Summary
FrontLine : guerre territoriale par hexagones sur Everon. US vs Pacte + FIA IA dynamique. Captures contestées, vagues motorisées, FOB rasés à la recapture. Radio requise. 128 joueurs.
Description
FRONTLINE — Guerre de positions par hexagones
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FrontLine est un mode de contrôle territorial pour Arma Reforger, pensé
pour 64 à 128 joueurs. La carte est découpée en secteurs hexagonaux que
les factions se disputent en temps réel. Tenir une majorité de secteurs
déclenche un compte à rebours de victoire — à vous de défendre assez
longtemps pour le faire expirer.
LES FACTIONS
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• US Army et Armée Rouge (Pacte de Varsovie) — les deux joueurs
humains, en affrontement PvP classique.
• FIA — IA insurgée qui tient l'île au départ et réagit dynamiquement
à votre avancée. Patrouilles rurales, embuscades CQB dans les
bâtiments, vagues de contre-attaque motorisées, support mortier
occasionnel. La FIA ne lâche rien : elle recapture, elle harcèle,
elle rase vos FOB.
BOUCLE DE JEU
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1. Déploiement à la MOB, choix du rôle et de l'équipement.
2. Entrée dans un secteur ennemi : en surnombre, le timer de capture
démarre. À l'égalité ou face à plusieurs attaquants, la zone passe
en "contestée" — progression gelée, blink multi-couleurs.
3. Consolidation : construction de FOB pour avancer la ligne. La FIA
va tenter de recapturer et détruira vos installations si elle y
arrive.
4. Victoire : tenir une majorité de secteurs le temps du compteur.
MÉCANIQUES CLÉS
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• Grille hexagonale générée procéduralement, adaptée à la taille de
la carte. Toggle de l'overlay via touche Insert.
• Radio obligatoire — pas de couverture radio, pas de capture.
Tenez vos MOB/FOB pour projeter votre emprise.
• Capture contestée — multi-faction ou équilibre numérique gèlent
la progression et déclenchent un blink alternant les couleurs des
factions présentes.
• Population IA dynamique — la FIA spawn à la volée autour des
joueurs présents : patrouilles extérieures, CQB dans les bâtiments,
civils dans les villages, véhicules sur routes. Scale automatique
selon l'activité joueur.
• Vagues de défense / contre-attaque — quand un secteur passe sous
contrôle joueur, la FIA lance des vagues depuis les hex voisins
(infanterie + motorisés + mortier occasionnel).
• FOB destructibles — à la recapture, la FOB physique ET ses
structures (command post, antenne, ravitaillement) sont supprimées.
• Exclusion MOB 200m — aucune IA ne spawn à moins de 200 mètres
d'un HQ, pour protéger la zone de respawn.
• Sauvegarde persistante des secteurs entre sessions.
PERFORMANCES
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Spawn throttlé via queue globale. LOD dynamique : les IA lointaines
passent en PermanentLOD. Speed gate joueurs (>60 km/h ignorés) pour
éviter les spawn autour d'avions et véhicules rapides. Cache disque
du scan carte — le premier chargement est lent, les suivants sont
instantanés.
MISSIONS INCLUSES
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• Everon 89 (FL_Eden) — 128 joueurs max, commander activé, FOB
build activé, météo et cycle jour/nuit aléatoires.
CRÉDITS
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Développement : The A-Team / ATM Clan
Base technique : SCR_GameModeCampaign (Bohemia Interactive)
VERSION
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Mod en phase Alpha. Les mécaniques et les paramètres peuvent évoluer
entre les versions. Feedback et rapports de bug bienvenus sur le
Discord ATM.
License
Arma Public License No Derivatives (APL-ND)