DinoEconomy
by Dino_Dev
1.5.6
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 18 Sep 2026 03:54:51 GMT
- Last Modified
- Fri, 18 Sep 2026 03:55:06 GMT
1.5.5
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 16 Sep 2026 19:09:31 GMT
- Last Modified
- Wed, 16 Sep 2026 19:09:36 GMT
1.5.4
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 03:03:18 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 03:03:32 GMT
1.5.3
1.5.3 — Un coche comprado ya no se pierde en silencio. ARREGLADO - Los coches aparcados desaparecían solos. No era el mod: el propio motor borra cualquier vehí**** a los 20 minutos si no hay un jugador a 35 m (regla "Vehicle / Lifetime 1200" del juego). Ahora ese coche acaba en el garaje de su dueño en vez de evaporarse. - Los coches que quedaban en la calle al reiniciar el servidor se perdían sin dejar ficha. Ahora se archivan al apagar, y si el servidor se cae sin apagado ordenado los rescata el arranque siguiente. - Un coche comprado antes del último reinicio ya no constaba de nadie: si lo destruían, no se archivaba. De ahí el "a veces sí y a veces no". - Sacar un coche del garaje reventaba la pila del motor una de cada tres veces y el maletero se perdía entero. Arreglado. - La chatarra se retiraba con gente dentro y se los llevaba por delante. - Con el dueño desconectado el archivado era mudo: ni aviso ni registro. - El coche recién archivado entraba el último de la lista, o sea en la página 2 para quien ya tuviera diez. Ahora entra el primero. NUEVO - Ajuste "garageKeepLost" (activado): rescatar los coches que desaparecen. A 0 vuelve el comportamiento de la 1.5.2. - Al entrar al servidor se te dice cuántos vehículos tienes y en qué garajes. OJO: con esto puesto, el coche que dejes aparcado y abandones acabará en tu garaje a los ~20 minutos. Es mejor que perderlo, pero cambia la costumbre.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 10 Sep 2026 23:20:17 GMT
- Last Modified
- Thu, 10 Sep 2026 23:20:25 GMT
1.5.2
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 08 Sep 2026 05:04:53 GMT
- Last Modified
- Tue, 08 Sep 2026 05:05:09 GMT
1.4.9
1.5.0
ARREGLO IMPORTANTE — el mod rompía el guardado de equipamientos.
El modded class de SCR_PlayerArsenalLoadout no repetía sus atributos
[BaseContainerProps], así que el motor no podía construir las plantillas
de arsenal del escenario y las descartaba todas al cargar el mundo
("Unknown class 'SCR_PlayerArsenalLoadout'" en el log, seguido de
"Loaded 0 arsenal loadout templates").
Efecto en el servidor: el arsenal no mostraba la acción de guardar
equipamiento, y el editor de equipamientos respondía "Arsenal loadout
template is invalid - misconfigured Loadout Manager?" al aplicar.
Si tenías esto, se arregla al actualizar y reiniciar.
GARAJE
- Ya no repara gratis: se guarda el daño con el que entró el vehí**** y
sacarlo reparado cuesta un % de su precio (garageRepairPercent).
- Un vehí**** comprado que queda destruido ya no se pierde: se archiva
en el garaje de su dueño como SINIESTRADO y se recupera pagando la
reparación (garageKeepWrecks). Si no puedes pagarla, sigue ahí.
- Guardar un vehí**** con ocupantes dentro ya no los elimina.
OTROS
- Los ajustes de sí/no ya sobreviven al reinicio con seguridad.
- El aviso de plantillas de arsenal ahora dice cómo distinguir si el
problema es un mod o el escenario.
Cambia el formato de almacenes.json (campo nuevo). Los garajes ya
guardados se leen como intactos: nadie paga por daño anterior.
Haz copia de almacenes.json y cuentas.json antes de actualizar.- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 07 Sep 2026 21:03:48 GMT
- Last Modified
- Mon, 07 Sep 2026 21:03:54 GMT
1.4.8
1.5.0 — Garaje: persistencia de daño y siniestros - El garaje ya no repara gratis: se guarda cómo estaba el vehí**** y sacarlo reparado cuesta un % de su precio (ajuste garageRepairPercent). - Un vehí**** comprado que queda destruido ya no se pierde: se archiva en el garaje del dueño como SINIESTRADO y se recupera pagando la reparación (ajuste garageKeepWrecks). - Aparcar un vehí**** con ocupantes dentro ya no los elimina. - Los ajustes de sí/no ya sobreviven al reinicio con seguridad. - Diagnóstico nuevo: si al escenario le fallan las claves de facción, el log dice la causa y el arreglo. Cambia el formato de almacenes.json (campo nuevo). Los garajes existentes se leen como intactos: nadie paga por daño anterior.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 07 Sep 2026 06:32:49 GMT
- Last Modified
- Mon, 07 Sep 2026 06:32:53 GMT
1.4.7
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 04 Sep 2026 18:33:55 GMT
- Last Modified
- Fri, 04 Sep 2026 18:34:03 GMT
1.4.6
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 04 Sep 2026 14:20:02 GMT
- Last Modified
- Fri, 04 Sep 2026 14:20:09 GMT
1.4.5
1.4.5 — El almacén, a fondo - Arreglado: un almacén con un chaleco ALICE (o cualquier prenda con accesorios) no se podía abrir. Las piezas no se pedían en su hueco concreto, y en huecos con tipo eso el juego lo rechaza siempre. - Arreglado: los accesorios que dependen de otro (la bayoneta sobre el apagallamas) ya se montan aunque en el orden guardado fueran antes. - La caja ya no se puede abrir a mano mientras se prepara, y el inventario se abre cuando está lista. Antes se podía sacar de una caja a medio llenar. - Si te derriban mientras se prepara, ya no se te entrega la caja ni se queda en el suelo. - Arreglado: tras la primera muerte, el cliente dejaba de avisar de que cerraba el inventario y las cajas se quedaban plantadas. - Arreglado: si ya tenías un inventario abierto, el almacén no llegaba a abrirse. - Ya se puede guardar el equipamiento con ropa de mods, y las armas se retiran también al aplicarlo desde un editor de equipamientos, no solo al reaparecer. - Corregida la guía de instalación: el ejemplo fijaba la versión y congelaba el servidor en la 1.4.1. En ningún caso se perdía lo guardado.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 03 Sep 2026 18:25:46 GMT
- Last Modified
- Thu, 03 Sep 2026 18:25:53 GMT
1.4.3
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 03 Sep 2026 06:02:46 GMT
- Last Modified
- Thu, 03 Sep 2026 06:02:51 GMT
1.4.2
1.4.2 — El almacén ya devuelve las cosas como se guardaron - Arreglado: un almacén con armas podía negarse a abrir con "No se pudo preparar el almacén". Los objetos que salían del almacén no se limpiaban de sus piezas de fábrica, así que un fusil guardado con mira no podía montar la suya (el sitio ya estaba ocupado) y uno guardado sin mira volvía con la de fábrica. - Arreglado: un almacén muy lleno podía caducar por el simple hecho de ser grande. Ahora el plazo cuenta tiempo sin avanzar, no tiempo total. - Arreglado: si el servidor dejaba de esperar por un llenado a medias, lo daba por bueno y podía reescribir el almacén con lo poco que hubiera entrado. - El log del servidor ya nombra el objeto que impide abrir un almacén, en la misma línea del error. En ningún caso se perdía lo guardado: el candado de la 1.4.1 lo impedía.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 03 Sep 2026 05:14:30 GMT
- Last Modified
- Thu, 03 Sep 2026 05:14:37 GMT
1.4.1
1.4.1 — Arreglo de los fallos reportados en servidor y tres revisiones a fondo del código. ALMACENES - El almacén ya admite objetos. La caja que usaba el mod no declaraba capacidad y rechazaba hasta una venda: eso era a la vez el "no deja meter nada" y el "no deja guardar ropa". Ahora el mod trae su propia caja y comprueba su capacidad cada vez que se abre. - Ya no se puede perder lo guardado. Antes lo que metías acababa en tu mochila y el almacén se reescribía vacío al cerrar. Ahora el contenido nunca se reparte fuera de la caja, y si el llenado no sale bien no se escribe nada. - Morir con el almacén abierto ya no deja la caja tirada en el suelo con tus cosas dentro. GARAJE - Los vehículos vuelven con la carga del maletero. Antes se perdía entera. En la lista sale (+N) para saber cuál va cargado. MANDO Y CONSOLA - Las listas ya se recorren con el mando. El resaltado se quedaba clavado y era imposible elegir coche en el garaje. Afecta a tienda, almacén, garaje y panel de administración. ECONOMÍA - Nómina por facción, ajustable desde el panel (clave nomina:<FACCIÓN>). - Estando derribado ya no se puede comerciar, ingresar, transferir, dar dinero en mano ni usar el almacén. Antes bastaba con caer al lado de la ventanilla para meter todo el efectivo en el banco mientras te desangrabas y esquivar entera la penalización por muerte. - Un vehí**** con cosas dentro ya no se puede vender: antes el maletero se destruía sin avisar. - El banco ya no manda la transferencia dos veces si se pulsa dos veces. - El panel ya no puede aplicar el valor al ajuste equivocado después de un refresco. - Un administrador ya no puede quitarse a sí mismo el permiso y quedarse fuera del panel. CADÁVERES - La marca de "este cuerpo lleva dinero" ya se retira siempre. Antes se quedaba puesta y acababa saliendo sobre cadáveres cualesquiera. - El dinero de un cadáver vencido ya no se puede cobrar. Manual completo en LEEME.md. Guía para el administrador del servidor en INSTALACION-SERVIDOR.md.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Wed, 02 Sep 2026 21:04:56 GMT
- Last Modified
- Wed, 02 Sep 2026 21:05:02 GMT
1.4.0
Almacenes con el inventario del juego: se abren como el maletero de un coche, con arrastrar y soltar, iconos, peso y mando. Se puede volver al panel de listas con el ajuste stashVanillaInv = 0. Ya se pueden guardar ARMAS en los almacenes, y vuelven tal y como entraron: con su mira, su cargador y las balas que le quedaban. Las mochilas llenas también se guardan con su contenido. Almacenes y garajes CENTRALES, al estilo de FiveM: los usa todo el mundo y cada jugador ve solo lo suyo, sin que un administrador tenga que asignarlos. Los privados con dueño y banda siguen estando. Arreglada la letra de los paneles (faltaban caracteres como la "ñ") y los artículos sin nombre. Arregladas las cuentas duplicadas que impedían asignar dueño a un almacén.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Mon, 31 Aug 2026 04:05:27 GMT
- Last Modified
- Mon, 31 Aug 2026 04:05:33 GMT
1.3.0
1.3.0
AHORA FUNCIONA CON MANDO Y EN CONSOLA
Hasta ahora, en PlayStation y Xbox se podía mover el resaltado por los paneles
pero no pulsar nada de dentro: el mod era inservible. Ya se maneja entero con
el mando.
· Stick / cruceta: mover el resaltado
· A (toque): pulsar lo resaltado
· A (MANTENER): el botón Confirmar del pie
· B: cerrar
Confirmar es "mantener" a propósito: el juego ata las dos cosas a la misma
tecla, y con un toque marcar un artí**** lo compraba a la vez.
ALMACENES Y GARAJES PRIVADOS
Un administrador los coloca donde quiera y se los asigna a un jugador. Ese
jugador da acceso a su banda desde el propio almacén, sin pasar por un admin.
El garaje guarda vehículos y los devuelve por su salida, que también se fija
desde el panel.
EL EFECTIVO SE QUEDA EN EL CADÁVER
Al morir, el dinero perdido se queda en el cuerpo y se lo lleva quien lo
registre. Se puede desactivar (deathCashDrop) y tiene caducidad
(corpseCashMinutes).
EL ARSENAL YA NO DEVUELVE LAS ARMAS
El arsenal del juego devolvía el equipamiento entero al revivir: se compraba un
fusil una vez y se tenía para siempre. Ahora vuelve la ropa y las armas hay que
volver a comprarlas. Configurable (arsenalBlockWeapons / arsenalBlockAmmo).
CONTRASEÑA DEL PANEL DE ADMINISTRACIÓN
El panel puede pedir una contraseña aparte de ser administrador, con límite de
intentos y bloqueo temporal. Se comprueba en el servidor y en CADA comando, no
solo al abrir.
ADEMÁS
· Un contenedor con cosas dentro ya no se puede guardar ni vender: se borraba
con todo lo que llevara dentro y sin avisar.
· El resaltado ya no se pierde después de comprar, guardar o pulsar cualquier
botón del panel: vuelve solo a la misma fila.
· La lista de tu mochila en el almacén se pagina: con más de 12 cosas
distintas encima, el resto no se podía alcanzar.
· El almacén ya no vuelve a la página 1 después de cada operación.- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 00:00:06 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 00:00:20 GMT
1.2.0
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Fri, 28 Aug 2026 19:16:36 GMT
- Last Modified
- Fri, 28 Aug 2026 19:16:42 GMT
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