NAJD IA
by Pinguis0rg
1.3.10
La IA aprende entre partidas: recuerda zonas y tacticas. Mi-8 del Conflicto va a los disparos hasta 10 km y orbita con sus artilleros. Depende de NAJD Conflicto.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 02:15:49 GMT
- Last Modified
- Thu, 05 Nov 2026 02:15:54 GMT
1.3.9
El Mando: una sola cabeza por bando que junta lo que ven todos y reparte los grupos. Morteros sin fin de municion. Mas granadas al atacar.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 02:08:08 GMT
- Last Modified
- Thu, 05 Nov 2026 02:08:16 GMT
1.3.8
Vehiculos parados: el conductor se baja y vuelve, y van a 5-8 m de los disparos. Radio a todo el bando. RPG mejor apuntados. Sin humo repetido. Helicopteros oyen hasta 10 km.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 02:03:26 GMT
- Last Modified
- Thu, 05 Nov 2026 02:03:33 GMT
1.3.7
Puestos de mortero a los costados de la zona, uno por cada lado y separados entre si.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 01:34:50 GMT
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- Thu, 05 Nov 2026 01:35:00 GMT
1.3.6
IA enemiga mas fuerte y con apuntado rapido. Van a 10-20 m de los disparos, en pinza y abiertos en linea. Tiran granadas al humo. Vehiculos parados pasan a NAJD IA al minuto y van campo a traves si hace falta.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 01:30:42 GMT
- Last Modified
- Thu, 05 Nov 2026 01:30:47 GMT
1.3.5
Conductores ignoran los disparos hasta llegar a 20-50 m. Supresion y barrido al sonido, full automatico, ametralladoras sin soltar el gatillo, recarga cuerpo a tierra, de noche casi no ven. Los grupos a pie cazan al oir tiros.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 01:15:26 GMT
- Last Modified
- Thu, 05 Nov 2026 01:15:31 GMT
1.3.4
Artilleros mas estables y con mejor punteria. Contra infanteria alternan ametralladora y canon; contra vehiculos, siempre el canon.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 00:07:26 GMT
- Last Modified
- Thu, 05 Nov 2026 00:07:36 GMT
1.3.3
Vehiculos parados: a los 45 s buscan la carretera o van a 20-50 m de los tiros. Asistencia medica a pie. Solo disparan viendo al objetivo y ven a los tumbados. Avisos mas rapidos y reparto entre jugadores. Guarnicion patrulla por parejas.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 00:01:17 GMT
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- Thu, 05 Nov 2026 00:01:22 GMT
1.3.2
Actualizacion de parcheo (fix). Patch update (fix).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 04 Nov 2026 21:49:01 GMT
- Last Modified
- Wed, 04 Nov 2026 21:49:07 GMT
1.3.1
Quitado el sonido propio del mortero (silbido y estallido): morteros y bombas de racimo suenan con el sonido original del juego.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 04 Nov 2026 20:33:27 GMT
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- Wed, 04 Nov 2026 20:33:31 GMT
1.3.0
La IA del Conflicto que se baja de sus vehiculos pasa a NAJD IA a los 20 s. C4 a vehiculos enemigos abandonados sin arma. Sin ver al enemigo se abren a izquierda y derecha a 50-100 m; pinza cubriendose en arboles y piedras; limpian casas por parejas; de lejos pelean tumbados; vigilan a todos lados y reaccionan al ruido de vehiculos; vehiculos montados salen a los disparos por carretera. Punteria ajustable en el GM (cabeza, cuerpo, brazos y piernas). Mortero: cortina de humo, los suyos se retiran y luego barre 200x200; sirvientes solo morteros. Sonido nuevo del mortero: silbido al caer y estallido.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 03 Nov 2026 03:15:27 GMT
- Last Modified
- Tue, 03 Nov 2026 03:15:35 GMT
1.2.9
Mortero de apoyo: tira la salva entera (disparo a disparo, recargando cada vez); antes solo tiraba una granada por salva.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 03 Nov 2026 01:17:09 GMT
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- Tue, 03 Nov 2026 01:17:13 GMT
1.2.8
Artilleros de tanque y vehiculos armados: punteria fina a cualquier distancia, los fallos pasan cerca (ya no disparan a todos lados), solo disparan bien alineados, reaccion de experto y fuego a ciegas una sola vez por blanco perdido.
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- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 19:39:53 GMT
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- Mon, 02 Nov 2026 19:39:58 GMT
1.2.7
Carros armados: avanzan a 50-100 m del objetivo, disparan y retroceden a 150-250 m por otro lado, y se pasan entre ellos el enemigo que ven (hasta 1 km). La punteria de los artilleros sigue en el GM (80 % infanteria, 95 % vehiculos y helicopteros).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 04:04:21 GMT
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- Mon, 02 Nov 2026 04:04:26 GMT
1.2.6
La IA rodea por los arboles (pinza por los dos lados) y en combate corre; la IA de otros mods a pie se cubre y hace fuego y movimiento sin cambiarle las ordenes. Sin fuego amigo: mortero, granadas, supresion y disparos no se tiran con un amigo junto al blanco o en la linea. Artilleros de carro 80 % a infanteria y 95 % a vehiculos y helicopteros (ajustable en el GM), helicopteros desde 1 km, al azar si no ven. Tumbados vistos a 20 m. No crea ni saca tropas del bando de los jugadores. No toca los morteros de otros mods; arreglo del mortero propio.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 03:58:07 GMT
- Last Modified
- Mon, 02 Nov 2026 03:58:17 GMT
1.2.5
NAJD IA ya no se mete con la IA de otros mods (Conflicto): los grupos con ordenes de otro mod y la tropa que viaja en sus camiones quedan fuera (sin ordenes, desvios, rescates ni robo de vehiculos) y usan el alcance de blancos del juego. La IA solo coge vehiculos armados (ajuste vehiculos en el GM). Solo manda a sus propios morteros. Entrar en casas con humo y granada, cerco de 360 de los blindados, blindados que van a los disparos y reparto de blancos entre carros.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 03:02:58 GMT
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- Mon, 02 Nov 2026 03:03:02 GMT
1.2.4
Los vehiculos de otros mods (convoyes del Conflicto) que van a su objetivo ya no se desvian ni se paran por los avisos de NAJD IA: terminan el viaje. Antiaereo con el Igla de NAJD Lanzadores (municion limitada, alcance y acierto en el GM; apagado hasta que Lanzadores lo soporte).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 01:41:54 GMT
- Last Modified
- Mon, 02 Nov 2026 01:41:58 GMT
1.2.3
Arreglado: los convoyes y vehiculos de otros mods (Conflicto) se quedaban parados. El rescate de heridos ya solo actua en grupos que lleva NAJD IA y no repite con un herido que no se pudo revivir. Un vehiculo vacio con soldados de otro grupo cerca ya no se coge.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 00:59:41 GMT
- Last Modified
- Mon, 02 Nov 2026 00:59:47 GMT
1.2.2
Mortero de apoyo arreglado (ya tira, municion infinita, rondas de 8 a 10 sobre la zona del enemigo). Asalto: los grupos que pelean de lejos avanzan a saltos hasta el enemigo; si hay varios, uno hace supresion. Granadas y humo se recargan cada 10 minutos.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 23:56:52 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 23:56:58 GMT
1.2.1
Arreglado el error del rescate de heridos (servidor). Tanques: si muere el artillero se pasa otro, y si queda solo el conductor pasa a artillero. Vehiculos de la IA sin bocina. Al morir el jugador acaba la caza y vuelven a su guarnicion. Las guarniciones pequenas tambien van a los disparos.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 23:08:14 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 23:08:22 GMT
1.2.0
Ajustes nuevos en el Game Master (alcances, punteria, engano, mortero). De noche aciertan menos y tiran bengalas a donde oyeron disparos. Alerta: al oir un vehiculo enemigo se cubren para emboscarlo y mandan 2 a mirar
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 18:50:54 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 18:51:00 GMT
1.1.9
Engano en vehiculos: en un vehiculo de su bando o civil no disparan hasta tenerte cerca o ver moverse la torreta (probabilidad y distancia ajustables). Flanqueo: un grupo peleando se parte, la mitad fija de frente y la otra rodea por los arboles y entra por detras
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 18:30:09 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 18:30:14 GMT
1.1.8
Mortero de apoyo: al primer aviso, si su bando no tiene mortero cerca aparece uno a unos 1000 m que tira explosivo alrededor del enemigo y humo para cubrir a los suyos; acierto ajustable (mortero_acierto)
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 18:20:11 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 18:20:16 GMT
1.1.7
La IA usa el humo de NAJD Granadas, la guarnicion recupera vehiculos armados abandonados (3 tripulantes, los lleva a la base y pelea en ellos), torretas priorizan blindados y aereos, alcance ajustable 1 km / 2 km en vehiculos, punteria pecho-piernas y buena hasta 300 m
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 18:08:13 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 18:08:19 GMT
1.1.6
Reparto de grupos entre jugadores (minimo 3 por jugador), la IA parada del mapa acude a donde estan los jugadores, la guarnicion deja a la mitad cuidando y la otra mitad sale a buscar
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 01:37:15 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 01:37:19 GMT
1.1.5
La IA coge carros y tanques vacios de la calle hasta 200 m (prefiere tanques y armados) y peleando coge uno armado si lo tiene a 100 m
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 00:51:09 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 00:51:13 GMT
1.1.4
Sigilo cuerpo a tierra: quieto no te ven, moviendote solo a 5 m, de lejos no te tiran y mandan a mirar; si disparas te descubres; remate de caidos a la vista hasta 150 m
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 00:00:09 GMT
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- Sun, 01 Nov 2026 00:00:14 GMT
1.1.3
Rodean: dentro de cada grupo los que avanzan se abren por izquierda y derecha mientras el resto suprime; entre grupos frente, izquierda, derecha y detras
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 31 Oct 2026 23:54:28 GMT
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- Sat, 31 Oct 2026 23:54:34 GMT
1.1.2
Solo disparan si te ven: nada a traves de paredes (entre arboles por instinto), tras pared granada; cuerpo a tierra casi no te dan
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 31 Oct 2026 23:53:10 GMT
- Last Modified
- Sat, 31 Oct 2026 23:53:15 GMT
1.1.1
Al oir disparos unos tiran hacia el sonido, otros se esconden en casas y arboles y emboscan, el resto busca; con silenciador no saben bien de donde viene
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 31 Oct 2026 23:48:43 GMT
- Last Modified
- Sat, 31 Oct 2026 23:48:54 GMT

