thu, 28 May 2026 11:16:05 GMT
- Last Modified
- Thu, 28 May 2026 11:16:07 GMT
1.0.8
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Sun, 24 May 2026 08:16:14 GMT
- Last Modified
- Sun, 24 May 2026 08:16:16 GMT
1.0.7
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Thu, 21 May 2026 13:53:45 GMT
- Last Modified
- Thu, 21 May 2026 13:53:47 GMT
1.0.6
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Wed, 20 May 2026 18:43:30 GMT
- Last Modified
- Wed, 20 May 2026 18:43:32 GMT
1.0.5
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Mon, 18 May 2026 22:08:59 GMT
- Last Modified
- Mon, 18 May 2026 22:10:30 GMT