SNK Conflict Mod
by Snake EC
1.0.43
- Fix log horn
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sun, 07 Jun 2026 12:38:34 GMT
- Last Modified
- Sun, 07 Jun 2026 12:38:36 GMT
1.0.42
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sun, 07 Jun 2026 07:52:06 GMT
- Last Modified
- Sun, 07 Jun 2026 07:52:07 GMT
1.0.41
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sun, 07 Jun 2026 06:34:24 GMT
- Last Modified
- Sun, 07 Jun 2026 06:34:27 GMT
1.0.40
- Save OK - Fix Horn
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sun, 07 Jun 2026 04:50:43 GMT
- Last Modified
- Sun, 07 Jun 2026 04:50:47 GMT
1.0.39
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sun, 07 Jun 2026 04:05:30 GMT
- Last Modified
- Sun, 07 Jun 2026 04:05:33 GMT
1.0.38
- Debug persistence
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sun, 07 Jun 2026 03:34:33 GMT
- Last Modified
- Sun, 07 Jun 2026 03:34:36 GMT
1.0.37
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sat, 06 Jun 2026 09:45:15 GMT
- Last Modified
- Sat, 06 Jun 2026 09:45:17 GMT
1.0.36
Stabilité 1.7 - Correction de crashs aléatoires (connexion, reconnexion en boucle, en cours de partie) dus à des rappels différés non nettoyés à la destruction des composants durci par la 1.7. - 12 composants assainis. Aucun changement de gameplay.
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Fri, 05 Jun 2026 17:53:45 GMT
- Last Modified
- Fri, 05 Jun 2026 17:53:48 GMT
1.0.35
Correction des patrouilles d'ambiances
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Wed, 03 Jun 2026 13:34:39 GMT
- Last Modified
- Wed, 03 Jun 2026 13:34:41 GMT
1.0.34
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Sat, 30 May 2026 02:55:02 GMT
- Last Modified
- Sat, 30 May 2026 02:55:04 GMT
1.0.33
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Fri, 29 May 2026 06:57:13 GMT
- Last Modified
- Fri, 29 May 2026 06:57:15 GMT
1.0.32
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Fri, 29 May 2026 06:51:48 GMT
- Last Modified
- Fri, 29 May 2026 06:51:51 GMT
1.0.31
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Fri, 29 May 2026 06:39:19 GMT
- Last Modified
- Fri, 29 May 2026 06:39:22 GMT
1.0.30
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Fri, 29 May 2026 02:56:59 GMT
- Last Modified
- Fri, 29 May 2026 02:57:01 GMT
1.0.29
Update 1.7
- Game Version
- 1.7.0.41
- Created
- Thu, 28 May 2026 11:13:22 GMT
- Last Modified
- Thu, 28 May 2026 11:13:26 GMT
1.0.28
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Sun, 24 May 2026 05:47:47 GMT
- Last Modified
- Sun, 24 May 2026 05:47:49 GMT
1.0.27
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Thu, 21 May 2026 13:53:27 GMT
- Last Modified
- Thu, 21 May 2026 13:53:29 GMT
1.0.26
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Thu, 21 May 2026 10:29:57 GMT
- Last Modified
- Thu, 21 May 2026 10:29:59 GMT
1.0.25
Amélioration du systeme CQB
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Wed, 20 May 2026 19:13:09 GMT
- Last Modified
- Wed, 20 May 2026 19:13:12 GMT
1.0.24
Corrections - Fichier de sauvegarde volumineux — Les groupes de renforts infanterie s'accumulaient dans la sauvegarde au fil du temps (jusqu'à 700+ soldats IA trackés), ce qui provoquait des fichiers de save anormalement gros et des ralentissements au chargement. Corrigé. - Accumulation des groupes de renforts — Les groupes envoyés en contre-attaque n'étaient pas supprimés correctement quand les joueurs quittaient la zone. Ils continuaient à s'empiler en arrière-plan. Corrigé — les groupes se désactivent proprement dès que la zone est désertée. - Patrouilles d'ambiance — cohérence spawn/despawn — Les groupes d'ambiance pouvaient apparaître directement dans le dos des joueurs, ou disparaître immédiatement après leur spawn. Le déclenchement et la suppression utilisent maintenant la même zone de référence. Un groupe en contact avec les joueurs ne disparaît plus même si ceux-ci reculent temporairement. Nouveautés - Hibernation des patrouilles d'ambiance — Les groupes d'ambiance trop éloignés de tout joueur passent en veille (IA en pause, position conservée) plutôt que d'être supprimés. Ils se réactivent au retour des joueurs. Cela améliore les performances en fin de session tout en préservant la présence ennemie sur la carte.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Sun, 17 May 2026 21:41:32 GMT
- Last Modified
- Sun, 17 May 2026 21:41:34 GMT
1.0.23
- Correction de l'emplacement des actions sur objectifs
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Sun, 19 Apr 2026 20:52:48 GMT
- Last Modified
- Sun, 19 Apr 2026 20:52:50 GMT
1.0.22
Objectifs interactifs (WIP) - Ajout d'un système d'objectifs interactifs générique pour le mode Conflit : chaque objectif est un prefab avec un composant configurable (type, durée, messages, etc.). - Types d'objectifs disponibles : Neutraliser un véhicule, Désarmer une bombe, Saboter un générateur, Détruire une cache, Neutraliser une cible, Saboter les communications (radio). - Chaque type d'objectif a son mode d'accomplissement (action à durée, destruction, confirmation sur cible). - Les objectifs valident automatiquement la mission (état STOPPED) et envoient des notifications à tous les joueurs à l'annonce et à la réussite. - Ajout d'un composant dédié sur chaque prefab objectif, compatible avec la réplication multijoueur et le système de base SNK. - Correction de la gestion réseau (suppression des appels Rpc inutiles, fiabilisation du passage à STOPPED). - Tous les prefabs objectifs existants (générateur, cache, radio, officier, véhicule de commandement) sont configurés au même format.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Tue, 14 Apr 2026 05:46:39 GMT
- Last Modified
- Tue, 14 Apr 2026 05:46:41 GMT
1.0.21
Offensives ennemies globales - Ajout d'un nouveau systeme d'offensives ennemies globales attache au GameMode, avec scans periodiques, phase de preparation, alerte joueurs puis enchainement de vagues offensives sur une base cible valide. - La base cible est maintenant choisie via une cle de faction configuree, ce qui permet de designer explicitement quelle faction joueur peut etre attaquee au lieu de dependre d'une heuristique implicite. - La faction attaquante est maintenant derivee de la base ennemie source choisie puis verrouillee pendant toute l'offensive, afin d'eviter les melanges de factions entre les vagues. - Les bases civiles ne sont plus retenues comme bases source offensives, et les HQ peuvent rester exclus des cibles ou etre autorises via une option dediee. - Les offensives peuvent maintenant inclure des vagues vehiculees selon un pourcentage configurable, avec selection du vehicule depuis le catalogue de la faction attaquante, spawn sur route vers la cible, embarquement automatique du groupe et protection des postes conducteur et tireur. - Les groupes offensifs apparaissent maintenant depuis la base ennemie source, avec distances mini et maxi configurables autour de cette base, au lieu de spawner autour de la base cible. - Les offensives respectent maintenant une distance de securite autour des zones bleues et des bases joueur, y compris pour la base cible si elle se trouve dans une zone protegee. - En fin naturelle d'offensive, les groupes deja engages sont relaches proprement au lieu d'etre supprimes brutalement devant les joueurs. Parametrage GM et debug - Le systeme est maintenant expose comme composant visible dans Workbench sous SNK/Spawners, avec tous les reglages utiles directement editables sur le GameMode. - Ajout des parametres GM dedies pour activer ou desactiver le systeme, regler les delais de scan, de preparation, de message, de duree, de vagues, le nombre max de groupes, les distances de spawn et le rayon de manoeuvre autour de la cible. - Les logs offensifs disposent maintenant de deux niveaux de verbosite, avec des traces detaillees pour comprendre pourquoi une base cible ou source est acceptee ou rejetee pendant les scans. - La duree du popup d'alerte Rapport Drone est maintenant configurable. Sauvegarde et coherence - Ajout de la persistence des parametres GM du systeme d'offensives ennemies afin que les reglages modifies en outil ou en GM restent coherents apres sauvegarde et redemarrage. - Correction de la configuration editor Offensive et de ses attributs associes pour fiabiliser l'affichage, l'edition et la synchronisation des reglages entre Workbench, GM et runtime.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Tue, 07 Apr 2026 20:46:19 GMT
- Last Modified
- Tue, 07 Apr 2026 20:46:21 GMT
1.0.20
Civils et evacuation - Les groupes civils qui fuient sous le feu n'utilisent maintenant que des vehicules de la faction CIV valides pour leur evacuation, au lieu de pouvoir monter dans n'importe quel vehicule proche une fois l'ordre donne. - La selection du vehicule d'evacuation verifie maintenant qu'il y a assez de places disponibles pour tout le groupe, afin d'eviter des embarquements partiels ou incoherents. - Les destinations d'evacuation des civils excluent maintenant les bases joueur, pour eviter qu'un groupe en fuite se replie vers une base tenue par les joueurs.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Sun, 05 Apr 2026 10:26:02 GMT
- Last Modified
- Sun, 05 Apr 2026 10:26:03 GMT
1.0.19
Defense de base : - La defense de base peut maintenant se declencher des qu'un joueur entre dans la distance globale de spawn autour de la base, sans attendre l'activation de la zone de capture. - Les groupes de defense deja presents continuent toujours a pouvoir revenir apres un despawn par distance si la base reste ennemie et que les joueurs quittent bien toute la zone de despawn. - Correction et clarification du comportement apres restart pour eviter tout respawn de defense sur une base deja capturee par les joueurs avant le redemarrage. Patrouilles et waypoints : - Les points de patrouille des groupes ambient et des renforts utilisent maintenant une validation de terrain plus stricte afin d'eviter les placements dans l'eau ou sur des positions incoherentes. - Correction d'un cas residuel ou certains waypoints de cycle de patrouille pouvaient encore etre crees sur la position centrale brute au lieu d'un point de patrouille valide, ce qui pouvait les faire apparaitre dans l'eau.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Fri, 03 Apr 2026 08:32:24 GMT
- Last Modified
- Fri, 03 Apr 2026 08:32:26 GMT
1.0.18
Sauvegardes et redemarrage : - Correction d'une incoherence de restauration sur certains reglages GM apres restart, notamment les delais mini et maxi des renforts vehicules et le nombre de groupes de defense. Barrages routiers : - Les barrages poses par script redemandent maintenant une mise a jour locale de la navigation, afin que les IA prennent mieux en compte ces obstacles comme lorsqu'ils sont poses via les outils GM.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Thu, 02 Apr 2026 15:05:25 GMT
- Last Modified
- Thu, 02 Apr 2026 15:05:27 GMT
1.0.17
Sauvegardes et redemarrage : - La persistence des systemes dynamiques a ete simplifiee pour eviter les incoherences apres restart serveur : les groupes de defense, de renforts et de barrages ne sont plus restaurees par les serializers SNK. - L'etat global des bases et les toggles GM utiles restent bien sauvegardes, afin que les systemes qui doivent rester stoppes apres capture ne repartent pas apres chargement. - Correction de plusieurs cas ou des groupes de defense pouvaient reapparaitre sur des bases deja capturees ou avec une faction incoherente apres redemarrage. Barrages routiers : - Finalisation du systeme de barrages routiers par base ennemie avec un delai avant l'installation du groupe IA, pour laisser le prefab se poser proprement avant l'arrivee des defenseurs. - Les barrages tiennent maintenant compte du rayon de spawn du scenario autour des joueurs, des distances configurees autour des bases et d'une securite supplementaire pour eviter les doublons sur une meme position. - Le choix du barrage peut se faire via un prefab fixe ou via une configuration d'entites editables filtree par faction et labels, pour faciliter le parametrage des compositions. Groupes vehicules : - Les postes critiques des groupes en vehicule sont mieux tenus dans la duree : le conducteur et le tireur restent prioritairement en place, ce qui limite les vehicules abandonnes sans raison au milieu du combat.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Thu, 02 Apr 2026 12:41:37 GMT
- Last Modified
- Thu, 02 Apr 2026 12:41:39 GMT
1.0.16
Barrages routiers - Ajout d'un nouveau systeme de barrages routiers par base ennemie, avec spawn sur route autour de la base et orientation du barrage dans le sens de la route. - Les groupes de barrage apparaissent maintenant avec un leger delai apres la pose du prefab, pour laisser le barrage se stabiliser avant l'installation des IA. - Les barrages tiennent compte des distances configurees depuis la base ennemie, des distances minimales aux bases joueurs et du rayon global de spawn du scenario autour des joueurs. - Ajout d'une securite pour eviter que deux barrages se posent sur la meme position ou trop proche l'un de l'autre. - Les barrages sont a usage unique : une fois poses, ils ne sont pas relances si la base passe en STOPPED ou si les groupes de defense sont elimines, et les prefabs de barrage restent en place. Parametrage et outils GM - Les barrages routiers disposent maintenant de leurs propres reglages par base, avec edition via les parametres de base et les attributs GM dedies. - Le choix du barrage peut se faire soit par prefab fixe, soit par recherche dans une configuration d'entites editables avec filtrage par faction et labels. Correctifs gameplay - Correction d'un probleme ou des groupes civils pouvaient encore apparaitre dans la meme maison ou trop pres quand aucun autre batiment valide n'etait disponible. - Correction d'un probleme ou des groupes de defense de base pouvaient respawn apres un redemarrage serveur alors que la base etait deja en etat STOPPED.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Wed, 01 Apr 2026 12:28:11 GMT
- Last Modified
- Wed, 01 Apr 2026 12:28:13 GMT
1.0.15
CQB et renforts de base - Les renforts vehicules ne sont plus supprimes quand une base passe en etat STOPPED : les vehicules et groupes deja presents restent en jeu, mais aucun nouveau renfort n'est relance. - Le systeme CQB filtre maintenant mieux les petits batiments et evite davantage les spawns dans des cabanes ou volumes trop reduits. - La repartition des groupes CQB dans les maisons a ete amelioree pour limiter les paquets d'IA au centre et mieux occuper les differentes zones du batiment.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Tue, 31 Mar 2026 16:00:57 GMT
- Last Modified
- Tue, 31 Mar 2026 16:01:00 GMT
1.0.14
Sauvegardes et persistence - Correction d'un probleme ou les sauvegardes pouvaient grossir anormalement au fil de la partie a cause d'IA et de groupes deja disparus en jeu mais encore gardes dans la persistence. - Les groupes de combat, leurs membres et certains vehicules lies sont maintenant correctement retires de la persistence lorsqu'ils sont vraiment despawn ou supprimes. - La taille des sauvegardes s'adapte maintenant beaucoup mieux a l'etat reel du monde, au lieu de continuer a enfler apres plusieurs cycles de combat. - Amelioration de la restauration apres chargement pour plusieurs systemes de combat, afin que les groupes actifs, vehicules lies et etats internes restent coherents apres un restart serveur. - Les reglages modifies en GM pour les systemes de defense de base, soutien mortier et soutien aerien sont maintenant correctement conserves dans les sauvegardes.
- Game Version
- 1.6.0.119
- Created
- Tue, 31 Mar 2026 10:35:25 GMT
- Last Modified
- Tue, 31 Mar 2026 10:35:27 GMT