WPF Conflict Tools
by Rotin
Contributors
whisperpl
3.1.0
GM page 'WPF: Pokaz sily' (start, pause, resume, stop, add squad / vehicle / gunship / transport) and WPF Ambient section with upcoming and past waves
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 15 Oct 2026 20:57:17 GMT
- Last Modified
- Thu, 15 Oct 2026 20:57:20 GMT
3.0.0
Zimnitrita: panel GM KONTRATAKI (cele/punkty/pauza), bez Silence
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 12:28:46 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 12:28:49 GMT
2.0.21
Reduce static init (instruction limit); remove arsenal-in-groups
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 05 Oct 2026 11:49:05 GMT
- Last Modified
- Mon, 05 Oct 2026 11:49:14 GMT
2.0.20
Hide SOFLAM and TOW from arsenal for everyone
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 05 Oct 2026 11:38:50 GMT
- Last Modified
- Mon, 05 Oct 2026 11:38:53 GMT
2.0.19
Chernarus: Bacon loadouts on respawn screen (fallback one role loadout)
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 05 Oct 2026 11:10:38 GMT
- Last Modified
- Mon, 05 Oct 2026 11:10:40 GMT
2.0.18
Chernarus: enable MANUAL and SHUTDOWN saves
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 05 Oct 2026 10:58:00 GMT
- Last Modified
- Mon, 05 Oct 2026 10:58:02 GMT
2.0.17
Chernarus: saved arsenal/Bacon loadout visible on respawn screen in role groups
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 05 Oct 2026 10:32:45 GMT
- Last Modified
- Mon, 05 Oct 2026 10:32:49 GMT
2.0.16
Chernarus: bleeding rate 0.6 at start
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 04 Oct 2026 22:38:16 GMT
- Last Modified
- Sun, 04 Oct 2026 22:38:18 GMT
2.0.15
2.0.15: tablet Tomahawk (MQ-9) w arsenale widoczny tylko dla GM.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 04 Oct 2026 17:38:30 GMT
- Last Modified
- Sun, 04 Oct 2026 17:38:33 GMT
2.0.14
2.0.14: linie zasiegu radiowego na mapie widoczne tylko po najechaniu na baze (+ darmowy arsenal z 2.0.13). Do testu na TEST.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 04 Oct 2026 11:20:37 GMT
- Last Modified
- Sun, 04 Oct 2026 11:20:40 GMT
2.0.13
2.0.13: darmowy arsenal i loadouty na Chernarusie - przez komponenty arsenalu (nie katalog). Do testu na TEST.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 04 Oct 2026 10:59:22 GMT
- Last Modified
- Sun, 04 Oct 2026 10:59:26 GMT
2.0.12
2.0.12: wycofany darmowy arsenal z 2.0.11 (arsenaly nie wczytywaly sprzetu).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 04 Oct 2026 10:39:26 GMT
- Last Modified
- Sun, 04 Oct 2026 10:39:31 GMT
2.0.11
2.0.11: na swiecie Chernarus (#1) przedmioty z arsenalu i ubrania kosztuja 0 supli (takze koszt loadoutu przy respawnie). Pojazdy i budowanie bez zmian.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 04 Oct 2026 01:19:03 GMT
- Last Modified
- Sun, 04 Oct 2026 01:19:05 GMT
2.0.10
2.0.10: dziennik zaopatrzenia - po starcie lista supli w pojazdach i skrzyniach poza bazami. Tylko odczyt.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 03 Oct 2026 22:41:56 GMT
- Last Modified
- Sat, 03 Oct 2026 22:42:10 GMT
2.0.9
2.0.9: dziennik zaopatrzenia baz w logu serwera ([WPF_CT] SUPLE): snapshot po starcie, zmiany >=100 co 5 min z graczami w 300 m, sumy frakcji co 30 min. Tylko odczyt.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 03 Oct 2026 22:20:05 GMT
- Last Modified
- Sat, 03 Oct 2026 22:20:07 GMT
2.0.8
2.0.8: SaveCleanup - sprzatanie zapisu (gruz po budynkach, ciala, wraki, opcjonalnie waypointy bez grupy). Wlaczane plikiem AOA/Config/SaveCleanup.txt, domyslnie wylaczone. Bazy i punkty bez zmian.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 02 Oct 2026 21:53:16 GMT
- Last Modified
- Fri, 02 Oct 2026 21:53:18 GMT
2.0.7
2.0.7: SaveCleanup - raport zawartosci zapisu (tryb z pliku AOA/Config/SaveCleanup.txt, domyslnie wylaczony). Nic nie usuwa.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 02 Oct 2026 21:37:39 GMT
- Last Modified
- Fri, 02 Oct 2026 21:37:43 GMT
2.0.6
2.0.6: na swiecie Chernarus (#1) wylaczone glosowanie 'zostan GM' (SCR_VotingEditorIn). Inne swiaty bez zmian.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 02 Oct 2026 21:33:39 GMT
- Last Modified
- Fri, 02 Oct 2026 21:33:43 GMT
2.0.5
Wycofanie zmiany zapisu drzwi z 2.0.4 (blokowala persistencje)
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 01 Oct 2026 18:32:47 GMT
- Last Modified
- Thu, 01 Oct 2026 18:32:49 GMT
2.0.4
Drzwi nie sa zapisywane w persistencji (krotsze zaciecia autozapisu na #1)
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 01 Oct 2026 18:30:36 GMT
- Last Modified
- Thu, 01 Oct 2026 18:30:38 GMT
2.0.3
Min. 4 graczy do przejecia punktu; panel Ambient: sekcja KONTRATAKI (SILENCE)
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 01 Oct 2026 15:45:51 GMT
- Last Modified
- Thu, 01 Oct 2026 15:45:53 GMT
2.0.2
WPF Ambient w liscie trybow GM zamiast przycisku na pasku
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 29 Sep 2026 23:08:16 GMT
- Last Modified
- Tue, 29 Sep 2026 23:08:20 GMT
2.0.1
Panele WPF synchronizuja sie z interfejsem GM - wracaja razem z paskiem po LPM i klawiszu I.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 23 Sep 2026 13:09:39 GMT
- Last Modified
- Wed, 23 Sep 2026 13:09:40 GMT
2.0.0
Panele WPF chowaja sie razem z interfejsem GM (akcja ManualCameraToggleUI) - mozna robic promo screeny.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 21:59:42 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 21:59:45 GMT
1.5.0
Nowy ekran Game Mastera WPF Ambient - przycisk w oknie GM pod WPF Uprawnienia, przelaczany tym samym przyciskiem. Pokazuje stan stopu spawnow (wlaczony/wylaczony, od jak dawna trwa, ile do samoczynnego wznowienia), stan pauzy automatyki Conflict, oraz sekcje meldowane przez mapy: na Chernarusie ambient pancerny (ktora sztuka z ilu, trzy sufity osobno, ile do nastepnej, pula nastepnego losowania, co stoi teraz) i budzet AI. Panel jest tylko do odczytu i odswieza sie sam co 5 sekund, gdy jest otwarty - przelaczanie stopu zostaje w menu kontekstowym, ktore serwer autoryzuje po swojej stronie. Nowa tablica WPF_CT_AmbientStatus: dowolny mod moze zameldowac swoja sekcje jedna linijka, bez zaleznosci od ConflictTools w druga strone. Panel dziala na kazdej mapie - bez zameldowanych sekcji pokazuje sam stan przelacznikow.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 06 Sep 2026 16:33:54 GMT
- Last Modified
- Sun, 06 Sep 2026 16:33:56 GMT
1.4.0
Stop spawnow AI obejmuje teraz CALA mape, nie tylko dyrektorow Silence. Domkniety dziewiaty dyrektor Silence (counter-sniper), ktory jest zdarzeniowy i nigdy nie byl objety bramka na Tick. Stop dostal ten sam bezpiecznik co pauza: gasnie po 5 godzinach, przy restarcie albo recznym wznowieniu, z przypomnieniem na ekranie GM co 10 minut. Wlasciwa, twarda bramka siedzi w WPF Chernarus 1.1 w SCR_AIGroup - patrz jego zmiany.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 21:21:46 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 21:21:50 GMT
1.3.1
Naprawa recznego zapisu. GM klikal Zapisz gre teraz, dostawal w logu potwierdzenie zlecenia i zaden savepoint nie powstawal - typ MANUAL nie jest wsrod wlaczonych typow zapisu na serwerze, wiec silnik odrzucal zadanie po cichu. Teraz zapis idzie z SaveGameOperationCallback i to wynik decyduje, co widzi GM; gdy MANUAL odpadnie, automatycznie probowany jest typ AUTO. Sprawdzane sa tez IsBusy, IsSavingAllowed i IsSavingEnabled przed zleceniem. Kazdy wynik ladnie na ekranie GM: ZAPIS WYKONANY albo ZAPIS NIEUDANY.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 18:13:45 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 18:13:47 GMT
1.3.0
Bezpiecznik pauzy automatyki podniesiony z 30 minut do 5 godzin - 30 minut nie starczalo na operacje. Stan operacji jest teraz widoczny na ekranie Game Mastera: komunikat przy zatrzymaniu i wznowieniu, przypomnienie co 10 minut z czasem do samoczynnego wznowienia, komunikat przy zadzialaniu bezpiecznika oraz podsumowanie stanu po kliknieciu Diagnostyki. Komunikaty ida wlasnym RPC broadcast i sa filtrowane po stronie klienta do graczy z otwartym edytorem w trybie pelnym - zwykly gracz nie zobaczy nic.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 17:59:31 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 17:59:33 GMT
1.2.1
Naprawa: pozycje menu GM nie dzialaly, gdy GM kliknal prawym na namiot dowodzenia albo inna nie-replikowana kompozycje. Encja pod kursorem szla przez RPC jako RplId i po stronie serwera byla pusta, wiec akcja cicho konczyla sie niczym. Baza jest teraz rozpoznawana z pozycji kursora, ktora przechodzi przez RPC zawsze. Kazda akcja zostawia slad w logu serwera takze wtedy, gdy nie rozpozna bazy.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 14:51:50 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 14:51:53 GMT
1.2.0
Naprawa podmenu: kontekst liczony raz przy otwarciu, przelaczanie stron nie gubi encji pod kursorem. Nowa strona Operacje GM: pauza automatyki Conflict, stop spawnow AI, pomin cel, reczny zapis, diagnostyka. Nowa pozycja Restart punktu.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 13:57:20 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 13:57:23 GMT