WPF Medical GM
by Peter Boczon
1.5.0
Zgloszenia Generalcombo z 16.09. CZERWONE: krwotok tetniczy celuje teraz w udo zamiast w szyje - szyi nie da sie zabandazowac ani objac staza, wiec pacjent wykrwawial sie bez mozliwosci ratunku; odma prezna kladzie cel od razu, bo czlowiek bez oddechu nie stoi. ZOLTE: zatrzymanie krazenia nie zbija juz automatycznie krwi do klasy 4 - sam stan zeruje puls, cisnienie i oddech; Duza utrata krwi przemianowana na Utrata krwi: klasa 3, zgodnie z panelem medycznym. Nowe: brak oddechu przez 20 s konczy sie zatrzymaniem krazenia.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 16 Sep 2026 11:02:50 GMT
- Last Modified
- Wed, 16 Sep 2026 11:02:52 GMT
1.4.1
Dwa przelaczniki ustawien ACE w menu GM-a: NZK dla botow oraz sprzezenie SpO2. Dzialaja bez restartu, bo ACE czyta oba pola na biezaco. Oznaczone [Ustawienie], bo zmieniaja caly serwer, a nie wskazana postac. Uzupelnia WPF_MED_Startup z 1.4.0 - startup ustawia wartosci domyslne przy kazdym starcie misji, przelacznik pozwala GM-owi nadpisac je w trakcie sesji.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 18:43:09 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 18:43:12 GMT
1.4.0
Progi SpO2 i NZK botow ustawiane przy starcie serwera, nie tylko z akcji GM
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 18:03:18 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 18:03:20 GMT
1.3.4
Tetno 80 bez wzgledu na dolegliwosc. W ACE tetno przytomnej postaci podnosi TYLKO bol (+50 bpm przy maksimum) i tachypnoe; utrata krwi nie robi nic, dopoki pacjent nie wejdzie w stan krytyczny, a ten kladzie go nieprzytomnego. Presety Lekko/Ciezko/Krytycznie zadaja teraz stopniowany bol, wiec medyk widzi rozne tetno dla roznych ciezkosci.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 17:45:03 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 17:45:05 GMT
1.3.3
Sprzezenie oddech-krazenie. W ACE dziala tylko jedna strona: NZK zatrzymuje oddech (CardiacArrestState.ComputeRespiratoryRate zwraca 0), ale zatrzymany oddech nie prowadzi do NZK, bo prog m_fSpO2 wynosi 0, a PneumothoraxJob przerywa prace przy oddechu 0. Przywracamy progi SpO2 85/75/65 z paka ACE Breathing. Poprzedni problem ze zbyt czestym NZK mial inna przyczyne - odme startujaca z 0.7 przy suficie 0.75 - i zostal juz naprawiony osobno.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 17:37:31 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 17:37:34 GMT
1.3.2
Serce zatrzymywalo sie za czesto. Lata na progi SpO2 w ACE jest teraz DOMYSLNIE WYLACZONA - zachowanie wraca do czystego ACE. Odma startuje od 0.4 zamiast 0.5, prezna od 0.5 zamiast 0.7, zeby do progu zatrzymania krazenia bylo kilka krokow deterioracji, a nie jeden.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 17:21:46 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 17:21:49 GMT
1.3.1
Klasy krwotoku ACE to te same progi co waniliowe stany krwi (CLASS_4 = UNCONSCIOUS). Podloga utraty krwi obnizona do wartosci absolutnej, zeby CLASS_4_HEMORRHAGE bylo osiagalne, a zejscie do zera - i natychmiastowy Kill() - dalej nie. Zatrzymanie krazenia zbija krew do CLASS_4, zeby automat stanow ACE nie wracal do CRITICAL.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 17:15:07 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 17:15:11 GMT
1.3.0
Zgloszenia GM z testow 13.09: krwotok tetniczy kladzie cel na miejscu (szyja/biodra), zatrzymanie krazenia nie zabija juz bota natychmiast, preset Krytyczny daje trzy opatrywalne rany zamiast rany szyi, utrata krwi nie schodzi do poziomu smiertelnego, niedroznosc drog oddechowych kladzie cel i potwierdza sie po ulozeniu, odma startuje od powaznych wartosci, przywrocone progi SpO2 w ACE, popup pokazuje wlasny opis. Usunieto Zatrucie.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 17:03:09 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 17:03:11 GMT
1.2.0
Presety ciezkosci: Lekko ranny, Ciezko ranny, Krytyczny. Surowe pojedyncze objawy i autotest przeniesione pod przedrostek WPF: Med+: (drugi poziom menu).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 23:25:47 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 23:25:49 GMT
1.1.0
Naprawa przyczyny wszystkich poprzednich niepowodzen: akcje wykonywaly sie na kliencie, gdzie wywolania tylko-dla-autorytetu cichna bez sladu. Kazda dolegliwosc idzie teraz przez RPC do serwera (SCR_PlayerController), tak jak w WPF Permissions.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 23:13:27 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 23:13:31 GMT
1.0.7
Nowa akcja Autotest: jedno klikniecie sprawdza wszystkie dolegliwosci na celu i podaje wynik liczbowo w popupie oraz w logu serwera.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 22:46:37 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 22:46:40 GMT
1.0.6
Rany trafiaja tylko w hitzony o dodatniej stawce krwawienia - Hips z ACE ma zero, wiec efekt byl pusty. Dodane awaryjne wywolanie AddParticularBleeding() bez argumentow, identyczne z waniliowym Start bleeding.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 16:04:26 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 16:04:29 GMT
1.0.5
Rany ida teraz przez AddParticularBleeding - dokladnie to samo wywolanie, ktorego uzywa waniliowa akcja GM Start bleeding. Drugi popup po 1,5 s pokazuje stan hitzony i czy postac krwawi.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 15:46:44 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 15:46:47 GMT
1.0.4
Popup pokazuje teraz liczby: hitzona, zdrowie przed i po, stan uszkodzen, czy cel przyjmuje obrazenia i czy to gracz czy AI.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 15:35:58 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 15:36:01 GMT
1.0.3
Naprawa zasadnicza: obrazenia ida teraz przez HandleDamage(SCR_DamageContext), a nie przez surowy zapis zdrowia hitzony - dopiero to zmienia stan uszkodzen, replikuje sie na klienta i odpala krwawienie oraz haki ACE.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 14:58:44 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 14:58:47 GMT
1.0.2
Naprawa: rany przestawaly dzialac, gdy wszystkie hitzony juz krwawily. Zwrotka dla GM na ekranie przy kazdej akcji. Usuniete wlasne leczenie i wypis hitzon. Grupa Medyczne w menu (WPF Permissions 1.1.6).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 11:15:10 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 11:15:12 GMT
1.0.1
Grupowanie w podmenu Medyczne (WPF Permissions 1.1.6); usuniete wlasne leczenie (silnik ma Heal) i wypis hitzon; krwotok tetniczy bez globalnego mnoznika krwawienia.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 08 Sep 2026 21:17:48 GMT
- Last Modified
- Tue, 08 Sep 2026 21:17:51 GMT
1.0.0
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 08 Sep 2026 21:04:57 GMT
- Last Modified
- Tue, 08 Sep 2026 21:04:59 GMT
Showing 1 to 18 of 18 results
Rows per page
Showing 1 to 18 of 18 results
Rows per page