Ey Mr. Smith

by EyManuel08

1.1.25

- Fixed inconsistent magazine counting that caused repeated supply trips.
- Temporarily skips traders after unsuccessful ammunition restocking.
- Added persistent death respawning after 5 minutes, approximately 420 m from the death location on validated land and navmesh.
- Respawns retry when no suitable location is available; corpse inventory is not restored to the replacement.
Game Version
1.9.0.37
Created
Sat, 07 Nov 2026 06:18:33 GMT
Last Modified
Sat, 07 Nov 2026 06:18:35 GMT

1.1.24

- Expanded exploration range and prioritised less-visited locations.
- Added trader discovery and persistent price knowledge.
- Selects selling destinations by expected payout and travel cost.
- Batches sales instead of travelling for individual items.
- Food and drinks are collected for sale; simulated hunger and thirst are disabled by default.
Game Version
1.9.0.37
Created
Fri, 06 Nov 2026 07:56:54 GMT
Last Modified
Fri, 06 Nov 2026 07:56:59 GMT

1.1.23

1.1.23
- Recompiled for Arma Reforger 1.9.0.37.
- Retrying publication after Workshop processing timeouts.
- No gameplay changes. Runtime testing pending.
Game Version
1.9.0.37
Created
Fri, 06 Nov 2026 06:00:26 GMT
Last Modified
Fri, 06 Nov 2026 06:00:31 GMT

1.1.22

EN:
- Removed own zombie-aim override to avoid conflicts and start crashes. Headshots are handled by Ey Dr. Smith.

DE:
- Eigener Zombie-Aim-Override entfernt, um Konflikte und Startabstürze zu vermeiden. Den Kopfschuss übernimmt Ey Dr. Smith.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 07:46:00 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 07:46:02 GMT

1.1.21

1.1.21
- Wastemarket: Schleife beim Verkaufen behoben. Passende Munition wird behalten, die eigene nie verkauft; für dasselbe Item gilt beim Kaufen und Verkaufen eine Sperre von 30 Minuten.
- Ziele im Wasser werden 10 Minuten lang gemerkt und nicht mehr angelaufen, Logmeldungen dazu gedrosselt.
- Beim Ausrüsten keine Warnung „Cannot set parent to itself“ mehr.
- Weniger Log-Spam: Meldungen zum Überspringen beim Verkauf und zum Anlaufen von Loot nur noch im Debug-Log.
- Erreicht er eine Kiste nicht, versucht er es beim zweiten Mal von der anderen Seite.
- Wenn er eine Maske anzieht, steht das jetzt im Log.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 06:37:58 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 06:38:02 GMT

1.1.20

EN: Masks: goggles / face cover slots – a mask is picked up and worn when the slot is free, kept (never dropped or blacklisted), re-equipped from the inventory and taken from corpses / containers. New optional config list loadoutMask (empty by default).
DE: Masken: Brillen-/Gesichtsslot – Maske wird bei freiem Slot aufgehoben und getragen, behalten (nie abgeworfen/geblacklistet), aus dem Inventar wieder angezogen und von Leichen/Kisten genommen. Neue optionale Config-Liste loadoutMask (Standard leer).
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 01:42:35 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 01:42:37 GMT

1.1.19

EN: Masks: goggles / face cover slots – a mask is picked up and worn when the slot is free, kept (never dropped or blacklisted), re-equipped from the inventory and taken from corpses / containers. New optional config list loadoutMask (empty by default).
DE: Masken: Brillen-/Gesichtsslot – Maske wird bei freiem Slot aufgehoben und getragen, behalten (nie abgeworfen/geblacklistet), aus dem Inventar wieder angezogen und von Leichen/Kisten genommen. Neue optionale Config-Liste loadoutMask (Standard leer).
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 01:38:04 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 01:38:07 GMT

1.1.18

Mr. Smith 1.1.18
EN:
- Food/drink buys only with a Wastemarket trader in reach (~30 m).
- Split debug: "no trader in reach" vs "item not registered" (no more LogInfo spam).
- Inventory room check before stock reserve — no buy/return loops, no 0$ returns when full.
- Optional needs consequences (default off): health drain to a floor (never kills) + stamina drain at water/energy 0.
- Needs compat Mr. Smith - ZimTraders 1.2.1 for TraderInReach.
DE:
- Essens-/Getränkekauf nur mit Wastemarket-Händler in Reichweite (~30 m).
- Getrennte Debug-Meldungen: „kein Trader in Reichweite“ / „Item nicht registriert“.
- Platz-Check vor Bestands-Reserve — keine Kauf-/Rückgabe-Schleifen, keine 0-$-Rückgaben bei vollem Inventar.
- Optionale Bedürfnis-Folgen (Standard aus): Gesundheit bis Floor (tötet nie) + Ausdauerverlust bei Wasser/Energie 0.
- Braucht Compat Mr. Smith - ZimTraders 1.2.1 für TraderInReach.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 00:27:52 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 00:27:55 GMT

1.1.17

Mr. Smith 1.1.17
EN:
- Log: [Water] and [Loot] approach lines only with debugLog.
- Looting: a target counts as reached at 4 m. Not reached within 60 s: one retry, then blocked for 10 min.
- New config fields lootArriveDistance (4.0) and lootFailBlockSeconds (600); config upgrade keeps all values.
DE:
- Log: [Water]- und [Loot]-approach-Zeilen nur noch mit debugLog.
- Looten: Ziel gilt bei 4 m als erreicht. Nach 60 s nicht erreicht: ein neuer Versuch, dann 10 min gesperrt.
- Neue Config-Felder lootArriveDistance (4.0) und lootFailBlockSeconds (600); Config-Upgrade behält alle Werte.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 23:41:23 GMT
Last Modified
Wed, 04 Nov 2026 23:41:28 GMT

1.1.16

EN: A loot target counts as reached at 4 m. If it isn't reached within 60 s, he tries once more, then the target is blocked for 10 min.

DE: Ein Loot-Ziel gilt bei 4 m als erreicht. Wird es nach 60 s nicht erreicht, gibt es einen neuen Versuch, danach wird das Ziel 10 min gesperrt.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 23:24:04 GMT
Last Modified
Wed, 04 Nov 2026 23:24:08 GMT

1.1.15

EN: Wastemarket purchases now reserve stock first and spawn afterwards; pieces without inventory room go back to stock and are not paid.
DE: Wastemarket-Käufe reservieren jetzt zuerst den Bestand und spawnen danach; Stücke ohne Inventarplatz gehen zurück in den Bestand und werden nicht bezahlt.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 20:44:20 GMT
Last Modified
Wed, 04 Nov 2026 20:44:23 GMT

1.1.14

[EN] Mr. Smith 1.1.14 - worn gear protection and re-equip, boots/vest upgrades with plates, multiple weapons, door leaf clearing and backoff hold, vanilla climb/vault on stuck, zombie headshots (vanilla aim node). Server-only, vanilla dependencies only, works next to REAPER AI.
[DE] Mr. Smith 1.1.14 - Schutz und Wiederanziehen getragener Ausruestung, Schuh-/Westen-Upgrade mit Platten, mehrere Waffen, Tuerfluegel-Freiraeumen und Rueckzug, Vanilla-Klettern bei Stillstand, Zombie-Kopfschuesse (Vanilla-Zielknoten). Nur Server, nur Vanilla-Abhaengigkeiten, laeuft neben REAPER-KI.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 17:18:47 GMT
Last Modified
Wed, 04 Nov 2026 17:18:51 GMT

1.1.13

EN 1.1.13: Military loot. Attachments (optics, suppressors etc.), grenades and NVG from military lockers are now wanted loot (bayonets and rail covers ignored). Military containers and buildings are preferred (their distance counts half). Military places (Military, Airfield, Airport, Base) get 12 instead of 6 loot targets. With a full inventory he drops the cheapest small items to make room for military loot (max 3 per container; never medicine, food/drinks, cash, radio, weapons, own ammo or worn gear). Full inventory is logged as "no room" instead of "none wanted". No new config fields.

DE 1.1.13: Militaer-Loot. Anbauteile (Optiken, Schalldaempfer usw.), Granaten und Nachtsichtgeraete aus Militaer-Spinden sind jetzt gewollter Loot (Bajonette und Rail-Abdeckungen ignoriert). Militaer-Container und -Gebaeude werden bevorzugt (Entfernung zaehlt halb). Militaer-Orte (Military, Airfield, Airport, Base) bekommen 12 statt 6 Loot-Ziele. Bei vollem Inventar wirft er den billigsten Kleinkram ab, um Platz fuer Militaer-Loot zu machen (max. 3 pro Container; nie Medizin, Essen/Trinken, Geld, Funk, Waffen, eigene Munition oder getragene Ausruestung). Volles Inventar wird als "no room" statt "none wanted" geloggt. Keine neuen Config-Felder.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 06:28:30 GMT
Last Modified
Mon, 02 Nov 2026 06:28:32 GMT

1.1.12

EN 1.1.12: Fixed hanging Smiths. Far from players the engine switched their AI off (max LOD), so his own cancelled order was taken for a foreign one and no new order ran. He is now kept awake (like vanilla), his own orders are recognised, and a new leg follows at once when no AI action runs. Emergency teleport only when it moves him at least 3 m (else a 30 m navmesh probe), at most 3 per 30 min. Navmesh search 30 m, measured horizontally.
DE 1.1.12: Haengende Smiths behoben. Weit weg von Spielern hat die Engine ihre KI abgeschaltet (max. LOD), dadurch galt sein eigener abgebrochener Befehl als fremd und kein neuer lief. Er wird jetzt wach gehalten (wie Vanilla), eigene Befehle werden erkannt, und laeuft keine KI-Aktion, kommt sofort eine neue Etappe. Not-Teleport nur, wenn er ihn mindestens 3 m versetzt (sonst 30-m-Navmesh-Probe), hoechstens 3 pro 30 min. Navmesh-Suche 30 m, waagrecht gemessen.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 04:47:50 GMT
Last Modified
Mon, 02 Nov 2026 04:47:52 GMT

1.1.11

1.1.11
EN:
- Stuck: every stuck cancels ALL move orders (also foreign ones), then a new order is given. A foreign move order blocks his legs for at most 20 s.
- Navmesh check of his own position 5 s after spawn/restore and on every 2nd stuck: more than 1.5 m off -> set onto the navmesh (never into water).
- Emergency teleport after 5 stucks within 5 m: last place with real progress, else nearest navmesh point, never into water.
- Stuck log shows height and active AI action: "(y H, action TYPE, same spot n/5)".
- Weapons: loots weapons from containers, ground and corpses. Suppressed weapons strongly preferred. The best weapon is equipped and used for defence, magazines via normal ammo loot, weaker weapons kept for sale (max 2 spares). Log "[Weapon] ...".
- Config version 1.1.11: one-time upgrade at start (backup kept, your values kept). No new fields.
DE:
- Stuck: jeder Stuck bricht ALLE Laufbefehle ab (auch fremde), danach neuer Befehl. Ein fremder Laufbefehl blockiert seine Etappen hoechstens 20 s.
- Navmesh-Check der eigenen Position 5 s nach Spawn/Restore und bei jedem 2. Stuck: mehr als 1,5 m daneben -> auf das Navmesh setzen (nie ins Wasser).
- Not-Teleport nach 5 Stucks innerhalb 5 m: letzter Ort mit echtem Fortschritt, sonst naechster Navmesh-Punkt, nie ins Wasser.
- Stuck-Log zeigt Hoehe und aktive KI-Aktion: "(y H, action TYP, same spot n/5)".
- Waffen: pluendert Waffen aus Containern, vom Boden und von Leichen. Schallgedaempfte Waffen stark bevorzugt. Die beste Waffe wird ausgeruestet und zur Verteidigung genutzt, Magazine ueber normalen Munitions-Loot, schwaechere Waffen zum Verkauf (max. 2 Ersatzwaffen). Log "[Weapon] ...".
- Config-Version 1.1.11: einmaliges Upgrade beim Start (Sicherung bleibt, deine Werte bleiben). Keine neuen Felder.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 02:02:31 GMT
Last Modified
Mon, 02 Nov 2026 02:02:35 GMT

1.1.10

## 1.1.10

### English
- Inventory log: "Inventory saved" is only written when the entry was really stored. A skipped save now logs "Inventory not saved (skip)". Before, "Inventory saved: 0 item type(s)" could follow a skipped save although nothing was written.
- All inventory log lines (save, skip, restore) now name the Mr. Smith ("Smith #N", same number as [Move] / [Needs]).
- New log line when a Mr. Smith is deleted while the game runs without dying (despawn): "Despawn: Smith #N deleted ... at X/Z".
- Respawn after a despawn: a Mr. Smith deleted while the game runs without dying comes back after 60 s at his last saved land position, with the same Smith number, the same saved entry and his saved inventory (existing restore incl. water check / land search). Not during shutdown, not after death (death works as before), no double spawn, at most 3 tries. Log: "Respawn: Smith #N scheduled in 60 s", "Respawn: Smith #N spawned at X/Z, inventory restored N item type(s)", or "Respawn: Smith #N failed/cancelled (reason)".
- No new config fields (respawn on, 60 s and 3 tries are fixed in the code). The config version stays 1.1.9, so no config upgrade.

### Deutsch
- Inventar-Log: "Inventory saved" steht nur noch im Log, wenn der Eintrag wirklich gespeichert wurde. Ein uebersprungener Save loggt jetzt "Inventory not saved (skip)". Vorher konnte nach einem Skip "Inventory saved: 0 item type(s)" erscheinen, obwohl nichts geschrieben wurde.
- Alle Inventar-Logzeilen (Save, Skip, Restore) nennen jetzt den Mr. Smith ("Smith #N", gleiche Nummer wie bei [Move] / [Needs]).
- Neue Logzeile, wenn ein Mr. Smith bei laufendem Spiel geloescht wird, ohne zu sterben (Despawn): "Despawn: Smith #N deleted ... at X/Z".
- Respawn nach Despawn: ein Mr. Smith, der bei laufendem Spiel ohne Tod geloescht wird, kommt nach 60 s an seiner letzten gespeicherten Landposition zurueck, mit gleicher Smith-Nummer, gleichem Speichereintrag und gespeichertem Inventar (bestehender Restore inkl. Wassercheck / Landsuche). Nicht beim Shutdown, nicht nach Tod (Tod laeuft wie bisher), kein Doppelspawn, hoechstens 3 Versuche. Log: "Respawn: Smith #N scheduled in 60 s", "Respawn: Smith #N spawned at X/Z, inventory restored N item type(s)" oder "Respawn: Smith #N failed/cancelled (Grund)".
- Keine neuen Config-Felder (Respawn an, 60 s und 3 Versuche sind fest im Code). Die Config-Version bleibt 1.1.9, also kein Config-Upgrade.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 21:52:18 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 21:52:21 GMT

1.1.9

1.1.9
[EN]
- Travel: a running move order is never cancelled any more. A new leg is only given when no order runs or the current leg is reached (like Dr. Smith).
- Stuck: only after 90 s without 5 m progress towards the destination (moveStuckSeconds, moveStuckMeters). Then the destination is changed and blocked. The unstuck routine (doors, back off, detour) runs only as last stage after 3 stucks in a row (moveUnstuckAfterStucks). The 10 s / 30 s checks and the double hard caps are gone.
- Arrival at the final destination at 40 m (moveFinalArriveRadius). A trader is also reached when Mr. Smith stopped within 15 m of it (traderFinalArriveRadius).
- Water: no position save while swimming or standing in water - the last land position is kept. On restore a water position is moved to the nearest land point (spiral search up to 200 m, waterRelocateRadius). Log with position and ground type (land / water->land / water).
- Movement log per Smith (Info): "[Move] Smith #N at X/Z: new destination / leg / arrived / stuck n/3 / unstuck".
- Inventory protection of 1.1.8 unchanged. New config fields are added by the upgrade, your values are kept.

[DE]
- Reisen: ein laufender Laufbefehl wird nie mehr abgebrochen. Neue Etappe nur, wenn kein Befehl laeuft oder die Etappe erreicht ist (wie Dr. Smith).
- Stuck: erst nach 90 s ohne 5 m Fortschritt zum Ziel (moveStuckSeconds, moveStuckMeters). Dann wird das Ziel gewechselt und gesperrt. Die Unstuck-Routine (Tueren, zurueck, Umweg) laeuft nur als letzte Stufe nach 3 Stucks in Folge (moveUnstuckAfterStucks). Die 10-s-/30-s-Pruefungen und die doppelten Hard-Caps sind entfernt.
- Ankunft am Endziel bei 40 m (moveFinalArriveRadius). Ein Haendler gilt auch als erreicht, wenn Mr. Smith innerhalb von 15 m stehen bleibt (traderFinalArriveRadius).
- Wasser: keine Positionsspeicherung beim Schwimmen oder im Wasser - die letzte Landposition bleibt. Beim Laden wird eine Wasserposition zum naechsten Landpunkt verschoben (Spiralsuche bis 200 m, waterRelocateRadius). Log mit Position und Untergrund (land / water->land / water).
- Bewegungslog pro Smith (Info): "[Move] Smith #N at X/Z: new destination / leg / arrived / stuck n/3 / unstuck".
- Inventarschutz aus 1.1.8 unveraendert. Neue Config-Felder ergaenzt das Upgrade, deine Werte bleiben.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 20:10:19 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 20:10:22 GMT

1.1.8

Changelog 1.1.8
EN: Persistence fix: inventory is no longer saved empty on shutdown/despawn. No saves after game end or world teardown; an empty inventory never overwrites an entry with items (dead Smiths still delete their entry); inventory.json.bak keeps the previous file. Log: "Inventory save skipped (shutdown|empty-overwrite)".
DE: Persistenz-Fix: Inventar wird beim Shutdown/Despawn nicht mehr leer gespeichert. Keine Saves nach Spielende/Welt-Abbau; leeres Inventar überschreibt nie einen Eintrag mit Items (tote Smiths löschen weiter ihren Eintrag); inventory.json.bak sichert die vorige Datei. Log: "Inventory save skipped (shutdown|empty-overwrite)".
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 19:18:51 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 19:18:55 GMT

1.1.7

Changelog 1.1.7

English
- Trade: no more buy/sell loop - food supplies are reserved when selling, 10 min sell pause after a trader visit (traderPostRunSellPause).
- Trader: fallback to the nearest known trader up to 20 km (traderFallbackMaxDistance); meds/ammo runs have a cooldown, no endless "Supplies low". Trader timeout grows with distance.
- Travel: a target is only given up after 120 s without progress (travelGiveUpSeconds). Unreachable places are blocked for a time (20 min x failures, max 3) and then expire. When everything is blocked the range grows up to x2 (travelRangeExpandMax). Optional: unreachable places are shared by radio (unreachableRadioShare).
- FPS: smaller live trader scan (1000 m), loot scan at places capped (60 m), dynamic-only queries for threats/healing/spotting; perf log line every 5 min (perfLogInterval).
- Inventory: each Smith gets a stable ID; his items (and optionally needs) are saved to $profile:MrSmith/inventory.json and restored before the loadout top-up - no duplicates. Removed on death.
- Radio: players with a radio get hint + UI sound (radioPlayerSound) + chat line (radioPlayerChat). Log "Radio: N player(s) informed" for all kinds. Optional radio check (radioCheckMinutes, default off).
- Config: upgrade no longer leaves a one-line file; one-line files are expanded to one line per variable, values kept. The reason is logged when the text merge is not possible.
- Respawn: not done by Mr. Smith (scenario/spawner) - intended.
- Limitations: AI needs are a simulation of their own; radio is only a hint/sound (vanilla radio required, ACE radio not verified); learning block lists; wells only up to 800 m; drop/scan/support actions are never learned; travel limited by maxTravelDistance x range factor and AI pathing; inventory ID is tied to the spawn area (~50 m).

Deutsch
- Handel: keine Kauf-/Verkaufsschleife mehr - Essensvorrat wird beim Verkauf reserviert, 10 min Verkaufspause nach Händlerbesuch (traderPostRunSellPause).
- Händler: Fallback auf den nächsten bekannten Händler bis 20 km (traderFallbackMaxDistance); Medizin/Munition mit Cooldown, kein endloses "Supplies low". Timeout wächst mit der Entfernung.
- Reisen: Ziel wird erst nach 120 s ohne Fortschritt aufgegeben (travelGiveUpSeconds). Unerreichbare Orte werden zeitlich gesperrt (20 min x Fehlversuche, max. 3) und laufen ab. Ist alles gesperrt, wächst die Reichweite bis x2 (travelRangeExpandMax). Optional: unerreichbare Orte per Funk teilen (unreachableRadioShare).
- FPS: kleinerer Live-Händlerscan (1000 m), Loot-Scan an Orten begrenzt (60 m), nur dynamische Abfragen für Gefahr/Heilen/Sichten; Perf-Logzeile alle 5 min (perfLogInterval).
- Inventar: jeder Smith hat eine stabile ID; Gegenstände (optional Bedürfnisse) werden in $profile:MrSmith/inventory.json gespeichert und vor dem Loadout-Auffüllen wiederhergestellt - keine Duplikate. Bei Tod gelöscht.
- Funk: Spieler mit Funkgerät bekommen Hinweis + UI-Sound (radioPlayerSound) + Chatzeile (radioPlayerChat). Log "Radio: N player(s) informed" für alle Arten. Optionaler Funkcheck (radioCheckMinutes, Standard aus).
- Config: Upgrade hinterlässt keine einzeilige Datei mehr; einzeilige Dateien werden auf eine Zeile pro Variable gebracht, Werte bleiben. Grund wird geloggt, wenn der Text-Merge nicht geht.
- Respawn: macht nicht Mr. Smith (Szenario/Spawner) - so gewollt.
- Einschränkungen: KI-Bedürfnisse sind eine eigene Simulation; Funk ist nur Hinweis/Sound (Vanilla-Funkgerät nötig, ACE-Funk ungeprüft); Lern-Sperrlisten; Brunnen nur bis 800 m; Drop-/Scan-/Support-Aktionen werden nie gelernt; Reisen begrenzt durch maxTravelDistance x Reichweitenfaktor und KI-Wegfindung; Inventar-ID hängt am Spawnbereich (~50 m).
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 17:56:24 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 17:56:27 GMT

1.1.6

Mr. Smith 1.1.6
English
Learning: A hard class filter now runs before any action name is read. Actions with the class prefix EE_ or ACE_Radio_, or with Support, Request, Strike, Mortar, Barrage, Artillery, Air, Drop, Scan, Settings, Debug, Drone, Ambulance, APC or Deliver in the class name, are never tried. This fixes the NULL pointer in ACE_Radio_CopyKeyUserAction. Radios are never learning objects.
Wells: Well pumps seen while learning are remembered directly instead of being tried. Known wells are used only up to 800 m. The timeout scales with distance (240 s + 1 s/m, max 900 s), and a well that timed out is skipped for 30 min.
Food: The supply count includes everything with FM food or water values. There is a 10 min cooldown between food runs and after an unreachable trader; before, a new run started every minute.
Needs: A status line per Smith is logged every 5 min (water and energy). Values start at 1.0 after spawn or restart.
Travel: When only unreachable places are in range, Mr. Smith no longer walks to a blocked place again. He stays and retries after 60 s.
Config upgrade: New block lists are filled and the support words are appended to learnActionBlacklist. Existing values are kept.
Deutsch
Lernen: Ein harter Klassenfilter läuft jetzt, bevor ein Aktionsname gelesen wird. Aktionen mit dem Klassenpräfix EE_ oder ACE_Radio_ oder mit Support, Request, Strike, Mortar, Barrage, Artillery, Air, Drop, Scan, Settings, Debug, Drone, Ambulance, APC oder Deliver im Klassennamen werden nie probiert. Das behebt den NULL-Pointer in ACE_Radio_CopyKeyUserAction. Funkgeräte sind nie Lernobjekte.
Brunnen: Beim Lernen gesehene Pumpen werden direkt gemerkt statt probiert. Bekannte Brunnen werden nur bis 800 m genutzt. Der Timeout wächst mit der Entfernung (240 s + 1 s/m, max. 900 s), und ein Brunnen mit Timeout wird 30 min übersprungen.
Essen: Die Vorratszählung berücksichtigt alles mit FM-Essens- oder Wasserwerten. Zwischen Essensläufen und nach einem unerreichbaren Händler gibt es 10 min Pause; vorher startete jede Minute ein neuer Lauf.
Bedürfnisse: Pro Smith wird alle 5 min eine Statuszeile geloggt (Wasser und Energie). Die Werte starten nach Spawn oder Neustart bei 1.0.
Reisen: Sind nur unerreichbare Orte in Reichweite, läuft Mr. Smith nicht mehr erneut zu einem gesperrten Ort. Er bleibt stehen und versucht es nach 60 s wieder.
Config-Upgrade: Neue Sperrlisten werden befüllt und die Support-Wörter an learnActionBlacklist angehängt. Bestehende Werte bleiben.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 16:22:49 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 16:22:51 GMT

1.1.5

Mr. Smith 1.1.5, English
Trade: selling beats dropping. On a full inventory he walks to a known trader and sells. He drops low-value items only when no trader is known or the last search found none.
Trade: sell check every 30 s, also while walking. The trader search is logged.
Trade: foodSupplies has verified FM Metabolism2 defaults (MRE, canned food, water bottle, US canteen).
Gear swap rewritten with the documented inventory API. Failures are logged, and pieces that don't fit are not retried.
Plants: the brake now works. Empty plants are blocked after 3 tries, and plant prefab paths are matched.
Unreachable targets are blocked for all Smiths for 30 min after 3 failed approaches.
Loot: max 3 containers per scan, 45 s pause after an empty scan, cheapest items dropped first, valuables kept for sale.
Learning: doors and light switches may be tried and are restored afterwards (30 min cooldown per object). Doors in buildings are no longer caught by the hard block; safes, codes and locks stay blocked.
Needs: each Smith simulates thirst and hunger (FM rates) and eats or drinks only when needed. Unknown consumables are tried once and remembered. Explosives, grenades, flares and smoke are never consumed.
Wells: when thirsty without water he walks to an FM water point within 400 m and drinks. Wells are shared with all Smiths.
Knowledge entries store first and last try time.
Config upgrade refills empty NVG and plant lists and adds door and light to the learn whitelist.
Mr. Smith 1.1.5, Deutsch
Handel: Verkaufen hat Vorrang vor Abwerfen. Bei vollem Inventar geht er zum Händler. Abgeworfen wird nur, wenn kein Händler bekannt ist.
Handel: Verkaufsprüfung alle 30 s, auch beim Laufen. Die Händlersuche wird geloggt.
Handel: foodSupplies mit geprüften FM-Metabolism2-Standardwerten (MRE, Konserve, Wasserflasche, US-Feldflasche).
Ausrüstungstausch neu mit dokumentierter Inventar-API. Fehlschläge werden mit Grund geloggt, nicht passende Teile werden nicht wiederholt.
Pflanzen: Die Bremse greift. Leere Pflanzen werden nach 3 Versuchen gesperrt.
Unerreichbare Ziele sind nach 3 Fehlversuchen für alle Smiths 30 Min. gesperrt.
Loot: höchstens 3 Container pro Scan, 45 s Pause nach einem leeren Scan, das Billigste wird zuerst abgeworfen, Wertvolles zum Verkauf behalten.
Lernen: Türen und Lichtschalter dürfen probiert werden und werden danach zurückgestellt (30 Min. Abklingzeit pro Objekt). Gebäudetüren sind nicht mehr hart gesperrt, Tresore, Codes und Schlösser schon.
Bedürfnisse: Jeder Smith simuliert Durst und Hunger (FM-Raten) und isst oder trinkt nur bei Bedarf. Unbekanntes probiert er einmal und merkt es sich. Sprengstoff, Granaten, Leuchtkugeln und Rauch nie.
Brunnen: Bei Durst ohne Wasser geht er zu einer FM-Wasserstelle im Umkreis von 400 m und trinkt. Brunnen werden mit allen Smiths geteilt.
Wissen speichert ersten und letzten Versuch.
Config-Upgrade füllt leere NVG- und Pflanzenlisten auf und ergänzt Tür und Licht in der Lern-Whitelist.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 01:01:15 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 01:01:20 GMT

1.1.4

Mr. Smith 1.1.4
EN: No more safes, code locks, fence cutting or far-away learning targets (50 m limit), furniture before bushes, better reach indoors, junk drop when the inventory is full, spread-out scans for better FPS, a real rig next to the body armor, clearer spawn log.
DE: Keine Tresore, Codeschlösser, Zaunschneiden und keine weit entfernten Lernziele mehr (50-m-Grenze), Möbel vor Büschen, besseres Erreichen in Gebäuden, Abwurf bei vollem Inventar, verteilte Scans für bessere FPS, echtes Rig zusätzlich zur Panzerung, klareres Spawn-Log.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 23:55:29 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 23:55:32 GMT

1.1.3

Changelog Mr. Smith 1.1.3
EN: Containers are looted on the route, with cooldowns. He learns unknown object actions, including safe browsing and buying at trade objects (spend limit, never sells). Body armor and rig are worn together, plus night vision. Self-treatment no longer uses items twice. The learn blacklist is smarter ("Alarm" is no longer blocked). Radio has a repeat cooldown and no "unreachable" spam. Travel legs snap to the navmesh, the radio is set to 42 MHz, and forceFaction is new.
DE: Container werden unterwegs gelootet, mit Cooldowns. Er lernt unbekannte Objekt-Aktionen, auch sicheres Stöbern und Kaufen an Handelsobjekten (Ausgabelimit, verkauft nie). Schutzweste und Rig gleichzeitig, dazu Nachtsicht. Selbstbehandlung verbraucht keine Items mehr doppelt. Klügere Lern-Sperrliste („Alarm“ wird nicht mehr blockiert). Funk mit Wiederholungs-Cooldown und ohne „nicht erreichbar“-Spam. Etappen auf dem Navmesh, Funk auf 42 MHz, neu forceFaction.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 22:57:25 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 22:57:29 GMT

1.1.2

Mr. Smith 1.1.2
EN: Mr. Smith now treats himself, and others with healOthers on, with game mechanics instead of a script full heal, using real items in the same order (tourniquet, bandage, morphine, saline, infection medicine only when infected). Same new config fields as Dr. Smith. Own logic, no dependency on Dr. Smith. Existing configs are upgraded automatically, values kept.
DE: Mr. Smith behandelt sich selbst, und mit healOthers auch andere, jetzt per Spielmechanik statt per Script-Vollheilung, mit echten Items in derselben Reihenfolge (Tourniquet, Verband, Morphin, Kochsalz, Infektionsmittel nur bei Infektion). Neue Config-Felder wie bei Dr. Smith. Eigene Logik, keine Abhängigkeit von Dr. Smith. Bestehende Configs werden automatisch ergänzt, Werte bleiben.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 21:28:44 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 21:28:47 GMT

1.0.1

Changelog Mr. Smith 1.0.1
EN
New: loots defeated enemies (zombies, AI, players) after a fight
New: picks up ZimTraders cash bags into his register
New: corpseLoot* and cashDrop* config fields
Fixed: config upgrade keeps your existing values
Fixed: memory saving after a world restart
Fixed: obsolete identity API replaced
DE
Neu: plündert nach Kämpfen besiegte Gegner (Zombies, KI, Spieler)
Neu: hebt ZimTraders-Geldkoffer in seine Kasse auf
Neu: Config-Felder corpseLoot* und cashDrop*
Behoben: Config-Upgrade behält deine Werte
Behoben: Gedächtnis speichert nach Welt-Neustart wieder
Behoben: veraltete Identity-API ersetzt
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 19:28:00 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 19:28:04 GMT

1.0.0

Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 17:17:21 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 17:17:23 GMT

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