Ey Smith Agent

by EyManuel08

1.0.8

- Smiths no longer all think at the same moment: their work is now spread out over time, which removes the regular lag spikes.
- Inventory is still saved every 5 minutes, but written once per interval instead of once per Smith.
- After a failed trader trip, the search for a new trader is spread out instead of happening all at once.
- New default search radius: loot 35 m, live trader search 400 m.
Game Version
1.9.0.37
Created
Wed, 11 Nov 2026 15:31:50 GMT
Last Modified
Wed, 11 Nov 2026 15:31:53 GMT

1.0.7

EN: Agents now tick and scan at 50% of the previous rate (tickScanRatePercent, default 50). With no player online they drop further to 33% of that (idleThrottleEnabled / idleThrottlePercent). Combat, hunting and self-heal are never throttled. New optional combatAlertLogging for diagnostics (default off). Config 1.0.5 adds the new keys and keeps your values.
DE: Agents ticken und scannen jetzt mit 50 % der bisherigen Rate (tickScanRatePercent, Standard 50). Ohne Spieler sinkt die Rate zusätzlich auf 33 % davon (idleThrottleEnabled / idleThrottlePercent). Kampf, Jagd und Selbstheilung werden nie gedrosselt. Neu und optional: combatAlertLogging zur Diagnose (Standard aus). Config 1.0.5 ergänzt die neuen Keys und behält deine Werte.
Game Version
1.9.0.37
Created
Wed, 11 Nov 2026 02:34:55 GMT
Last Modified
Wed, 11 Nov 2026 02:34:59 GMT

1.0.6

EN: Tick/scan rate now 50% by default (tickScanRatePercent, 100 = old speed). With no player online it drops further to 33% of that (idleThrottlePercent, idleThrottleEnabled). Combat, hunt and self-heal are never throttled. New optional combatAlertLogging (default off). Existing JSON values are kept, new keys are added automatically.
DE: Tick-/Scanrate standardmäßig 50 % (tickScanRatePercent, 100 = altes Tempo). Ohne Spieler online zusätzlich 33 % davon (idleThrottlePercent, idleThrottleEnabled). Kampf, Jagd und Selbstheilung werden nie gedrosselt. Neu: optionales combatAlertLogging (Standard aus). Bestehende JSON-Werte bleiben, neue Keys werden automatisch ergänzt.
Game Version
1.9.0.37
Created
Wed, 11 Nov 2026 01:08:00 GMT
Last Modified
Wed, 11 Nov 2026 01:08:03 GMT

1.0.5

EN: debugMoveLog now gates every [Move] line, not only leg -> and successful teleport checks. With the default false, destination, arrival, navmesh, unstuck, vault, door, wake, emergency teleport and failed teleport checks stay silent too. Set it to true for the full movement log. Config version stays 1.0.4, the live profile is not rewritten.
DE: debugMoveLog steuert jetzt jede [Move]-Zeile, nicht nur leg -> und erfolgreiche Teleport-Checks. Mit dem Standard false bleiben auch Ziel, Ankunft, Navmesh, Unstuck, Vault, Tür, Wake, Notfall-Teleport und fehlgeschlagene Teleport-Checks still. Mit true kommt das volle Bewegungslog. Die Config-Version bleibt 1.0.4, das Live-Profil wird nicht umgeschrieben.
Game Version
1.9.0.37
Created
Tue, 10 Nov 2026 23:08:22 GMT
Last Modified
Tue, 10 Nov 2026 23:08:25 GMT

1.0.4

EN:
- GM delete no longer respawns a Smith by default (new config: respawnAfterGmDelete, respawnAfterGmDeleteDelaySec).
- Fixed fight spam: player hunts were cancelled whenever no zombies were nearby and restarted every few seconds.
- Routine [Move] log lines off unless debugMoveLog is true.

DE:
- GM-Löschen setzt einen Smith standardmäßig nicht mehr neu ein (neue Config: respawnAfterGmDelete, respawnAfterGmDeleteDelaySec).
- Behoben: Kampf-Spam. Spielerjagden wurden abgebrochen, sobald keine Zombies in der Nähe waren, und alle paar Sekunden neu gestartet.
- Routine-[Move]-Logzeilen nur noch bei debugMoveLog.
Game Version
1.9.0.37
Created
Tue, 10 Nov 2026 17:54:52 GMT
Last Modified
Tue, 10 Nov 2026 17:54:54 GMT

1.0.3

1.0.3
EN:
- Anti-camping: Agent Smiths who stay in a trader area (default 80 m) for longer than 10 minutes are teleported 500 m away and 3 m above solid ground (no water or shore, not under a roof). Trading itself is unchanged. New config fields: traderCampMaxSeconds, traderCampRadius, traderCampTeleportDistance, traderCampTeleportHeight (0 = off).
- Radio now on 48 MHz by default. Old configs with the default 42 MHz are moved to 48, custom frequencies are kept.
- Radio fix: players no longer see Smith messages without a radio just because they are nearby. Non-loot messages only reach players whose radio is on, tuned to the Smith frequency and in range. Loot discoveries stay in open chat.
- Existing configs are upgraded automatically (values kept, new fields added).

DE:
- Anti-Camping: Agent Smiths, die länger als 10 Minuten im Händlerbereich (Standard 80 m) bleiben, werden 500 m weg und 3 m über festen Boden teleportiert (kein Wasser oder Ufer, nicht unter Dächern). Das Handeln bleibt unverändert. Neue Config-Felder: traderCampMaxSeconds, traderCampRadius, traderCampTeleportDistance, traderCampTeleportHeight (0 = aus).
- Funk standardmäßig auf 48 MHz. Alte Configs mit dem Standard 42 MHz werden auf 48 gesetzt, eigene Frequenzen bleiben.
- Funk-Fix: Wer in der Nähe ist, sieht Smith-Nachrichten nicht mehr ohne Funkgerät. Nachrichten außer Loot kommen nur an, wenn das Funkgerät eingeschaltet ist, auf der Smith-Frequenz steht und in Reichweite ist. Loot-Erkenntnisse bleiben im offenen Chat.
- Bestehende Configs werden automatisch aktualisiert (Werte bleiben, neue Felder kommen dazu).
Game Version
1.9.0.37
Created
Tue, 10 Nov 2026 07:40:09 GMT
Last Modified
Tue, 10 Nov 2026 07:40:11 GMT

1.0.2

Changelog 1.0.2
English
Selectable body: all vanilla 1.9.0.37 USSR Spetsnaz / SF characters (including suppressed variants), all US SF / Green Berets (including suppressed variants and the KS Tigerstripe LMG), and all concrete FIA characters. Each variant is its own wrapper prefab with ESA_TraderComponent, so looting, trading, hunting, respawn, persistence, forceFaction CIV, loadout and ATM protection stay attached to the body.
New config fields in $profile:EySmithAgent/config.json: characterVariant (default ussr_sf_sharpshooter, the existing wrapper) and optional characterVariants (list of keys; if it contains at least one valid key, one of those is picked at random for default-prefab / unknown-prefab scripted respawns). An invalid key is ignored, the default is used, and a warning is logged. Existing 1.0.1 configs are upgraded as usual (values kept, new fields added, profile backup written).
Game Master entity list includes every wrapper (distinct names, e.g. Ey Smith Agent (FIA Rifleman)). A specifically placed non-default wrapper is sticky on death and persist respawn. The original prefab {476C769F25E5CA2B} is unchanged in GUID and parent; only its GM display name is now Ey Smith Agent (USSR SF Sharpshooter).
No new addon dependencies (vanilla parents only). RHS / WCS SF bodies are not included.
Deutsch
Auswählbarer Körper: alle Vanilla-1.9.0.37-USSR-Spetsnaz-/SF-Charaktere (inkl. schallgedämpfter Varianten), alle US-SF-/Green-Berets (inkl. schallgedämpfter Varianten und des KS-Tigerstripe-LMG) und alle konkreten FIA-Charaktere. Jede Variante ist ein eigenes Wrapper-Prefab mit ESA_TraderComponent, damit Looten, Handeln, Jagen, Respawn, Persistenz, forceFaction CIV, Loadout und ATM-Schutz am Körper bleiben.
Neue Config-Felder in $profile:EySmithAgent/config.json: characterVariant (Default ussr_sf_sharpshooter, der bisherige Wrapper) und optional characterVariants (Liste von Keys; enthält sie mindestens einen gültigen Key, wird für skriptgesteuerte Respawns des Default-Prefabs bzw. unbekannter Prefabs zufällig einer davon gewählt). Ein ungültiger Key wird ignoriert, es gilt der Default, und es gibt eine Log-Warnung. Vorhandene 1.0.1-Configs werden wie üblich aktualisiert (Werte bleiben, neue Felder kommen dazu, Profil-Backup).
Die Game-Master-Liste enthält jeden Wrapper (eigene Namen, z. B. Ey Smith Agent (FIA Rifleman)). Ein gezielt platzierter Nicht-Default-Wrapper bleibt bei Tod und Persistenz-Respawn erhalten. Das ursprüngliche Prefab {476C769F25E5CA2B} behält GUID und Parent; nur der GM-Anzeigename ist jetzt Ey Smith Agent (USSR SF Sharpshooter).
Keine neuen Addon-Abhängigkeiten (nur Vanilla-Parents). RHS-/WCS-SF-Körper sind nicht enthalten.
Game Version
1.9.0.37
Created
Mon, 09 Nov 2026 20:14:59 GMT
Last Modified
Mon, 09 Nov 2026 20:15:04 GMT

1.0.1

Game Version
1.9.0.37
Created
Mon, 09 Nov 2026 18:39:32 GMT
Last Modified
Mon, 09 Nov 2026 18:39:35 GMT

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