Ey Second Weapon Slot
by EyManuel08
1.0.2
Changelog 1.0.2
EN: Fixed the Character_Base overlay so it actually overrides vanilla and WCS_Arsenal. The .meta used the entity ID instead of the resource GUID {37578B1666981FCE}, so slot 2 stayed on launcher and a second rifle was rejected.
DE: Das Character_Base-Overlay greift jetzt wirklich auf Vanilla und WCS_Arsenal. In der .meta stand die Entity-ID statt der Resource-GUID {37578B1666981FCE}, deshalb blieb Slot 2 auf launcher und das zweite Gewehr wurde abgelehnt.- Game Version
- 1.9.0.37
- Created
- Tue, 10 Nov 2026 10:28:12 GMT
- Last Modified
- Tue, 10 Nov 2026 10:28:14 GMT
1.0.1
1.0.1 EN: - Both primary weapon slots (index 0 and 1) accept rifles, SMGs and rocket launchers again, so you can carry two rifles, two launchers, or one of each. - Removes the extra launcher slot (index 5) added in 1.0.0. - Sets WCS_Arsenal Launcher_Base and the WCS RHS GM94 back to WeaponSlotType primary. DE: - Beide Primär-Waffenslots (Index 0 und 1) nehmen wieder Gewehre, SMGs und Raketenwerfer, also zwei Gewehre, zwei Werfer oder je eines. - Der zusätzliche Werfer-Slot (Index 5) aus 1.0.0 entfällt. - WCS_Arsenal Launcher_Base und die WCS-RHS-GM94 stehen wieder auf WeaponSlotType primary.
- Game Version
- 1.9.0.37
- Created
- Tue, 10 Nov 2026 08:14:48 GMT
- Last Modified
- Tue, 10 Nov 2026 08:14:50 GMT
1.0.0
- Game Version
- 1.9.0.37
- Created
- Tue, 10 Nov 2026 07:36:13 GMT
- Last Modified
- Tue, 10 Nov 2026 07:36:15 GMT
Showing 1 to 3 of 3 results
Rows per page
Showing 1 to 3 of 3 results
Rows per page

