Summary
Ruha Winter 45개 점령지 Linear Conflict PvE | US vs USSR AI. 인원별 카운터 웨이브·기갑, 보병 탑승 BTR/K-17, AI 탈환.
Counter waves & armor scale with players. APCs drop infantry. AI retakes objectives.
Description
ROKA PvE | RUHA
Ruha Winter 맵에서 US 플레이어가 USSR AI와 싸우는 협동 PvE 시나리오입니다.
점령지 45곳을 Linear Conflict 방식으로 하나씩 점령해 나갑니다.
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■ 진행 방식
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- US(플레이어) vs USSR(AI)
- Linear Conflict: 열린 점령지만 점령 가능, 점령하면 다음 점령지가 열림
- 점령지마다 수비 분대 배치, 점령을 시작하면 카운터 웨이브 반격
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■ 카운터 웨이브 (서버 인원 기준, 10분마다 갱신)
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- 1~4명 : 2웨이브, 2분 간격, 웨이브마다 기갑 1대
- 5~12명 : 3웨이브, 1분 30초 간격, 웨이브마다 기갑 2~3대
- 13명 이상: 3웨이브, 1분 간격, 웨이브마다 기갑 3~4대
- 보병 반격 분대는 점령지에서 약 300m 떨어진 곳에서 출발
- 점령을 끝내도 남은 웨이브는 탈환하러 옴
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■ 적 기갑
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- BTR-70 / T-72A / T-72B / T-14 / K-17 (30mm) / K-17 Berezhok
- 점령지에서 150~200m 떨어진 곳에 승무원이 탑승한 채로 출동
- 승무원은 내리지 않고 차량으로 교전
- BTR-70 / K-17은 보병 분대(최대 6명)를 태우고 와서 점령지 근처에서 하차해 수비
- 맵 전체 동시 기갑 최대 6대
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■ AI 행동
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- 열린 점령지 방어 최우선, 점령지가 여러 개면 병력을 나눠서 배치
- 여유 병력은 플레이어가 점령한 점령지(1.5km 이내) 탈환 시도
- AI도 점령지를 탈환할 수 있음
- 플레이어 MOB 500m 이내 접근 금지
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■ 서버 설정
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- 팀킬 처벌 꺼짐 (게임마스터에서 다시 켤 수 있음)
- XP 배율 0.5
- 시간 배속 2배
- 서버에 플레이어가 5분 동안 없으면 출동한 기갑 정리
- Game Master Enhanced 사용 시: AI 스킬 EXPERT 자동 적용
- Disable Game Master Budgets 사용 시: GM 예산 제한 자동 해제
ROKA PvE | RUHA
A co-op PvE scenario on Ruha Winter where US players fight against USSR AI.
Capture 45 objectives one by one using Linear Conflict.
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■ Gameplay
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- US (players) vs USSR (AI)
- Linear Conflict: only open objectives can be captured; capturing one opens the next
- Every objective has defending squads; starting a capture triggers counter-attack waves
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■ Counter-Attack Waves (based on server population, updated every 10 min)
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- 1-4 players : 2 waves, 2 min apart, 1 armored vehicle per wave
- 5-12 players: 3 waves, 1 min 30 sec apart, 2-3 armored vehicles per wave
- 13+ players : 3 waves, 1 min apart, 3-4 armored vehicles per wave
- Infantry counter-attack squads start about 300m from the objective
- Remaining waves still come to retake the objective after you capture it
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■ Enemy Armor
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- BTR-70 / T-72A / T-72B / T-14 / K-17 (30mm) / K-17 Berezhok
- Deploys 150-200m from the objective with the crew already mounted
- Crews stay inside and fight from their vehicles
- BTR-70 / K-17 carry an infantry squad (up to 6) that dismounts near the objective to defend it
- Up to 6 armored vehicles on the map at once
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■ AI Behavior
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- Defending open objectives is the top priority; forces are split when several objectives are open
- Spare forces try to retake player-held objectives within 1.5km
- AI can recapture objectives
- AI will not approach within 500m of the player MOB
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■ Server Settings
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- Teamkill punishment off (can be re-enabled by the Game Master)
- XP multiplier 0.5
- Time acceleration 2x
- Deployed armor is cleaned up after 5 minutes with no players on the server
- With Game Master Enhanced: AI skill set to EXPERT automatically
- With Disable Game Master Budgets: GM budget limits are turned off automatically
License
Arma Public License (APL)