Summary
AI crews serve the M777 howitzer: gun pivots to targets beyond its traverse, real 155 mm charges up to 19 km, terrain and wind corrections, continuous fire. Requires the M777 Howitzer Artillery mod.
Description
English
AI crews can now serve the M777 howitzer from the M777 Howitzer Artillery mod. Works with Game Master artillery support waypoints, CDF Conflict PVE ambient guns and CDF Realistic IA fire missions. Requires only the M777 mod.
The gun pivots toward targets outside its 15-degree traverse, the way a real crew shifts the trails. Never while a player is aboard or the gun is packed.
Real 155 mm charges: the AI reads the correct charge table and picks the lowest charge that reaches, from high-angle fire beyond about 3 km to direct fire closer in. Range up to 19 km.
Every solution is checked against the terrain. If no trajectory clears the hills, the crew holds fire instead of shelling the slope.
Wind compensation: crosswind drift and head or tail wind range error are taken from the shell's own wind table and the aim point is shifted upwind.
Loading sequence: breech opened, round loaded, breech closed, fire, about one round every 12 to 15 seconds. The crew is resupplied automatically before each round, so unlimited fire missions never run dry.
Game Master tip: the artillery waypoint's round count is a selector, unlimited is the last entry and must be set on each waypoint you place.
Discord Sixcoups Mod : https://discord.gg/YEmJxmxcYF
Français
Les équipages IA servent désormais le canon M777 du mod M777 Howitzer Artillery. Fonctionne avec les waypoints « Appui d'artillerie » du Game Master, les pièces ambiantes de CDF Conflict PVE et les missions de tir de CDF Realistic IA. Ne dépend que du mod M777.
La pièce pivote vers les cibles hors de son secteur de 15°, comme un équipage qui déplace les flèches. Jamais avec un joueur à bord ni pièce repliée.
Vraies charges 155 mm : l'IA lit la bonne table de charges et prend la plus petite qui atteint, du tir courbe au-delà d'environ 3 km au tir tendu en dessous. Portée jusqu'à 19 km.
Chaque solution est vérifiée contre le relief. Si aucune trajectoire ne passe les collines, l'équipage ne tire pas au lieu de bombarder la pente.
Correction de vent : la dérive latérale et l'écart de portée dus au vent sont lus dans la table de vent de l'obus lui-même et le point de visée est décalé au vent.
Séquence de chargement : culasse ouverte, obus chargé, culasse fermée, mise de feu, environ un coup toutes les 12 à 15 secondes. L'équipage est réapprovisionné automatiquement avant chaque coup, une mission illimitée ne s'arrête donc jamais faute de munitions.
Astuce Game Master : le nombre d'obus du waypoint d'artillerie est un sélecteur, l'illimité est la dernière entrée et se règle sur chaque waypoint posé.
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