Summary
Persistencia experimental de personajes y mundo con puntos de guardado nativos y codigo original GHOST CORPORATION
Description
GHOST Persistence coordina guardados nativos confirmados y recuperacion del mundo. Conserva dos puntos propios por servidor y mision, registra el estado del guardado y detiene nuevas escrituras automaticas ante fallos de recuperacion o tiempos de espera agotados.
JUGADORES
Captura personajes y controladores antes del punto de guardado. Conserva datos de personaje y controlador al desconectarse y solicita un punto de guardado tras la limpieza nativa. La reconexion utiliza la identidad permanente del servidor y el sistema nativo de respawn. No impone uniformes ni facciones.
REGISTROS
Almacenamiento JSON por servidor/coleccion/id, respaldo verificado, borrado persistente y cola de escritura con presupuesto. No incluye transacciones entre registros.
REQUISITOS
El escenario debe incluir PersistenceSystem y SaveGameManager nativos, colecciones Player y Character y una logica SCR_SpawnLogic compatible. Instalar el addon no activa por si solo los sistemas ausentes de una mision personalizada.
Configuracion en $profile:GHOST_Persistence/server_config.json. PersistPlayers=true; intervalo inicial 300 segundos. Asignar un ServerId diferente a cada servidor.
ESTADO DE PRUEBA
Compilado en PC y Workbench 1.8.0.13 sin errores. Prueba local: recuperacion del mismo personaje de jugador y coincidencia de 40 elementos de inventario tras cargar un punto confirmado. Tambien se comprobo recuperacion de personaje de IA y vehiculo tras reiniciar Workbench.
Pendiente: reconexion de cliente remoto y reinicio en servidor dedicado. No se afirma equivalencia completa con EDF/EPF, migracion de sus datos ni compatibilidad automatica con todas sus APIs. Usar inicialmente en servidor de prueba y conservar respaldos independientes.
Codigo original: GHOST CORPORATION. Licencia propia incluida en LICENSE.txt. Los recursos nativos siguen perteneciendo a sus autores.
License
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