NAJD IA

by Pinguis0rg

1.3.10

La IA aprende entre partidas: recuerda zonas y tacticas. Mi-8 del Conflicto va a los disparos hasta 10 km y orbita con sus artilleros. Depende de NAJD Conflicto.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 02:15:49 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 02:15:54 GMT

1.3.9

El Mando: una sola cabeza por bando que junta lo que ven todos y reparte los grupos. Morteros sin fin de municion. Mas granadas al atacar.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 02:08:08 GMT
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Thu, 05 Nov 2026 02:08:16 GMT

1.3.8

Vehiculos parados: el conductor se baja y vuelve, y van a 5-8 m de los disparos. Radio a todo el bando. RPG mejor apuntados. Sin humo repetido. Helicopteros oyen hasta 10 km.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 02:03:26 GMT
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Thu, 05 Nov 2026 02:03:33 GMT

1.3.7

Puestos de mortero a los costados de la zona, uno por cada lado y separados entre si.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 01:34:50 GMT
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Thu, 05 Nov 2026 01:35:00 GMT

1.3.6

IA enemiga mas fuerte y con apuntado rapido. Van a 10-20 m de los disparos, en pinza y abiertos en linea. Tiran granadas al humo. Vehiculos parados pasan a NAJD IA al minuto y van campo a traves si hace falta.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 01:30:42 GMT
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Thu, 05 Nov 2026 01:30:47 GMT

1.3.5

Conductores ignoran los disparos hasta llegar a 20-50 m. Supresion y barrido al sonido, full automatico, ametralladoras sin soltar el gatillo, recarga cuerpo a tierra, de noche casi no ven. Los grupos a pie cazan al oir tiros.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 01:15:26 GMT
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Thu, 05 Nov 2026 01:15:31 GMT

1.3.4

Artilleros mas estables y con mejor punteria. Contra infanteria alternan ametralladora y canon; contra vehiculos, siempre el canon.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 00:07:26 GMT
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Thu, 05 Nov 2026 00:07:36 GMT

1.3.3

Vehiculos parados: a los 45 s buscan la carretera o van a 20-50 m de los tiros. Asistencia medica a pie. Solo disparan viendo al objetivo y ven a los tumbados. Avisos mas rapidos y reparto entre jugadores. Guarnicion patrulla por parejas.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 00:01:17 GMT
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Thu, 05 Nov 2026 00:01:22 GMT

1.3.2

Actualizacion de parcheo (fix). Patch update (fix).
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 21:49:01 GMT
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Wed, 04 Nov 2026 21:49:07 GMT

1.3.1

Quitado el sonido propio del mortero (silbido y estallido): morteros y bombas de racimo suenan con el sonido original del juego.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 20:33:27 GMT
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Wed, 04 Nov 2026 20:33:31 GMT

1.3.0

La IA del Conflicto que se baja de sus vehiculos pasa a NAJD IA a los 20 s. C4 a vehiculos enemigos abandonados sin arma. Sin ver al enemigo se abren a izquierda y derecha a 50-100 m; pinza cubriendose en arboles y piedras; limpian casas por parejas; de lejos pelean tumbados; vigilan a todos lados y reaccionan al ruido de vehiculos; vehiculos montados salen a los disparos por carretera. Punteria ajustable en el GM (cabeza, cuerpo, brazos y piernas). Mortero: cortina de humo, los suyos se retiran y luego barre 200x200; sirvientes solo morteros. Sonido nuevo del mortero: silbido al caer y estallido.
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 03 Nov 2026 03:15:27 GMT
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Tue, 03 Nov 2026 03:15:35 GMT

1.2.9

Mortero de apoyo: tira la salva entera (disparo a disparo, recargando cada vez); antes solo tiraba una granada por salva.
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 03 Nov 2026 01:17:09 GMT
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Tue, 03 Nov 2026 01:17:13 GMT

1.2.8

Artilleros de tanque y vehiculos armados: punteria fina a cualquier distancia, los fallos pasan cerca (ya no disparan a todos lados), solo disparan bien alineados, reaccion de experto y fuego a ciegas una sola vez por blanco perdido.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 19:39:53 GMT
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Mon, 02 Nov 2026 19:39:58 GMT

1.2.7

Carros armados: avanzan a 50-100 m del objetivo, disparan y retroceden a 150-250 m por otro lado, y se pasan entre ellos el enemigo que ven (hasta 1 km). La punteria de los artilleros sigue en el GM (80 % infanteria, 95 % vehiculos y helicopteros).
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 04:04:21 GMT
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Mon, 02 Nov 2026 04:04:26 GMT

1.2.6

La IA rodea por los arboles (pinza por los dos lados) y en combate corre; la IA de otros mods a pie se cubre y hace fuego y movimiento sin cambiarle las ordenes. Sin fuego amigo: mortero, granadas, supresion y disparos no se tiran con un amigo junto al blanco o en la linea. Artilleros de carro 80 % a infanteria y 95 % a vehiculos y helicopteros (ajustable en el GM), helicopteros desde 1 km, al azar si no ven. Tumbados vistos a 20 m. No crea ni saca tropas del bando de los jugadores. No toca los morteros de otros mods; arreglo del mortero propio.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 03:58:07 GMT
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Mon, 02 Nov 2026 03:58:17 GMT

1.2.5

NAJD IA ya no se mete con la IA de otros mods (Conflicto): los grupos con ordenes de otro mod y la tropa que viaja en sus camiones quedan fuera (sin ordenes, desvios, rescates ni robo de vehiculos) y usan el alcance de blancos del juego. La IA solo coge vehiculos armados (ajuste vehiculos en el GM). Solo manda a sus propios morteros. Entrar en casas con humo y granada, cerco de 360 de los blindados, blindados que van a los disparos y reparto de blancos entre carros.
Game Version
1.8.0.13
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Mon, 02 Nov 2026 03:02:58 GMT
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Mon, 02 Nov 2026 03:03:02 GMT

1.2.4

Los vehiculos de otros mods (convoyes del Conflicto) que van a su objetivo ya no se desvian ni se paran por los avisos de NAJD IA: terminan el viaje. Antiaereo con el Igla de NAJD Lanzadores (municion limitada, alcance y acierto en el GM; apagado hasta que Lanzadores lo soporte).
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 01:41:54 GMT
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Mon, 02 Nov 2026 01:41:58 GMT

1.2.3

Arreglado: los convoyes y vehiculos de otros mods (Conflicto) se quedaban parados. El rescate de heridos ya solo actua en grupos que lleva NAJD IA y no repite con un herido que no se pudo revivir. Un vehiculo vacio con soldados de otro grupo cerca ya no se coge.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 00:59:41 GMT
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Mon, 02 Nov 2026 00:59:47 GMT

1.2.2

Mortero de apoyo arreglado (ya tira, municion infinita, rondas de 8 a 10 sobre la zona del enemigo). Asalto: los grupos que pelean de lejos avanzan a saltos hasta el enemigo; si hay varios, uno hace supresion. Granadas y humo se recargan cada 10 minutos.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 23:56:52 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 23:56:58 GMT

1.2.1

Arreglado el error del rescate de heridos (servidor). Tanques: si muere el artillero se pasa otro, y si queda solo el conductor pasa a artillero. Vehiculos de la IA sin bocina. Al morir el jugador acaba la caza y vuelven a su guarnicion. Las guarniciones pequenas tambien van a los disparos.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 23:08:14 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 23:08:22 GMT

1.2.0

Ajustes nuevos en el Game Master (alcances, punteria, engano, mortero). De noche aciertan menos y tiran bengalas a donde oyeron disparos. Alerta: al oir un vehiculo enemigo se cubren para emboscarlo y mandan 2 a mirar
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 18:50:54 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 18:51:00 GMT

1.1.9

Engano en vehiculos: en un vehiculo de su bando o civil no disparan hasta tenerte cerca o ver moverse la torreta (probabilidad y distancia ajustables). Flanqueo: un grupo peleando se parte, la mitad fija de frente y la otra rodea por los arboles y entra por detras
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 18:30:09 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 18:30:14 GMT

1.1.8

Mortero de apoyo: al primer aviso, si su bando no tiene mortero cerca aparece uno a unos 1000 m que tira explosivo alrededor del enemigo y humo para cubrir a los suyos; acierto ajustable (mortero_acierto)
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 18:20:11 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 18:20:16 GMT

1.1.7

La IA usa el humo de NAJD Granadas, la guarnicion recupera vehiculos armados abandonados (3 tripulantes, los lleva a la base y pelea en ellos), torretas priorizan blindados y aereos, alcance ajustable 1 km / 2 km en vehiculos, punteria pecho-piernas y buena hasta 300 m
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 18:08:13 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 18:08:19 GMT

1.1.6

Reparto de grupos entre jugadores (minimo 3 por jugador), la IA parada del mapa acude a donde estan los jugadores, la guarnicion deja a la mitad cuidando y la otra mitad sale a buscar
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 01:37:15 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 01:37:19 GMT

1.1.5

La IA coge carros y tanques vacios de la calle hasta 200 m (prefiere tanques y armados) y peleando coge uno armado si lo tiene a 100 m
Game Version
1.8.0.13
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Sun, 01 Nov 2026 00:51:09 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 00:51:13 GMT

1.1.4

Sigilo cuerpo a tierra: quieto no te ven, moviendote solo a 5 m, de lejos no te tiran y mandan a mirar; si disparas te descubres; remate de caidos a la vista hasta 150 m
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 00:00:09 GMT
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Sun, 01 Nov 2026 00:00:14 GMT

1.1.3

Rodean: dentro de cada grupo los que avanzan se abren por izquierda y derecha mientras el resto suprime; entre grupos frente, izquierda, derecha y detras
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 23:54:28 GMT
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Sat, 31 Oct 2026 23:54:34 GMT

1.1.2

Solo disparan si te ven: nada a traves de paredes (entre arboles por instinto), tras pared granada; cuerpo a tierra casi no te dan
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 23:53:10 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 23:53:15 GMT

1.1.1

Al oir disparos unos tiran hacia el sonido, otros se esconden en casas y arboles y emboscan, el resto busca; con silenciador no saben bien de donde viene
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 23:48:43 GMT
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Sat, 31 Oct 2026 23:48:54 GMT

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