Grapple and Motorized Zipline
by Arnaud Jung
0.1.1
0.1.1 — Synchronization, surfaces and ammunition / Synchronisation, surfaces et munitions EN - Fixed queued shots losing the first zipline anchor; consistent anchor markers on clients. - Reloading preserves pending shots and anchor A. Switching to grapple ammo and back can resume anchor B. - HUD identifies the previous ammo type still in the chamber after a tactical reload. No rounds converted or granted. - Taut cable fallback when sag hits the ground, with identical replicated shape. - Checked small-obstacle clearance and bounded surface standoff for grapple arrivals. Tested locally and on a Windows dedicated server with two loopback clients, including delayed aim messages and ~2 km cables. Mixed-magazine cycle tested locally. Full modpack/WAN/console testing remains ongoing. IMPORTANT: update BOTH server and clients to 0.1.1 (replication layout changed). FR - Correction des tirs groupés perdant le premier ancrage ; marqueurs alignés sur les clients. - Recharge conservant tirs en attente et point A ; passage au grappin puis retour à la tyrolienne pour terminer B. - Interface indiquant l'ancienne munition encore en chambre après recharge tactique, sans conversion ni ajout. - Corde tendue si sa courbure touche le sol, avec forme identique répliquée. - Franchissement contrôlé des petits obstacles et arrivée proche des surfaces irrégulières. Essais locaux et dédié Windows avec deux clients locaux, visée ******ée et câbles ~2 km. Cycle mixte des chargeurs testé localement. Tests modpack complet/WAN/consoles encore en cours. IMPORTANT : mettre à jour le serveur ET les clients en 0.1.1 (structure de réplication modifiée).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 04 Nov 2026 18:00:18 GMT
- Last Modified
- Wed, 04 Nov 2026 18:00:24 GMT
0.1.0
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 21:01:35 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 21:01:43 GMT
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