AI Conflict Everon RHS

by Shitcher

Contributors

Shitcher

0.1.25

Добавлены два сценария «AI Conflict WCS + RHS — Эверон»: полный остров и Север Эверона. Отдельный addon AIConflictEveronWCSRHS использует существующие комплекты, редактор экипировки, арсенал и технику WCS + RHS. Северный вариант сохраняет два HQ и шесть точек захвата; ландшафт острова остаётся доступным целиком. Названия и описания локализованы на русский и английский.
Терминальный launcher поддерживает -Variant EveronWCSRHS и -Variant EveronNorthWCSRHS для сервера и клиента с проверкой общего графа зависимостей и готовности сервера.
Обновлена совместимость с установленными RHS Status Quo 0.16.5236 и WCS 8.3.0. В зависимости проекта и launcher добавлены WCS_RHS_Attachments и WCS_RHS_Scopes. Удалены три ссылки на отсутствующие ресурсы из дополнительного каталога WCS: Rifle_SVD_1P21_7N14.et, PU_Mount_01.et и Rifle_HK416A5.et. Другие варианты оружия и исходные faction catalogs сохранены.
При выборе казармы отряд учитывает стоимость всех недостающих бойцов, текущие supplies, штатный доход базы, время подхода и спрос других отрядов, включая ещё идущие к ней группы. Выбирается база с наименьшим расчётным временем завершения набора, поэтому ближайшая бедная казарма больше не получает безусловный приоритет.
Прогноз пополнения учитывает вместимость склада, порог накопления и последовательные покупки бойцов: поставки, потерянные при полном складе, не считаются запасом на будущее. Кандидат отклоняется, если путь не укладывается в срок подхода или требуемую цену невозможно накопить. Прогноз не резервирует и не списывает ресурсы; фактическая оплата по-прежнему проверяется перед каждой выдачей бойца.
Действующий визит пересматривает снабжение каждые 30 секунд. Смена базы ограничена интервалом 60 секунд и существенным выигрышем по времени либо недопустимостью прежнего прогноза. Срок визита при переключении не продлевается; отказ построения нового маршрута сохраняет прежний визит. Небольшие колебания supplies не должны вызывать постоянные переходы между казармами.
Ожидание supplies после прибытия ограничено 120 секундами и общим сроком визита. Если подходящей казармы нет, поиск повторяется через 60 секунд; первоначальный сбор продолжает ждать полного состава. Покупки уменьшают заявленный спрос, а отмена, смерть, замена группы и завершение визита освобождают его с проверками идентичности.
Проверки и ограничения подготовки релиза:

Ниже приведены ранее сохранённые результаты отдельных изменений, а не новый единый прогон релиза. Для двух WCS-сценариев Эверона профильная статика, manifests обеих ролей и терминальный Workbench Validate/Compile — PASS. Их server/client runtime, JIP, меню сценариев и визуальная проверка — NOT RUN. Подробности: Everon WCS + RHS.
Обновление зависимостей прошло профильную статику и Workbench. Серверные проверки WCS подтвердили загрузку 3347/3347 ссылок, 20/20 пехотных комплектов, 13/13 FIA и 2/2 стандартных комплектов игрока, каталоги арсенала, техники и вкладок. Отдельный EveronNorthRHS probe без WCS достиг готовности roster. Ошибки WORLD/ENTITY/RESOURCES сохранены; script/VM errors в этих остановленных логах отсутствуют. Подробности: проверка зависимостей.
Планирование снабжения прошло static contracts с 14 отрицательными мутациями, терминальный Workbench production/fixture и stock server fixture: 15/15 исходных и 14/14 новых проверок, шесть полных roster, 54 пополнения. Lifecycle и устойчивость переключения ранее прошли отдельные серверные матрицы на 5920c2d; после итоговых исправлений вместимости склада и срока подхода эти две матрицы целиком не повторялись. Управляемые snapshots и перемещение тестового бойца не доказывают естественную навигацию и периодичность дохода. Подробности: планирование снабжения.
Сохранён известный static baseline FAIL STAGE4_ATTACKED_BASES. Остаточные ошибки ресурсов и font leak в проверках пополнения не устранены; целевые PASS не означают полностью чистые engine logs.
Единая runtime-матрица всех сценариев на итоговом составе релиза, новые проверки пополнения на WCS/RHS, client/JIP, физическое переполнение stock склада, ручная визуальная проверка, длительный soak, packaged build, чистая установка и Workshop upload — NOT RUN. Публикация Git-тега не подтверждает публикацию модов в Workshop.
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 06 Oct 2026 13:22:05 GMT
Last Modified
Tue, 06 Oct 2026 13:22:09 GMT

0.1.24

- Оптимизирована подготовка стандартных комплектов WCS: проверенный комплект кешируется для каждой стороны и конкретного варианта бойца в пределах матча. Повторная выдача сохраняет проверку инвентаря; личные и отрядные рецепты не используют этот кеш. Добавлены замеры времени подготовки и выдачи для диагностики. Рост FPS не заявляется.
- Исправлено распределение предметов по вкладкам Vanilla/RHS/WCS в редакторе экипировки. Штатные и RHS-предметы сохраняют свой источник после изменений другими модами; отдельные WCS-предметы попадают во вкладку WCS. Допустимый набор предметов, цены и ограничения выбора не изменены.
- Ограничены повторные попытки восстановить застрявшую пехоту и подход к казарме. Пересоздание waypoint больше не продлевает бесконечно один эпизод восстановления; успешная выдача приказа отличается от подтверждённого физического движения. После неудачного подхода к той же казарме учитываются предыдущий отказ и изменение условий.
- Исправлена обработка устаревших waypoint и событий движения во время пополнения. Восстановление сохраняет группу и её состав; покупка пополнения требует фактического прибытия к казарме. Локальное скрытое восстановление подхода ограничено проверками безопасности и контекста группы.
- Исправлена команда **«Вернуть отряд ИИ-командиру»** после исчерпания восстановления: снятие приказа игрока освобождает прежний recovery episode и позволяет выдать исполняемый приказ ИИ без замены отряда.
- Обновлены условия победы: матч завершается, если у противника закончились тикеты **или** сторона владеет всеми активными точками захвата без оспаривания. HQ и радиорелейные узлы не являются дополнительными целями территориальной победы. Присутствие противника без активного захвата/оспаривания больше не блокирует территориальную победу. Победа по исчерпанию тикетов также не зависит от оставшихся живых противников.
- Полностью уничтоженный отряд восстанавливается на ближайшей к месту гибели доступной союзной базе с действующей казармой, безопасной точкой появления и достаточными припасами. Если подходящей базы нет, отряд ждёт. Сохраняются прежние стоимость восстановления и проверки перед списанием ресурсов.
- Исправлен тупик приказов после захвата последней доступной цели: атакующие отряды получают оборонительный приказ `AREA_SECURITY` на союзной базе. При появлении новой цели командир возвращает их к атаке. Исчерпание двух попыток ремонта недействительного приказа запускает перепланирование через владельца командования.
- Для persistent field hold добавлен контролируемый пересмотр через 5, 10, 20 и далее 30 минут с проверкой идентичности группы и назначения. Исправлен ранний выход из исчерпанного recovery episode, который прежде не позволял этому таймеру сработать в штатном цикле. Сам пересмотр или наличие waypoint не считается доказательством восстановления движения.
- Добавлено событие `VICTORY_CHECK`: оно показывает кандидата на победу, состояние графа, число целей, блокирующую базу, владельца, состояние захвата и присутствие врагов. Неготовые данные отличаются от невыполненного условия; неизменное состояние публикуется не чаще раза в минуту. Победа повторно проверяется и без новой смены владельца базы.
- Терминальный launcher поддерживает обычный игровой клиент через `-UseRetailClient` и проверку готовности удалённого сервера через `-RemoteReadinessProbe` с точным `-ExpectedSourceCommit`. Проверяются свежесть ответа, адрес, порт, commit и PID сервера; локальная проверка готовности сохраняется.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 05 Oct 2026 18:05:37 GMT
Last Modified
Mon, 05 Oct 2026 18:05:43 GMT

0.1.23

Добавлен сценарий «AI Conflict WCS + RHS — Арланд»: НАТО против РФ на штатной RHS-карте с пехотными комплектами WCS. Он устанавливается отдельным модом AIConflictArlandWCSRHS и требует Core, Arland, Arland RHS и пакеты WCS/RHS.
Пехота и игроки используют общий набор снаряжения своей стороны. Исправлена выдача бронежилетов отдельно от подсумков; очки и рюкзаки распределены по ролям, ПНВ убраны из базовых комплектов. Медицина, средства связи и противотанковое вооружение сохраняются.
В редакторе доступны вкладки Vanilla/RHS/WCS, арсенал дополнен предметами WCS. В тяжёлые заводы добавлены Abrams, Т-72, БМП-3 и Bradley с сохранением штатных цен, рангов и ограничений размещения. Новая автономная танковая тактика не добавлялась.
Перед появлением и при возрождении можно создать личный комплект. После сохранения в штатной галерее появляется карточка «Мой пресет», которая выбирается автоматически при закрытии редактора. Default loadout возвращает штатный комплект; обе карточки доступны, предпросмотр переключается вместе с выбором.
Личные комплекты отделены от шаблонов отрядов. При наличии backend identity рецепт сохраняется в профиле сервера; без неё доступен только до отключения. Сервер повторно проверяет допустимость снаряжения перед выдачей. При переходе в живого ИИ сохраняется его экипировка.
Исправлены исчезновение карточек галереи возрождения и обработка отказа выдачи WCS-комплекта: появление со штатным снаряжением разрешается только после проверенного восстановления исходного инвентаря.
Добавлены стабильные позывные отрядов с русскими и английскими названиями.
Патрули FIA восстанавливают маршрут после ошибки движения с ограниченным числом попыток. Устаревшие события игнорируются; после исчерпания попыток патруль прекращает движение без удаления машины и экипажа.
Пехота продолжает построение маршрута после загрузки ожидаемого участка navmesh, не дожидаясь лишнего сбора всего отряда у временной точки.
Подготовлены Workshop metadata и preview для нового WCS-мода. Добавлен терминальный монитор диагностических ошибок, закрывающий соответствующий тестовый сервер при VM exception или истечении заданного срока.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 30 Sep 2026 18:40:50 GMT
Last Modified
Wed, 30 Sep 2026 18:40:53 GMT

0.1.22

0.1.22 — исправление возрождения с сохранённым пресетом после перехода в ИИ
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 27 Sep 2026 15:31:31 GMT
Last Modified
Sun, 27 Sep 2026 15:31:39 GMT

0.1.21

Добавлено принудительное строительство малых казарм: если обычный поиск не нашёл площадку за 120 секунд с начала заказа, больше не требуются коридор подхода и маршрут строителя. Оплаченный проект завершается автоматически. Проверки земли, воды, физических препятствий, владельца, дубликатов и припасов сохраняются; при полностью занятой территории поиск продолжается. Две минуты — порог включения этого режима, а не гарантия готовности здания ровно в этот момент.
Пехотные отряды перед первым выходом и после полной замены группы ждут готовую казарму и набирают заданный состав. Исправлены поиск казарм и выход бойцов из турелей при наборе.
Добавлены команды «Пополнить отряд в ближайшей казарме» с возвратом к прежнему приказу и «Вернуть отряд ИИ-командиру». Выстрелы и боевой урон рядом с казармой приостанавливают пополнение до 30 секунд тишины; отменённый заказ не оплачивается.
Добавлено принятие управления живым ИИ своего отряда через штатный список пресетов возрождения с сохранением экипировки и штатного таймера. Исправлены список бойцов и предпросмотр при возрождении.
Разнесены промежуточные маршруты атакующей пехоты; исправлены завершение промежуточных waypoint и повторные маршруты. Ускорено возвращение к движению после фоновой стрельбы с сохранением боевой реакции на непосредственную угрозу.
Исправлены обработка боевых AI inputs, работа строителей и строительство депо RHS. При препятствии на завершаемой площадке строитель ожидает её освобождения и продолжает тот же проект без повторной оплаты.
Исправлена выдача RHS оружия охране ЧВК без исходного основного оружия, включая AC-охрану в RHS Арланде, полном и северном Эвероне.
Уточнены описания и инструкции запуска Workshop-сценариев. Патчноуты перенесены в корневой каталог releases/; техническая документация docs/ исключена из Git.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 27 Sep 2026 13:43:36 GMT
Last Modified
Sun, 27 Sep 2026 13:43:41 GMT

0.1.20

- Исправлено бесконечное ожидание промежуточной точки обхода: после п…

…рибытия лидера группа получает 30 секунд на завершение `ALL`, затем приказ к прежней цели восстанавливается. Таймер защищён от устаревших callback и смены группы; добавлена диагностика прибывших и отставших бойцов.

- Северные сценарии stock/RHS сохраняют два штаба и шесть точек захвата, включая Грабовую долину. Добавление лагеря у Ле Крю и электростанции отменено: у этих штатных entities нет компонента захвата. Проверка сценариев теперь проверяет наличие этого компонента.
- Состав ролей по умолчанию изменён на `6 ATTACK / 4 DEFEND / 0 RESERVE`. Управляемые боевые отряды и охрана FIA используют навык `EXPERT`.
- Добавлены вооружённые патрули FIA по радиографу; расширены экипировка ЧВК и варианты нашивок РФ, США и FIA. Нашивки различаются у бойцов одного отряда и сохраняются за ними.
- Ускорен поиск площадок строительства; строитель продолжает работу при боевой угрозе. Уточнены восстановление маршрутов, локальные аварийные перемещения и ожидание пополнения.
- Исправлены запоздалые AI callback, lifecycle support station, ранний arsenal RPC и повторные запросы загрузки navmesh. В RHS сохранены штатные дружественные связи фракций.
- Launcher запускает сценарии через `MissionHeader`, проверяет resource databases, точный server CLI и готовность сервера перед подключением клиента; исправлено чтение растущего UTF-8 лога.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 26 Sep 2026 13:35:59 GMT
Last Modified
Sat, 26 Sep 2026 13:36:02 GMT

0.1.19

0.1.19
• Добавлены сценарии «Север Эверона» для vanilla и RHS: две HQ и шесть точек захвата.
• Ускорен поиск площадок автономного строительства с сохранением проверок безопасности.
• Захват баз ускорен втрое.
• Улучшены размещение пехоты и восстановление застрявших маршрутов.
• Добавлена русская и английская локализация по языку клиента.
• Исправлены метки атаки отрядов на пополнении.
• Улучшен редактор экипировки и добавлен подбор совместимых магазинов.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 19 Sep 2026 20:01:38 GMT
Last Modified
Sat, 19 Sep 2026 20:01:42 GMT

0.1.18

- Редактор из карты с выбором отряда и позиции бойца, 3D-предпросмотром,
  миниатюрами предметов, вместимостью контейнеров, поиском и категориями.
- Контекстный каталог мест одежды, оружия и совместимых креплений;
  двойной клик применяет предмет, открывает содержимое или убирает вещь
  из карманов. Камера поддерживает вращение, приближение и вертикальное
  перемещение; лицо сохраняется при изменении экипировки.
- Серверная библиотека шаблонов и назначения на stable faction + slot +
  memberIndex. Комплект получает следующий созданный боец выбранной позиции;
  уже живые бойцы не переодеваются. Сервер проверяет полномочия, фракцию,
  ревизию, границы запроса и совместимость инвентаря.
- Экипировка ботов бесплатна; базовая стоимость набора бойца сохранена.
- Исправлены крепления одежды RHS, включая балаклавы, и цельная одежда
  на нескольких областях, включая штатный КЛМК. Core использует native
  метаданные без зависимости от классов RHS.
- Launcher переносит библиотеку шаблонов в новый серверный profile и
  фиксирует SHA-256 файлов в manifest.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 17 Sep 2026 18:51:59 GMT
Last Modified
Thu, 17 Sep 2026 18:52:06 GMT

0.1.17

- **Concurrent Transport Operations:** A player can submit a new request after receiving a server response, even while previous runs are still in progress. Limits on the number of requests per player and the total queue size have been removed; however, token reuse and request frequency are still monitored.
- **Transport Vehicles:** Limits on the number of logistics vehicles per fleet or faction have been removed. If existing vehicles are occupied, an additional independent service slot is created; otherwise, available suitable vehicles are reused.
- **Retained Constraints:** The AI ​​budget accounts for both active and pending drivers. Cargo capacity, inventory and warehouse space, routing, spawn/cleanup safety, and squad vehicle limits are still verified.
- **Supply Form:** Validation of an edited request remains visible during an active run. Responses to older requests do not overwrite the result of the most recent request.
- **Concurrent Run Checks:** The concurrent probe waits for the results of all accepted requests before closing the client—including scenarios where a second request is rejected or runs complete out of order.
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 15 Sep 2026 18:18:43 GMT
Last Modified
Tue, 15 Sep 2026 18:18:47 GMT

0.1.16

Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 13 Sep 2026 12:35:35 GMT
Last Modified
Sun, 13 Sep 2026 12:35:39 GMT

Showing 1 to 10 of 10 results

Rows per page