Grapple and Motorized Zipline

by Arnaud Jung

0.1.1

0.1.1 — Synchronization, surfaces and ammunition / Synchronisation, surfaces et munitions

EN
- Fixed queued shots losing the first zipline anchor; consistent anchor markers on clients.
- Reloading preserves pending shots and anchor A. Switching to grapple ammo and back can resume anchor B.
- HUD identifies the previous ammo type still in the chamber after a tactical reload. No rounds converted or granted.
- Taut cable fallback when sag hits the ground, with identical replicated shape.
- Checked small-obstacle clearance and bounded surface standoff for grapple arrivals.
Tested locally and on a Windows dedicated server with two loopback clients, including delayed aim messages and ~2 km cables. Mixed-magazine cycle tested locally. Full modpack/WAN/console testing remains ongoing.
IMPORTANT: update BOTH server and clients to 0.1.1 (replication layout changed).

FR
- Correction des tirs groupés perdant le premier ancrage ; marqueurs alignés sur les clients.
- Recharge conservant tirs en attente et point A ; passage au grappin puis retour à la tyrolienne pour terminer B.
- Interface indiquant l'ancienne munition encore en chambre après recharge tactique, sans conversion ni ajout.
- Corde tendue si sa courbure touche le sol, avec forme identique répliquée.
- Franchissement contrôlé des petits obstacles et arrivée proche des surfaces irrégulières.
Essais locaux et dédié Windows avec deux clients locaux, visée ******ée et câbles ~2 km. Cycle mixte des chargeurs testé localement. Tests modpack complet/WAN/consoles encore en cours.
IMPORTANT : mettre à jour le serveur ET les clients en 0.1.1 (structure de réplication modifiée).
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 18:00:18 GMT
Last Modified
Wed, 04 Nov 2026 18:00:24 GMT

0.1.0

Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 21:01:35 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 21:01:43 GMT

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