Summary
[ MISSION CREATOR PVP ]
Une alternative complète au Conflict.
PVP scénarisé, 100% vanilla, en 5 phases.
Pensé pour des parties de 2 à 4 heures.
Description
[ MISSION CREATOR PVP ]
Une alternative complète au Conflict.
PVP scénarisé, 100% vanilla, en 5 phases.
Pensé pour des parties de 2 à 4 heures.
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LE CONCEPT
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Deux factions s'affrontent.
Une troisième tient le terrain.
▸ US_F vs USSR_F : joueurs
▸ FIA_F : IA hostile aux deux, occupe la map au départ
La map est agnostique. Changement mensuel.
Aucun mod tiers requis. ZÉRO dépendance externe.
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LES 5 PHASES D'UNE PARTIE
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▸ PHASE 0 — SETUP (2-3 min)
Le Game Master place les tentes de commandement
de chaque faction. Pas de combat actif.
▸ PHASE 1 — ÉCONOMIE & MISSIONS (~30-60 min)
2 à 3 missions actives en permanence.
HVT à interroger. Intel à télécharger.
Tours à saboter. Otages à extraire.
Récompense : points de logistique pour construire ta base.
Certaines missions débloquent les véhicules lourds.
▸ PHASE 2 — CONQUÊTE DES GRIDS (~30-60 min)
La map s'ouvre. Chaque grid valide devient un objectif.
Capture vanilla. Bleu (US) ou Rouge (RU) sur la carte.
Les missions de Phase 1 continuent en parallèle.
90% des grids = passage en Phase 3.
▸ PHASE 3 — ASSAUT DE LA BASE ENNEMIE (~15-30 min)
Les grids sont figés. La safe zone tombe.
Objectif : capturer la base adverse et la tenir 5 minutes.
Respawn 30s côté défenseur. Tout se joue ici.
▸ PHASE 4 — DEBRIEF (1 min)
Écran récap : temps de jeu, kills, morts,
missions validées, grids capturés, parties gagnées.
Restart serveur auto.
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PROGRESSION PERMANENTE
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▸ 11 grades + 5 étoiles post-Général (prestige)
▸ Progression cumulative entre les parties
▸ Le grade débloque l'accès au matos et aux véhicules
▸ Pas de bonus combat — que du contenu
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LOGISTIQUE & CONSTRUCTION
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▸ Points de logistique gagnés en mission et en capture
▸ Dépensés UNIQUEMENT pour fortifier ta base
▸ Palissades, sandbags, postes de tir vanilla, à la pelle
▸ Pas d'achat de véhicules — c'est le grade qui décide
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VÉHICULES — 5 CATÉGORIES, CAPS STRICTS
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▸ Light Unarmed : illimité
▸ Light Armed : 5 max
▸ Armored : 2 max
▸ Helico Transport : 3 max
▸ Helico Attack : 1 max (long cooldown)
Tous les véhicules armés sont verrouillés au démarrage.
Une mission spéciale en débloque un au hasard pour ta faction.
Despawn auto si abandonné trop longtemps.
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FAIT POUR DURER
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▸ 100% Enforce Script, zéro hardcoding
▸ Tout est configurable côté serveur
▸ Modulaire et extensible
▸ Persistance entre les sessions
▸ Server dédié uniquement
License
Arma Public License (APL)