Summary
Missions persistantes et attaques de FOB : préparation GM, patrouilles, carte tactique et lancement par les joueurs.
Description
COMMANDO HUBERT — OPÉRATION SECONDAIRE
PRÉPARER UNE OPÉRATION
Placez « Commando Hubert - Console opération secondaire » depuis les systèmes du catalogue Game Master. Approchez un personnage vivant du panneau et utilisez « Ouvrir la console des opérations ». Les joueurs lancent les scénarios autorisés ; la configuration est réservée aux Game Masters. Une seule opération peut être active à la fois.
MISSIONS SECONDAIRES
Créez une récupération de véhicule, un désamorçage ou un secours de PNJ sur place. Donnez un nom au scénario, choisissez factions, groupes, difficulté IA native, effectifs, durée et soutien allié. Chaque mission possède sa propre carte : objectif, périmètre, départs ennemis et zones de patrouille facultatives. Les groupes affectés patrouillent entre des points de passage cycliques dans ces zones. La liste de validation indique les éléments à compléter avant l’enregistrement.
ATTAQUES DE BASE
Préparez séparément la cible FOB et les points de départ des attaquants. Choisissez exactement 1 à 25 vagues : 5 ennemis à la première, puis 4 supplémentaires par vague, jusqu’à 101 à la dernière, équipages compris. Les arrivées peuvent se faire à pied ou entièrement en véhicules terrestres compatibles de la faction sélectionnée. Aucun moyen aérien.
ENREGISTRER ET REJOUER
Les scénarios enregistrés sont réutilisables et conservés après redémarrage dans le profil du serveur, pour le même monde. Replacez le terminal à proximité de son emplacement enregistré pour retrouver ses plans. Les changements doivent être enregistrés ; un combat interrompu ne reprend pas après redémarrage.
CÔTÉ JOUEUR
Choisissez le scénario préparé depuis le panneau. L’interface affiche son état et ses forces. Pendant une mission, l’objectif et son périmètre apparaissent sur la carte native ; les points de départ IA restent réservés aux GM. Le HUD suit le temps, les vagues et les ennemis restants. Tous les joueurs reçoivent le résultat de l’opération.
INSTALLATION ET PORTÉE
Installer le mod sur le serveur et chez les joueurs. Dépendance obligatoire : jeu de base. Les factions et véhicules des autres mods doivent être exposés par leurs catalogues natifs et être compatibles avec le scénario. Les moyens disponibles dépendent des contenus installés.
La navigation à la manette est prévue dans le panneau et la carte tactique ; elle ne constitue pas une validation Xbox ou PlayStation. Le WAN, les consoles et le pack réel du serveur ne sont pas validés. Aucun aéronef, véhicule kamikaze ou déplacement physique d’otage escorté. Le panneau conserve le modèle Meshy fourni ; éviter de multiplier cet objet détaillé.
License
Arma Public License (APL)