RL_Spike

by Boz17
RL_Spike

Summary

Lance-missile Spike SR filoguidé : le missile suit votre visée (700 m), télémètre intégré. / Wire-guided Spike SR launcher: the missile follows your aim (700 m), built-in rangefinder.

Description

FONCTIONNEMENT
Le Spike SR est un missile filoguidé : après le tir, le missile suit la ligne de visée du tireur. Pour le diriger, gardez simplement le réticule du viseur sur votre cible tant que le missile vole.

- Viseur 4x avec réticule dédié.
- Portée de guidage : 700 m. Au-delà, le fil est coupé et le missile continue tout droit, sans retour possible.
- Télémètre dans le viseur (visible en visée) :
  - À gauche du réticule : distance de l'objet visé (vert jusqu'à 700 m, rouge au-delà, "---" si rien n'est touché dans les 2000 m de mesure).
  - À droite du réticule : distance du missile en vol par rapport au tireur (vert tant que le missile est guidé, rouge quand le fil est coupé).
- Le missile quitte le tube avec son modèle de vol (avec ailerons).
- Ogive anti-blindage HEAT avec dégâts renforcés contre les véhicules blindés.
- Lance-missile à usage unique, non rechargeable.

CONSEILS
- Maintenez la visée sur la cible jusqu'à l'impact.
- Surveillez le compteur de droite : s'il passe au rouge, le missile n'est plus guidé.
- Le guidage est calculé pour le tireur : seul le joueur qui a tiré dirige son missile.

COMPATIBILITÉ
Ce mod est une copie autonome du Spike de BH_WEAPONV2 : ne chargez pas les deux en même temps sur un serveur, ils entreraient en conflit.

Prefab : Prefabs/Weapons/Launchers/Spike-SR/RL_SpikeSR.et

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HOW IT WORKS
The Spike SR is a wire-guided missile: after launch, the missile follows the shooter's line of sight. To steer it, simply keep your scope reticle on your target while the missile is in flight.

- 4x scope with a dedicated reticle.
- Guidance range: 700 m. Beyond that, the wire is cut and the missile flies straight with no way back.
- Rangefinder in the scope (shown while aiming down sights):
  - Left of the reticle: distance to the aimed object (green up to 700 m, red beyond, "---" if nothing is hit within the 2000 m measuring range).
  - Right of the reticle: distance of the missile in flight from the shooter (green while the missile is guided, red once the wire is cut).
- The missile leaves the tube with its flight model (with fins).
- HEAT anti-armor warhead with boosted damage against armored vehicles.
- Single-use launcher, not reloadable.

TIPS
- Keep your aim on the target until impact.
- Watch the right-hand counter: if it turns red, the missile is no longer guided.
- Guidance is computed for the shooter: only the player who fired steers the missile.

COMPATIBILITY
This mod is a standalone copy of the Spike from BH_WEAPONV2: do not load both on the same server, as they will conflict.

Prefab: Prefabs/Weapons/Launchers/Spike-SR/RL_SpikeSR.et

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License

Arma Public License No Derivatives (APL-ND)

Version
1.0.0
Game Version
1.8.0.13
Version size
7.22 MB
Created
24.10.2026
Last Modified
24.10.2026
ID
6AB073401B99E1CB