Summary
Game Master zmienia moment obrotowy i moc dowolnego pojazdu kołowego w trakcie trwającej gry, z menu pod prawym przyciskiem myszy.
Description
Narzędzie Game Mastera: zmiana momentu obrotowego i mocy dowolnego pojazdu kołowego w trakcie trwającej gry, z menu pod prawym przyciskiem myszy.
Pięć presetów: Stock (100%), Limp (50%), Sport (150%), Race (200%), Insane (300%). Każdy liczy od wartości z prefabu, więc Stock zawsze dokładnie wraca do fabryki, a powtórne kliknięcie niczego nie kumuluje.
Działa na każdym pojeździe kołowym, także z modów — nie nadpisuje żadnego prefabu pojazdu ani żadnej listy akcji edytora. Obsługuje obie klasy symulacji (VehicleWheeledSimulation i VehicleWheeledSimulation_SA_B).
Tune przeżywa uszkodzenia: menedżer uszkodzeń vanilli przelicza moment od wartości prefabowej przy każdej zmianie stanu strefy trafień i bez tego moda kasowałby zmianę przy pierwszym postrzale. Uszkodzony podkręcony silnik traci ten sam procent mocy co fabryczny.
Zmiana jest nakładana na serwerze i rozsyłana do klientów, z ponownym rozesłaniem po dołączeniu gracza.
Czego mod NIE robi: nie ma twardego ogranicznika prędkości w km/h — silnik gry nie ma settera prędkości maksymalnej, a przełożenia skrzyni są dostępne tylko w prefabie. Prędkość maksymalna zmienia się pośrednio, razem z mocą.
License
Arma Public License No Derivatives (APL-ND)