AI Conflict Core
by Shitcher
Contributors
Shitcher
0.1.23
Добавлен сценарий «AI Conflict WCS + RHS — Арланд»: НАТО против РФ на штатной RHS-карте с пехотными комплектами WCS. Он устанавливается отдельным модом AIConflictArlandWCSRHS и требует Core, Arland, Arland RHS и пакеты WCS/RHS. Пехота и игроки используют общий набор снаряжения своей стороны. Исправлена выдача бронежилетов отдельно от подсумков; очки и рюкзаки распределены по ролям, ПНВ убраны из базовых комплектов. Медицина, средства связи и противотанковое вооружение сохраняются. В редакторе доступны вкладки Vanilla/RHS/WCS, арсенал дополнен предметами WCS. В тяжёлые заводы добавлены Abrams, Т-72, БМП-3 и Bradley с сохранением штатных цен, рангов и ограничений размещения. Новая автономная танковая тактика не добавлялась. Перед появлением и при возрождении можно создать личный комплект. После сохранения в штатной галерее появляется карточка «Мой пресет», которая выбирается автоматически при закрытии редактора. Default loadout возвращает штатный комплект; обе карточки доступны, предпросмотр переключается вместе с выбором. Личные комплекты отделены от шаблонов отрядов. При наличии backend identity рецепт сохраняется в профиле сервера; без неё доступен только до отключения. Сервер повторно проверяет допустимость снаряжения перед выдачей. При переходе в живого ИИ сохраняется его экипировка. Исправлены исчезновение карточек галереи возрождения и обработка отказа выдачи WCS-комплекта: появление со штатным снаряжением разрешается только после проверенного восстановления исходного инвентаря. Добавлены стабильные позывные отрядов с русскими и английскими названиями. Патрули FIA восстанавливают маршрут после ошибки движения с ограниченным числом попыток. Устаревшие события игнорируются; после исчерпания попыток патруль прекращает движение без удаления машины и экипажа. Пехота продолжает построение маршрута после загрузки ожидаемого участка navmesh, не дожидаясь лишнего сбора всего отряда у временной точки. Подготовлены Workshop metadata и preview для нового WCS-мода. Добавлен терминальный монитор диагностических ошибок, закрывающий соответствующий тестовый сервер при VM exception или истечении заданного срока.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 30 Sep 2026 18:38:19 GMT
- Last Modified
- Wed, 30 Sep 2026 18:38:24 GMT
0.1.22
0.1.22 — исправление возрождения с сохранённым пресетом после перехода в ИИ
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 27 Sep 2026 15:30:28 GMT
- Last Modified
- Sun, 27 Sep 2026 15:30:36 GMT
0.1.21
Добавлено принудительное строительство малых казарм: если обычный поиск не нашёл площадку за 120 секунд с начала заказа, больше не требуются коридор подхода и маршрут строителя. Оплаченный проект завершается автоматически. Проверки земли, воды, физических препятствий, владельца, дубликатов и припасов сохраняются; при полностью занятой территории поиск продолжается. Две минуты — порог включения этого режима, а не гарантия готовности здания ровно в этот момент. Пехотные отряды перед первым выходом и после полной замены группы ждут готовую казарму и набирают заданный состав. Исправлены поиск казарм и выход бойцов из турелей при наборе. Добавлены команды «Пополнить отряд в ближайшей казарме» с возвратом к прежнему приказу и «Вернуть отряд ИИ-командиру». Выстрелы и боевой урон рядом с казармой приостанавливают пополнение до 30 секунд тишины; отменённый заказ не оплачивается. Добавлено принятие управления живым ИИ своего отряда через штатный список пресетов возрождения с сохранением экипировки и штатного таймера. Исправлены список бойцов и предпросмотр при возрождении. Разнесены промежуточные маршруты атакующей пехоты; исправлены завершение промежуточных waypoint и повторные маршруты. Ускорено возвращение к движению после фоновой стрельбы с сохранением боевой реакции на непосредственную угрозу. Исправлены обработка боевых AI inputs, работа строителей и строительство депо RHS. При препятствии на завершаемой площадке строитель ожидает её освобождения и продолжает тот же проект без повторной оплаты. Исправлена выдача RHS оружия охране ЧВК без исходного основного оружия, включая AC-охрану в RHS Арланде, полном и северном Эвероне. Уточнены описания и инструкции запуска Workshop-сценариев. Патчноуты перенесены в корневой каталог releases/; техническая документация docs/ исключена из Git.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 27 Sep 2026 13:40:26 GMT
- Last Modified
- Sun, 27 Sep 2026 13:40:34 GMT
0.1.20
- Исправлено бесконечное ожидание промежуточной точки обхода: после п… …рибытия лидера группа получает 30 секунд на завершение `ALL`, затем приказ к прежней цели восстанавливается. Таймер защищён от устаревших callback и смены группы; добавлена диагностика прибывших и отставших бойцов. - Северные сценарии stock/RHS сохраняют два штаба и шесть точек захвата, включая Грабовую долину. Добавление лагеря у Ле Крю и электростанции отменено: у этих штатных entities нет компонента захвата. Проверка сценариев теперь проверяет наличие этого компонента. - Состав ролей по умолчанию изменён на `6 ATTACK / 4 DEFEND / 0 RESERVE`. Управляемые боевые отряды и охрана FIA используют навык `EXPERT`. - Добавлены вооружённые патрули FIA по радиографу; расширены экипировка ЧВК и варианты нашивок РФ, США и FIA. Нашивки различаются у бойцов одного отряда и сохраняются за ними. - Ускорен поиск площадок строительства; строитель продолжает работу при боевой угрозе. Уточнены восстановление маршрутов, локальные аварийные перемещения и ожидание пополнения. - Исправлены запоздалые AI callback, lifecycle support station, ранний arsenal RPC и повторные запросы загрузки navmesh. В RHS сохранены штатные дружественные связи фракций. - Launcher запускает сценарии через `MissionHeader`, проверяет resource databases, точный server CLI и готовность сервера перед подключением клиента; исправлено чтение растущего UTF-8 лога.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 26 Sep 2026 13:34:41 GMT
- Last Modified
- Sat, 26 Sep 2026 13:34:46 GMT
0.1.19
0.1.19 • Добавлены сценарии «Север Эверона» для vanilla и RHS: две HQ и шесть точек захвата. • Ускорен поиск площадок автономного строительства с сохранением проверок безопасности. • Захват баз ускорен втрое. • Улучшены размещение пехоты и восстановление застрявших маршрутов. • Добавлена русская и английская локализация по языку клиента. • Исправлены метки атаки отрядов на пополнении. • Улучшен редактор экипировки и добавлен подбор совместимых магазинов.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 19:59:13 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 19:59:23 GMT
0.1.18
- Редактор из карты с выбором отряда и позиции бойца, 3D-предпросмотром, миниатюрами предметов, вместимостью контейнеров, поиском и категориями. - Контекстный каталог мест одежды, оружия и совместимых креплений; двойной клик применяет предмет, открывает содержимое или убирает вещь из карманов. Камера поддерживает вращение, приближение и вертикальное перемещение; лицо сохраняется при изменении экипировки. - Серверная библиотека шаблонов и назначения на stable faction + slot + memberIndex. Комплект получает следующий созданный боец выбранной позиции; уже живые бойцы не переодеваются. Сервер проверяет полномочия, фракцию, ревизию, границы запроса и совместимость инвентаря. - Экипировка ботов бесплатна; базовая стоимость набора бойца сохранена. - Исправлены крепления одежды RHS, включая балаклавы, и цельная одежда на нескольких областях, включая штатный КЛМК. Core использует native метаданные без зависимости от классов RHS. - Launcher переносит библиотеку шаблонов в новый серверный profile и фиксирует SHA-256 файлов в manifest.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 17 Sep 2026 18:50:15 GMT
- Last Modified
- Thu, 17 Sep 2026 18:50:25 GMT
0.1.17
- **Concurrent Transport Operations:** A player can submit a new request after receiving a server response, even while previous runs are still in progress. Limits on the number of requests per player and the total queue size have been removed; however, token reuse and request frequency are still monitored. - **Transport Vehicles:** Limits on the number of logistics vehicles per fleet or faction have been removed. If existing vehicles are occupied, an additional independent service slot is created; otherwise, available suitable vehicles are reused. - **Retained Constraints:** The AI budget accounts for both active and pending drivers. Cargo capacity, inventory and warehouse space, routing, spawn/cleanup safety, and squad vehicle limits are still verified. - **Supply Form:** Validation of an edited request remains visible during an active run. Responses to older requests do not overwrite the result of the most recent request. - **Concurrent Run Checks:** The concurrent probe waits for the results of all accepted requests before closing the client—including scenarios where a second request is rejected or runs complete out of order.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 17:34:49 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 17:34:52 GMT
0.1.16
New scenario: AI Conflict RHS - Everon brings autonomous RHS USMC versus RHS MSV Conflict to the full Everon island. The new AIConflictEveronRHS addon uses the official RHS mission and combines the existing RHS content profile with Everon's radio connectivity policy. Base initialization fix: a local compatibility adapter prevents the RHS callsign pool from running out when the island has more initialized bases than available callsigns. Base indexes remain unique; displayed callsign names may repeat through the stock lookup behavior. Server and client launch: use -Variant EveronRHS with tools/Start-AICFRuntime.ps1 to load the complete dependency graph. Scenario defaults: both factions use AI commanders, each launch starts a fresh campaign, and the scenario starts at 08:00 with the same day/night acceleration and rank policy as stock AI Conflict Everon.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 12:37:16 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 12:37:20 GMT
0.1.15
Manual supply deliveries: choose a source base, an allied destination and the supply amount through the new supply menu. Player requests replace automatic dispatch for both factions. Delivery tracking: the supply panel and vehicle marker show the route, status, cargo and estimated arrival time for the current leg. More resilient logistics: improved vehicle spawning and departure. Stuck vehicles can relocate to a clear road position, and drivers can return to their seats while preserving the cargo and assigned job. Squad and logistics markers: a unified compact style, panels that fit their text and additional details on hover. UI fixes: resolved map-opening and supply-form hover errors, and fixed references to stock UI resources.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 12:01:54 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 12:02:00 GMT
0.1.14
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 06 Sep 2026 18:23:19 GMT
- Last Modified
- Sun, 06 Sep 2026 18:23:24 GMT
0.1.13
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 06 Sep 2026 13:34:30 GMT
- Last Modified
- Sun, 06 Sep 2026 13:34:35 GMT
0.1.12
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 20:35:59 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 20:36:02 GMT
0.1.11
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 18:37:00 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 18:37:03 GMT
0.1.10
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 18:17:45 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 18:17:48 GMT
0.1.9
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 06:08:25 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 06:08:29 GMT
0.1.8
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Mon, 31 Aug 2026 11:06:40 GMT
- Last Modified
- Mon, 31 Aug 2026 11:06:45 GMT
0.1.7
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Mon, 31 Aug 2026 06:27:40 GMT
- Last Modified
- Mon, 31 Aug 2026 06:27:44 GMT
0.1.6
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 19:39:10 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 19:39:14 GMT
0.1.5
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 13:35:33 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 13:35:38 GMT
0.1.4
Removed player rank restrictions: Building is available immediately. Vehicle requests no longer require rank progression. Arsenal items, group roles, and other rank-gated actions are available from the start. Applies to both vanilla and RHS scenarios. Supply costs, cooldowns, and faction restrictions remain unchanged.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 09:07:32 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 09:07:36 GMT
0.1.3
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 08:11:57 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 08:12:03 GMT
0.1.2
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 05:30:11 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 05:30:15 GMT
0.1.1
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 20:23:10 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 20:23:14 GMT
0.1.0
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 19:46:20 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 19:46:28 GMT
Showing 1 to 24 of 24 results
Rows per page
Showing 1 to 24 of 24 results
Rows per page