SNK Interaction

by Snake EC
SNK Interaction

Summary

Sommez les IA, verrouillez, crochetez et forcez les portes.
Order AI to surrender or stop, lock, pick and breach doors. Radial menu for gamepad.

Description

SNK Interaction : sommer les IA au contact, verrouiller, crocheter et forcer les portes.

Face à une IA, un joueur peut lui ordonner de se rendre plutôt que d'ouvrir le feu. Elle cède ou refuse selon sa faction et le rapport de force. Une IA rendue est prise en charge par ACE Captives.

ORDRES AUX IA
- Sommation : l'IA se rend ou refuse, selon une chance réglable par faction
- Arrêtez-vous : l'IA fait halte et cesse le feu un moment. Elle refuse si son camp est le plus nombreux autour d'elle
- Suivez-moi, Circulez, Posez votre arme
- Libérer un prisonnier, au menu d'action
- L'IA visée est celle dans l'axe de votre regard, à portée réglable

TROIS FAÇONS DE DONNER UN ORDRE
- Raccourcis clavier, modifiables dans les réglages des commandes
- Menu radial : maintenir ù au clavier ou croix droite + Y à la manette, pour tout avoir sous une seule touche
- Menu d'action (F) sur l'IA, pour Arrêtez-vous, Suivez-moi, Circulez et Posez votre arme

PORTES
- Verrou : le Game Master verrouille ou déverrouille une porte au clic droit. Joueurs et IA ne peuvent plus l'ouvrir, les IA cherchent un autre passage
- Crochet (arsenal US) : tenu en main, il crochète une porte verrouillée en 30 secondes
- Clé : tenue en main, elle verrouille ou déverrouille une porte. Placée dans aucun arsenal : à ajouter à celui de votre choix
- Charge de brèche (arsenal US) : minuteur dès 5 secondes. Elle détruit le verrou de sa seule porte et l'entrouvre. Derrière la porte, les joueurs sont éblouis, étourdis et ne peuvent plus tirer quelques secondes, ceux qui y sont collés sont renversés
- Régler l'ouverture d'une porte par pas de 10 %

MANIPULATION DE L'ARME
- Manœuvrer la culasse, retirer le chargeur, ou les deux, sur votre propre arme

GAME MASTER
- Le système est coupé par défaut : cocher « Système d'interaction actif » dans les réglages du scénario pour l'activer
- Chance de reddition, portée, largeur de visée, délais de réaction, durée du cessez-le-feu, activation de chaque ordre, messages à l'écran
- Docilité par IA ou par groupe : normale, se rend toujours, ne se rend jamais
- Clic droit : Se rendre, Annuler la reddition, Poser son arme, S'arrêter, Fuir. Le Game Master ne lance jamais de dé
- Réglages conservés au redémarrage du serveur

MULTIJOUEUR ET DÉPENDANCES
- Serveur dédié : les réglages du Game Master s'appliquent à tous les joueurs, y compris ceux qui rejoignent en cours de partie
- Dépendance : ACE Captives Dev (et ACE Core Dev)
- Modèle 3D du crochet : « Lockpick set » par Leiona Chung (Sketchfab), licence CC BY 4.0

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**English version**

SNK Interaction: demand surrender from AI up close, lock, pick and breach doors.

Facing an AI, a player can order it to surrender instead of opening fire. It gives in or refuses depending on its faction and the balance of forces. A surrendered AI is handled by ACE Captives.

ORDERS TO AI
- Surrender demand: the AI surrenders or refuses, with a chance adjustable per faction
- Stop: the AI halts and holds fire for a while. It refuses if its side outnumbers yours around it
- Follow me, Move along, Drop your weapon
- Release a prisoner, from the action menu
- The targeted AI is the one along your line of sight, within an adjustable range

THREE WAYS TO GIVE AN ORDER
- Keyboard shortcuts, changeable in the controls settings
- Radial menu: hold the key right of L (ù on AZERTY, ' on QWERTY) or D-pad right + Y on gamepad, everything under one key
- Action menu (F) on the AI, for Stop, Follow me, Move along and Drop your weapon

DOORS
- Lock: the Game Master locks or unlocks a door by right-click. Players and AI can no longer open it, AI look for another way through
- Lockpick (US arsenal): held in hand, it picks a locked door in 30 seconds
- Key: held in hand, it locks or unlocks a door. Not placed in any arsenal: add it to the one you choose
- Breach charge (US arsenal): timer from 5 seconds. It destroys the lock of its own door only and swings it open. Behind the door, players are dazzled, stunned and cannot fire for a few seconds, those pressed against it are knocked down
- Adjust how far a door is open, in 10% steps

WEAPON HANDLING
- Rack the bolt, remove the magazine, or both, on your own weapon

GAME MASTER
- The system is off by default: tick "Système d'interaction actif" in the scenario settings to enable it
- Surrender chance, range, aiming width, reaction delays, cease-fire duration, each order on or off, on-screen messages
- Compliance per AI or per group: normal, always surrenders, never surrenders
- Right-click: Surrender, Cancel surrender, Drop weapon, Stop, Flee. The Game Master never rolls dice
- Settings kept across server restarts

MULTIPLAYER AND DEPENDENCIES
- Dedicated server: Game Master settings apply to every player, including those who join mid-game
- In-game labels are in French for now, English translation to come
- Dependency: ACE Captives Dev (and ACE Core Dev)
- Lockpick 3D model: "Lockpick set" by Leiona Chung (Sketchfab), licensed under CC BY 4.0

License

Arma Public License No Derivatives (APL-ND)

Version
1.8.18
Game Version
1.8.0.13
Version size
1.74 MB
Downloads
1,168
Created
13.04.2026
Last Modified
15.10.2026
ID
691A1249527D1A06

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