Summary
CQB training areas for the Game Master: chosen factions - no damage, hit tracked per player on a screen. Includes static OPFOR targets.
Description
ROG CQB Training Simulation turns any building into a close quarters battle training ground. Train room clearing with real weapons and real enemies – without losing your squad after the first mistake.
Training areas
Placeable by the Game Master, named automatically: Area 01, Area 02, … (the lowest free number is reused)
Radius adjustable from 5 to 300 m, all floors of a building count
Choose which factions are protected (default: US only, several at once possible). Protected players take no damage inside the area – all other factions take real damage
Low yellow border on the ground, high wall while the Game Master is open
Hit tracking
Every bullet or melee hit on a protected player is counted – from players or AI, on body, vest or helmet
Hits are shown live on the training screen: switch it on, link it to an area, start/stop the recording, reset the list
After stopping, the list is sorted by the fewest hits taken – see at a glance who cleared best
The screen only renders while switched on and someone is nearby
HUD
Short banner when entering an area, then a small dot at the top center while you are inside (yellow = protected, red = you take real damage)
Red warning when leaving the area: live fire zone again
CQB targets
“CQB Schütze USSR (bleibt stehen)” (CQB rifleman, stays in place): fully equipped, turns, aims and shoots, but never walks and never opens doors – enemies stay in their rooms instead of gathering in front of you
Notes
Built for multiplayer: areas, screen and recording are synchronised for all players
All Game Master entries can be found by searching for “CQB”
In-game texts are German
Part of the ROG series.
ROG CQB Training Simulation macht aus jedem Gebäude ein Übungsgelände für Häuserkampf. Trainiere das Räumen von Räumen mit echten Waffen und echten Gegnern – ohne dass dein Trupp nach dem ersten Fehler tot ist.
Trainingsbereiche
Vom Game Master platzierbar, automatisch benannt: Bereich 01, Bereich 02, … (die niedrigste freie Nummer wird wiederverwendet)
Radius einstellbar von 5 bis 300 m, alle Stockwerke eines Gebäudes zählen mit
Einstellbar, welche Fraktionen geschützt sind (Standard: nur US, mehrere gleichzeitig möglich). Geschützte Spieler nehmen im Bereich keinen Schaden – alle anderen Fraktionen nehmen echten Schaden
Niedriger gelber Rand am Boden, hohe Wand bei geöffnetem Game Master
Trefferaufzeichnung
Jeder Kugel- oder Nahkampftreffer auf geschützte Spieler wird gezählt – von Spielern oder KI, auf Körper, Weste oder Helm
Die Treffer erscheinen live auf dem Trainingsbildschirm: einschalten, mit einem Bereich verbinden, Aufzeichnung starten/stoppen, Liste zurücksetzen
Nach dem Stoppen wird nach den wenigsten Treffern sortiert – man sieht sofort, wer am saubersten geräumt hat
Der Bildschirm rendert nur, wenn er eingeschaltet ist und jemand in der Nähe steht
HUD
Kurzes Banner beim Betreten eines Bereichs, danach ein kleiner Punkt oben in der Mitte, solange man drin ist (gelb = geschützt, rot = du nimmst echten Schaden)
Rote Warnung beim Verlassen: wieder scharfer Bereich
CQB-Ziele
„CQB Schütze USSR (bleibt stehen)“: voll ausgerüstet, dreht sich, zielt und schießt, läuft aber nie und öffnet keine Türen – die Gegner bleiben in ihren Räumen, statt sich vor dir zu sammeln
Hinweise
Für Multiplayer gebaut: Bereiche, Bildschirm und Aufzeichnung werden für alle Spieler synchronisiert
Alle Game-Master-Einträge findet man über die Suche nach „CQB“
Teil der ROG-Reihe.
License
Arma Public License No Derivatives (APL-ND)