AI Conflict Everon WCS RHS

by Shitcher

Contributors

Shitcher

0.3.0

Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 19:10:20 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 19:10:26 GMT

0.2.3

Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 24 Oct 2026 13:12:35 GMT
Last Modified
Sat, 24 Oct 2026 13:12:48 GMT

0.2.2

Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 24 Oct 2026 06:27:39 GMT
Last Modified
Sat, 24 Oct 2026 06:27:48 GMT

0.2.1

Game Version
1.8.0.13
Created
Fri, 23 Oct 2026 23:39:34 GMT
Last Modified
Fri, 23 Oct 2026 23:39:44 GMT

0.1.29

Совместимость с WCS 8.4. Обновлены 388 переименованных ссылок на оружие,
прицелы, крепления и другое снаряжение по фактическим canonical именам
ресурсов. GUID и порядок записей сохранены.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 15 Oct 2026 15:55:57 GMT
Last Modified
Thu, 15 Oct 2026 15:56:13 GMT

0.1.28

Адаптивный AI-командир. При выборе атаки и обороны учитываются ценность точки, радиосвязность, расстояние от живых бойцов, угроза своим базам, численность отряда и уже выделенные силы. Отряды могут расходиться по направлениям или сосредотачиваться на общей цели. Угроза штабу и захват своей базы вызывают срочную оборону; обычные переключения ограничены выдержкой времени и преимуществом новой цели. Исправлены немедленный переход уже назначенной обороны в QRF и очистка ручного приказа, ставшего недопустимым. Действующие ручные приказы сохраняют приоритет.
Последовательное пополнение. Каждая фракция автоматически пополняет один отряд до завершения, затем переходит к следующему, даже если отряды используют разные казармы. Следующий выбирается из атакующих, затем обороны и резерва, с очередью внутри ранга. Начатый набор не вытесняется новой автоматической заявкой; ручное пополнение имеет приоритет. Между покупками бойцов и перед первой покупкой выдерживаются 5 секунд. Для девяти вакансий плановый минимум — 45 секунд плюс подход, очередь и задержки создания. Прогноз снабжения учитывает общую очередь и отдельный запас каждой базы; припасы проверяются перед каждой покупкой.
Боезапас и актуальные комплекты живых бойцов. После боя отряды подбирают совместимые боеприпасы, расходники и предусмотренные комплектом ПТ-средства с близких тел. При недостаточном пополнении, потере основного оружия или изменении шаблона отряд может посетить безопасный дружественный арсенал и получить актуальный комплект. По умолчанию проверка начинается после 30 секунд без угрозы; учитываются вместимость и ассортимент арсенала. Обслуживание живого бойца бесплатно, найм погибшего остаётся платным. Выдача проверяет фактический инвентарь и восстанавливает исходные вещи при отказе. Исправлен повторный подсчёт одной и той же entity магазина, расходника или одноразового гранатомёта.
Начальные emotes и приветствия. Перед первым выходом свободные пехотинцы курят, отжимаются или сидят. При новом подходе союзного игрока один свободный боец произносит «Good to see you, boss!»; салют добавляется, если другая анимация не занята. Общий интервал приветствий для игрока — не менее 30 секунд. Приказы и бой освобождают анимацию. Исправлены сохранение idle на клиенте во время движения и возврат выбранного оружия, включая отмену ещё до начала emote.
Цены штатного заказа RHS/WCS. Цена пехоты США и РФ теперь зависит от фактического состава и роли: 50, 75 или 100 supplies за бойца. Техника оценена по общей шкале классов с надбавками за вооружение и защиту. Например, M1025 M2HB стоит 400, БТР-70 — 1000, LAV-25 — 1500, БМП-3 — 2250, M1A1 — 3000. Полная таблица содержит 67 групп и 122 машины WCS, включая 48 общих с обычным RHS. Цены автоматического пополнения AICF и тикеты этим изменением не меняются.
Разнообразное вооружение FIA в RHS/WCS. Обычные стрелки RHS получают варианты M4A1, Mk18, AR15 и АК-74М; в WCS — M4 URGI, АК-12 и АК-105. Пулемётчики используют ПКМ, помощники получают совместимые коробки, марксманы — SVD или G28 в WCS. Выбор закрепляется за бойцом и сохраняется при повторной подготовке. ПТ-средства, роли и численность сохраняются; штатная FIA в сценариях без RHS/WCS не переоснащается.
Штатная охрана FIA реагирует на ИИ. Живые готовые управляемые отряды US/USSR активируют охрану при подходе без обязательного присутствия игрока. Сохраняются штатные AI budget, уничтожение и правила повторного появления. Дополнительные бронегарнизоны и дорожные патрули этим не заменяются.
Запрет восстановления повреждённых гарнизонов FIA. Перенос застрявшей машины и принудительный возврат экипажа навсегда запрещаются для этой машины после любого урона технике, ранения или гибели исходного экипажа либо гибели исходного десантника. Ремонт и лечение запрет не снимают. Сохранившая ход машина продолжает обычное движение; погибшие не заменяются.
Обработка ошибок пешего движения. Уточнено различение пехоты и транспортного handler. Неоднозначный handler=-1, зарегистрированный за машиной, отклоняется до изменения приказа; устаревший callback не должен завершать новое действие. Это ограниченная защита, а не заявление об устранении всех ошибок навигации движка.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 15 Oct 2026 11:55:03 GMT
Last Modified
Thu, 15 Oct 2026 11:55:13 GMT

0.1.27

Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 12 Oct 2026 13:42:11 GMT
Last Modified
Mon, 12 Oct 2026 13:42:15 GMT

0.1.26

Для всех девяти сценариев Арланда, Эверона и Севера Эверона доступны три сложности — 27 вариантов в меню с русскими и английскими описаниями. Easy сохраняет прежний состав без дополнительных бронегарнизонов. Medium добавляет один БТР-70 на каждую стартовую точку FIA. Hard добавляет БТР-70 и Т-72А во всех WCS + RHS сценариях, а в стандартных и обычных RHS — два БТР-70.
Бронегарнизоны патрулируют окрестности своей базы и обороняют её без пополнения потерь. Если безопасный дорожный маршрут недоступен, техника занимает стационарную оборону. Обычные дорожные патрули FIA сохраняются. Для начальных экипажей выделена отдельная квота AIWorld, позволяющая создать гарнизоны полного Эверона.
Новые БТР и танки получают по три члена экипажа. Только WCS + RHS — Север Эверона сохраняет дополнительно семь пассажиров БТР: в бою они высаживаются и действуют отдельной пешей группой.
Застрявшая техника FIA может восстановить маршрут переносом, а вышедшие члены экипажа возвращаются на свои места. Перенос запрещён при игроке ближе 50 м от исходной или конечной позиции; проверяется идентичность машины и бойцов. Погибшие не восстанавливаются, новая машина взамен старой не создаётся.
На Medium и Hard полный стандартный десятиместный отряд US/USSR получает три ПТ-бойца во всех профилях: stock, RHS и WCS + RHS. Для stock US используется штатный LAT prefab с M72A3. Общая численность отряда не увеличена.
Кермован исключён из всех северных сценариев без замены: остаются два штаба и пять точек захвата. Полный остров по-прежнему доступен; полные сценарии Эверона не сокращены.
Терминальный launcher поддерживает -Difficulty Easy|Medium|Hard для каждого Variant и сверяет выбранный server header перед подключением клиента. Уточнены правила remote readiness и проверки адреса, порта и revision.
Техническая документация собрана в agent-notes/, README сокращён до информации для игрока. Проверки разнесены по tests/static/, tests/contracts/, tests/log-audits/ и tests/fixtures/; добавлен единый offline runner с сохранением команд, exit codes и полного вывода.
Game Version
1.8.0.13
Created
Fri, 09 Oct 2026 14:30:54 GMT
Last Modified
Fri, 09 Oct 2026 14:30:58 GMT

0.1.25

Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 06 Oct 2026 13:40:51 GMT
Last Modified
Tue, 06 Oct 2026 13:40:54 GMT

Showing 1 to 9 of 9 results

Rows per page