SNK Conflict Mod

by Snake EC
SNK Conflict Mod

Summary

SNK Conflict enrichit le mode Conflict d'Arma Reforger : renforts IA, patrouilles d'ambiance, garnisons CQB dynamiques et civils vivants avec évacuation sous les tirs. (WIP)

Description

SNK Conflict - Enrichissement du mode Conflict

Développé par la communauté G.I MOD, ce mod enrichit le mode Conflict vanilla d'Arma Reforger avec des systèmes d'IA avancés pour rendre les parties plus dynamiques, immersives et imprévisibles.

━━━ SYSTÈMES IA ━━━

► Renforts infanterie
Les bases sous pression reçoivent des groupes d'infanterie en renfort après un délai configurable. Les waypoints défensifs sont dispersés aléatoirement autour de la base pour une couverture naturelle.

► Renforts véhicules
Des véhicules IA spawnent sur les routes à bonne distance des joueurs et foncent vers la base contestée. Le système gère un nombre maximum de véhicules simultanés, nettoie les véhicules détruits et choisit les prefabs depuis le catalogue de la faction selon des labels configurables.

► Support aérien
Des frappes aériennes peuvent être déclenchées sur les bases actives avec probabilité configurable, précédées d'un fumigène de marquage.

► Support mortier
Appui mortier indirect sur les bases en combat, avec compensation de distance calculée automatiquement.

► Patrouilles d'ambiance
Des groupes IA à pied et véhiculés patrouillent autour des joueurs sur toute la carte. Spawn dynamique hors des zones de sécurité (joueurs, bases alliées), détection de route, validation de pente et d'eau. Les véhicules peuvent être choisis depuis un prefab fixe ou tirés aléatoirement du catalogue faction.

► Garnisons CQB dynamiques
Des groupes IA occupent automatiquement les bâtiments proches des joueurs. Détection des bâtiments par QueryEntitiesBySphere (SCR_DestructibleBuildingEntity), téléportation des membres aux étages, waypoint défensif à rayon calibré sur la taille du bâtiment.

► Civils d'ambiance
Des civils spawnent près des bâtiments et sur les routes autour des joueurs. Comportement naturel en zone de défense, avec plusieurs réactions possibles :
- Détection des combats à proximité (groupes IA ennemis avec cibles actives)
- Évacuation automatique vers une base aléatoire
- Recherche d'un véhicule civil pour l'évacuation (monte dans le véhicule le plus proche)
- Reprise d'un comportement normal à destination

━━━ GAME MASTER ━━━

Tous les systèmes sont pilotables en temps réel via l'interface Game Master d'Arma Reforger :
- Activation / désactivation de chaque système indépendamment
- Réglage des timers, distances, probabilités et limites de groupes
- Contrôle de la vitesse des véhicules, du rayon de détection des tirs, de l'évacuation civile
- Paramètres persistés entre les redémarrages serveur via le système de serializers

━━━ CONFIGURATION ━━━

Chaque composant s'attache directement sur les entités World Editor :
- SNK_InfantryReinforcementComponent → sur ConflictMilitaryBase
- SNK_VehicleReinforcementComponent → sur ConflictMilitaryBase
- SNK_AirSupportComponent → sur ConflictMilitaryBase
- SNK_MortarSupportComponent → sur ConflictMilitaryBase
- SNK_AmbientPatrolSpawner → sur le GameMode
- SNK_CQBSpawner → sur le GameMode
- SNK_CivilianSpawner → sur le GameMode

━━━ COMPATIBILITÉ ━━━

Testé sur Arma Reforger en mode Conflict multijoueur dédié.
Compatible avec les factions vanilla (US, USSR, FIA) et les factions custom via clé faction configurable.

━━━ COMMUNAUTÉ ━━━

Rejoins le Discord pour remonter des bugs ou proposer des améliorations :
https://discord.gg/vS7C9xRT

━━━ VERSION ━━━

⚠️ Version 1.0 — Work In Progress ⚠️
Il s'agit d'une première version publique en phase de test. Des bugs peuvent subsister et des fonctionnalités sont encore en cours d'amélioration. Vos retours sur le Discord sont précieux pour faire évoluer le mod.

License

Arma Public License No Derivatives (APL-ND)

Version
1.0.0
Game Version
1.6.0.119
Version size
135.64 KB
Created
16.03.2026
Last Modified
16.03.2026
ID
68DE6576677FFBC8