Extraction Frontline Fallujah

by KroVosiSya-598f019705c2712a

0.46.19

Переключение городского лута на Frontline City Loot 0.1.3 для Arma 1.9. Встроенная выдача предметов отключена; адаптер мебели и взаимодействия сохранены. Расстановка баз, исправление ящиков 0.46.18 и возврат персонажа после переподключения сохранены. Без вайпа и сброса журналов.
Game Version
1.9.0.37
Created
Sat, 07 Nov 2026 21:49:20 GMT
Last Modified
Sat, 07 Nov 2026 21:49:28 GMT

0.46.18

Исправлен доступ к торговцам, меню базы и личным схронам после перемещения ящиков. Проверки используют реальное положение объектов на клиенте и сервере вместо прежних координат. Расстановка баз и сохранения игроков сохранены. Без вайпа.
Game Version
1.9.0.37
Created
Sat, 07 Nov 2026 15:01:46 GMT
Last Modified
Sat, 07 Nov 2026 15:01:54 GMT

0.46.17

Обновлено оформление баз Кордона и Сентинел: расстановка палаток, снабжения и декора. Добавлена размещённая автором сценария гражданская техника и вертолёты. Сохранены системы рейдов, торговли, лута и возврата после переподключения на 30 минут. Без вайпа.
Game Version
1.9.0.37
Created
Sat, 07 Nov 2026 14:25:14 GMT
Last Modified
Sat, 07 Nov 2026 14:25:22 GMT

0.46.16

30-minute same-character reconnect for normal exits and connection losses in Frontline. No gear copying or healing; dead/expired characters cannot be restored. Native body retention remains vulnerable in the world and does not extend backend slot reservations. Raid continuity and hunger/thirst state are retained on successful reconnect; extraction and unconfirmed transport are cancelled on disconnect. Same running-world scope; server restarts are not covered. PC/HEADLESS compile and native object/reservation tests passed; full real-client reconnect validation pending.
Game Version
1.9.0.37
Created
Sat, 07 Nov 2026 12:50:11 GMT
Last Modified
Sat, 07 Nov 2026 12:50:19 GMT

0.46.15

Scoped NPC voice integration for Arma Reforger 1.9. Frontline raiders use Brasko RU Combat Voices, scavengers use Arabic Voices. Original voice projects restored for standard characters; separate NPC banks prevent language replacement conflicts. Correct NPC speaker ID after faction identity randomization; Brasko extra incapacitation audio limited to raider NPCs. Voice audio remains in the two required Workshop dependencies. PC and HEADLESS compile; local dedicated-server bank/routing checks passed.
Game Version
1.9.0.37
Created
Sat, 07 Nov 2026 12:03:49 GMT
Last Modified
Sat, 07 Nov 2026 12:03:59 GMT

0.46.14

Restore integrated city furniture loot for Arma Reforger 1.9 without Frontline City Loot. Exact furniture/room profiles and city/base exclusions. Military containers offer weapons, matching magazines and modules, refill after 30 minutes when empty and guarded. Bounded registration queue; preserved reservation format and resource GUIDs. Tested PC/HEADLESS compilation and isolated dedicated-server fixtures.
Game Version
1.9.0.37
Created
Sat, 07 Nov 2026 11:08:26 GMT
Last Modified
Sat, 07 Nov 2026 11:08:35 GMT

0.46.13

Arma 1.9 compatibility: use native incremental magazine repacking with ACE, preserve inventory ownership and economy locks. No save reset. City Loot remains disabled on the server.
Game Version
1.9.0.37
Created
Fri, 06 Nov 2026 21:24:43 GMT
Last Modified
Fri, 06 Nov 2026 21:24:49 GMT

0.46.12

0.46.12: Исправление админ-панели: кнопки районов без скрытых предпросмотров предметов, видимое поле суммы, обновление ввода каждый кадр, читаемые кнопки страниц. Районы, балансы и настройки рейдеров сохранены.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 19:23:26 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 19:23:32 GMT

0.46.11

0.46.11: Максимальная сложность рейдеров: native CYLON 100 и DCO TERMINATOR, точность 10, прицеливание и стабилизация 4, восприятие 5, укрытия 100%, устойчивость к подавлению. Здоровье рейдеров остаётся 200%. Дикие и игроки без изменений.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 17:00:06 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 17:00:20 GMT

0.46.10

0.46.10: Админ-панель в меню паузы со штатным входом по паролю. Отдельные разрешения восьми районов для каждой команды с сохранением на сервере. Начисление, списание и установка кредитов подключённых игроков. Серверная проверка прав, защита от повторных операций, журнал изменений.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 14:06:49 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 14:06:59 GMT

0.46.9

Camp Marjah: 12 raider guards in three squads with a home perimeter leash. Raiders receive 200% native health and stronger perception. More evenly distributed city/outskirts patrols. 128 scav clothing variants with the requested Bandit and civilian wardrobe, preserving hats, weapon kits and reserve inventory.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 11:57:54 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 11:58:08 GMT

0.46.8

Use the replicated GameMasterFX Air Raid Siren at the mortar centre from warning until the barrage ends or is cancelled. Remove the previous client-local warning sound. Existing fourfold barrage duration retained.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 11:15:04 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 11:15:11 GMT

0.46.7

Inventory event journal replaces airdrop, city event and helicopter HUD hints. Mortars use a local spatial siren instead of global text and map markers; barrage duration is four times longer with a bounded active shell count. Player saves preserved.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 10:54:08 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 10:54:32 GMT

0.46.6

0.46.6: Fix food/drink drag from DynamicLoot furniture by resolving the actual source storage. Restrict free clothing to 25 selected items; retain minimal starter equipment. Expand GM arsenal to installed faction equipment catalogues. Preserve resource GUIDs and saves.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 21:15:34 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 21:15:44 GMT

0.46.5

0.46.5: Use explicit compact manual inventory dimensions for all four drinks; set 500/1000 cm3 volumes matching drink portions. Keep weight, effects, prices, resource GUIDs and player saves unchanged.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 19:04:28 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 19:04:39 GMT

0.46.4

0.46.4: Use explicit inventory volumes for water, soda and isotonic. Expand city/outskirts to 19 scav and 4 raider patrol sites; stagger raider spawning and retain respawn/base safety. Preserve player saves and item GUIDs.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 18:14:15 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 18:14:22 GMT

0.46.3

0.46.3: Fix ACE thermal initialization of unloaded Benelli M4 and Tactical; use verified buckshot pellets for heat reference and guard absent default ammo. Keep native stamina and saved progress.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 15:57:05 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 15:57:12 GMT

0.46.2

0.46.2: Remove Cupcakes Advanced Stamina and its adapters. Restore native stamina; retain Frontline needs, ACE barrel fix, DCO, first-person rules and player saves.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 15:28:28 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 15:28:35 GMT

0.46.1

0.46.1: Correct modular Bacon M4 barrel mass. Normalize slope calculations, reject nonfinite fatigue deltas, allow loaded standing rest and slow exhaustion recovery. No save format changes.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 14:10:09 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 14:10:13 GMT

0.46.0

0.46.0: Add GC Suppression, DCO AI, Cupcakes Advanced Stamina and ACE Overheating Dev. Moderate suppression, player-only fatigue, nutrition compatibility and guarded barrel data. First-person rules, saves and NPC factions preserved.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 13:26:56 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 13:27:03 GMT

0.45.1

0.45.1: First-person character camera only in Frontline, including vehicles. Manual focus zoom disabled; native ADS framing, optics and GM cameras preserved.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 12:51:47 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 12:51:53 GMT

0.45.0

0.45.0: GM to Workbench, ACE Carrying Dev, NU Dynamic Audio. Three restrained city ambience zones. Player saves, faction permissions and resource GUIDs preserved.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 12:34:02 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 12:34:08 GMT

0.44.0

0.44.0: усилены собственные NPC. Дикие — навык Veteran (70), визуальное распознавание ×1.15; рейдеры — Expert (80), распознавание ×1.25. Максимальное здоровье уникальных зон персонажа ×1.5 один раз при спавне, с сохранением текущей доли здоровья; экипировка не масштабируется. Усиление охватывает пешие/автопатрули, охрану событий и Camp, десант и пилота. Две отдельные неигровые фракции «Дикие» и «Рейдеры» остаются врагами друг другу и обеим ЧВК. Внутренние ключи FIA/EF_RAIDERS сохранены для заданий и отчётов. У собственных рейдеров исправлена фракция при размещении через GM. Игровые тесты не запускались.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 12:04:43 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 12:04:54 GMT

0.43.1

0.43.1: исправлено положение показателей сытости и воды в инвентаре — положительный размер, явное выравнивание и отступ слева. Иконки и проценты немного увеличены. Для всех девяти продуктов настроены более крупные превью; плоские рационы, сухари и мясо показаны сверху под углом. GUID, вес, размеры предметов и правила еды/лута не изменены. Игровые тесты не запускались.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 11:28:01 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 11:28:05 GMT

0.43.0

0.43.0: городской мебельный лут передан Frontline City Loot - Test 0.1.0 по решению владельца. Старое наполнение отключено, интерфейс регистрации мебели и редкий оптический кейс сохранены. Добавлен отдельный размещаемый через Game Master оружейный арсенал: 463 оружейных записи, 401 вида боеприпасов, 531 модуля, 31 прочий предметов вооружения из каталогов активной сборки. Базовые торговцы и цены не расширяются этим ящиком. Игровые тесты не запускались.
Game Version
1.8.0.13
Created
Fri, 30 Oct 2026 20:24:13 GMT
Last Modified
Fri, 30 Oct 2026 20:24:22 GMT

0.42.5

0.42.5: назначение оружейных металлических шкафов дополнено девятью постоянными точками военных зданий Camp из слоёв Fallujah, когда движок не сохраняет цепочку родителей мебели. Допуск — до 15 м по горизонтали и 6 м по высоте от точки здания, только точные модели металлических шкафов внутри Camp. Кухни, деревянные гардеробы, медицина и рынок не меняют профиль. Постоянный ключ Camp-armory-v1 не изменён. Игровые тесты не запускались.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 29 Oct 2026 20:09:55 GMT
Last Modified
Thu, 29 Oct 2026 20:10:01 GMT

0.42.4

0.42.4: металлическим шкафам казарм, штаба и военного склада Camp Marjah назначен оружейный профиль: оружие, магазины и модули вместо одежды. Назначение требует точной модели шкафа, конкретного военного здания и зоны Camp. В жилых, кухонных и других помещениях прежние профили сохранены. Новое назначение использует постоянный ключ Camp-armory-v1; старые записи одежды и сохранения игроков не удаляются. Сохранены предварительное наполнение при живой охране и проверки вместимости. Игровые тесты не запускались.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 29 Oct 2026 19:59:24 GMT
Last Modified
Thu, 29 Oct 2026 19:59:34 GMT

0.42.3

0.42.3: военные контейнеры Camp создаются заранее и наполняются ограниченной очередью при живой охране, а не после зачистки при первом подходе игрока. Граница проверяется по итоговой позиции контейнера, без проверки скрытых координат предмета в слоте. Полностью неудавшееся размещение без единого предмета повторяется через пять минут; успешные и намеренно пустые циклы сохраняют суточный таймер. Старые резервации не сбрасываются. Игровые тесты не запускались.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 29 Oct 2026 19:48:39 GMT
Last Modified
Thu, 29 Oct 2026 19:48:56 GMT

0.42.2

0.42.2 — городской лут Fallujah.

Генерация мебели, тайников и временных грузов ограничена городским контуром из проектной разметки; безопасные зоны баз сохранены. Проверяется конечная точка, включая смещения и фактическое положение контейнера.

Точные профили мебели: холодильники и кухни — продукты; гардеробы — вещи; медицинские шкафы — бинты и морфин; технические места — поддерживаемые материалы и инструменты. Военные ёмкости Camp Marjah требуют живой охраны. ПНВ — отдельный редкий оптический кейс. Смешанный fallback DynamicLoot отключён. Неподходящий по объёму, габаритам или слоту предмет пропускается без подмены категории.

Разовые сохранённые резервации на 24 часа защищают от повторного наполнения при перезаходе, разрушении и рестарте. После рестарта несобранное мировое содержимое не восстанавливается до завершения сохранённого таймера. Уже сохранённые вещи игроков, деньги, прогресс, техника и постройки не меняют формат и не сбрасываются.

A/B — кандидаты временных охраняемых событий. Устранено двойное наполнение часового груза; ценные айрдропы не создаются без действующей охраны. Трофеи NPC остаются отдельным источником, их существующие маршруты могут выходить за город.

В серверный набор добавлены Game Master FX и Caps Weapon Pack с отдельными оригинальными зависимостями RHS. Неизвестные префабы нового оружейного пакета автоматически в пулы не подмешиваются.

Игровые тесты и нагрузочные прогоны не запускались по указанию владельца. Выполняется только необходимая сборка и установка; взаимодействия, вместимость на конкретных объектах и игровой баланс требуют последующей проверки игроками.

Совместимость Game Master FX: сохранены штатные возможности редактора, каталог эффектов и EF-админский ящик в одном реестре.

0.42.2: устранена ошибка NULL в таблицах профилей, прерывавшая создание и открытие городского лута. Условия инициализации и выбора предметов записаны явно; ограничения города, профилей, охраны и суточного наполнения сохранены. Исправление основано на журнале работающего сервера; игровые тесты не запускались.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 29 Oct 2026 18:54:27 GMT
Last Modified
Thu, 29 Oct 2026 18:54:34 GMT

0.42.1

0.42.1 — городской лут Fallujah.

Генерация мебели, тайников и временных грузов ограничена городским контуром из проектной разметки; безопасные зоны баз сохранены. Проверяется конечная точка, включая смещения и фактическое положение контейнера.

Точные профили мебели: холодильники и кухни — продукты; гардеробы — вещи; медицинские шкафы — бинты и морфин; технические места — поддерживаемые материалы и инструменты. Военные ёмкости Camp Marjah требуют живой охраны. ПНВ — отдельный редкий оптический кейс. Смешанный fallback DynamicLoot отключён. Неподходящий по объёму, габаритам или слоту предмет пропускается без подмены категории.

Разовые сохранённые резервации на 24 часа защищают от повторного наполнения при перезаходе, разрушении и рестарте. После рестарта несобранное мировое содержимое не восстанавливается до завершения сохранённого таймера. Уже сохранённые вещи игроков, деньги, прогресс, техника и постройки не меняют формат и не сбрасываются.

A/B — кандидаты временных охраняемых событий. Устранено двойное наполнение часового груза; ценные айрдропы не создаются без действующей охраны. Трофеи NPC остаются отдельным источником, их существующие маршруты могут выходить за город.

В серверный набор добавлены Game Master FX и Caps Weapon Pack с отдельными оригинальными зависимостями RHS. Неизвестные префабы нового оружейного пакета автоматически в пулы не подмешиваются.

Игровые тесты и нагрузочные прогоны не запускались по указанию владельца. Выполняется только необходимая сборка и установка; взаимодействия, вместимость на конкретных объектах и игровой баланс требуют последующей проверки игроками.

Совместимость Game Master FX: сохранены штатные возможности редактора, каталог эффектов и EF-админский ящик в одном реестре.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 29 Oct 2026 18:31:48 GMT
Last Modified
Thu, 29 Oct 2026 18:31:59 GMT

Showing 1 to 30 of 41 results

Rows per page

Next