B.l.T.C.H AI Framework
by Amogus
1.0.19
B.I.T.C.H AI Framework - Changelog Version: Heli Patrol V1.5 REAPER Persistence Fix / Savegame V4 Datum: 2026-10-08 V1.5 - DOPPELTE HELIKOPTER NACH SAVEGAME-LOAD VERHINDERT --------------------------------------------------------- - Serverlog ausgewertet: Die native Reforger-Persistence stellte sechs alte Patrouillenhelikopter wieder her, danach erzeugte der BTH-Manager dieselben sechs Slots ein zweites Mal. - Dynamische Helikopter werden jetzt mit PersistenceSystem.StopTracking aus der nativen Entity-Persistence entfernt. - Dasselbe gilt fuer Pilot, Bordschuetze, Runtime-Gruppe und REAPER-Wegpunkt. - Lazy/zeitversetzte Registrierung wird durch mehrere sichere Nachpruefungen abgefangen. - BTH_FrameworkPersistence V4 bleibt alleinige Quelle fuer Heli-Slotstatus, Position und dauerhafte Abschuesse. - Endlosschleife von Slot 2 mit zerstoertem Heli beziehungsweise nicht einsetzbarem Piloten wird damit beseitigt. - Einmalig neuer Spielstand erforderlich, um bereits gespeicherte doppelte Entity-Datensaetze zu entfernen. V1.4 - REAPER-INTEGRATION ------------------------- - REAPER-Flugwegpunkt und REAPER-USSR-Pilot integriert. - Motorstart auf HelicopterControllerComponent.StartEngine umgestellt. - Bodenstartsuche erweitert und schneller Flugauftrag eingefuehrt. - Kein Distanz-Despawn und kein Ersatz nach echtem Abschuss.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 08 Oct 2026 21:30:58 GMT
- Last Modified
- Thu, 08 Oct 2026 21:31:05 GMT
1.0.18
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 08 Oct 2026 17:23:54 GMT
- Last Modified
- Thu, 08 Oct 2026 17:23:58 GMT
1.0.17
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 08 Oct 2026 16:43:32 GMT
- Last Modified
- Thu, 08 Oct 2026 16:43:38 GMT
1.0.16
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 08 Oct 2026 16:02:38 GMT
- Last Modified
- Thu, 08 Oct 2026 16:02:42 GMT
1.0.15
B.I.T.C.H AI Framework - Changelog Version: Heli Patrol V1.0 / Savegame V3 Datum: 2026-10-08 NEU --- - Eigene GameMode-Component fuer gegnerische Kampfhelikopter-Patrouillen. - Helikopter-, Piloten- und optionale Bordschuetzen-Prefabs direkt im Editor einstellbar. - Feste Zahl von permanenten Patrouillen-Slots. - Kartenweite, fortlaufende Flugabschnitte mit zufaelliger Hoehe und zufaelligen Zielen. - Feuer-frei-Kampfmodus und einstellbare autonome Kampfdistanz. - Gestaffelter Erstspawn, damit nicht alle Helikopter gleichzeitig erzeugt werden. - Technische Spawnfehler duerfen erneut versucht werden. PERMANENZ --------- - Kein Entfernung-Despawn. - Kein normaler Respawn und kein Ersatzspawn nach Abschuss. - Ein verschwundener oder zerstoerter, zuvor erfolgreich erzeugter Helikopter-Slot wird dauerhaft als verloren markiert. - Wracks und eventuell ueberlebende Besatzung werden nicht vom Manager geloescht. - Bei Stillstand wird nur ein neues Flugziel vergeben; kein Teleport und kein Ersatz. SAVEGAME V3 ----------- - Der vorhandene B.I.T.C.H-Serializer wurde von V2 auf V3 erweitert. - Slot-ID, erfolgreicher Erstspawn, dauerhafter Verlust und letzte Position werden gespeichert. - Lebende Helikopter werden nach einem Serverneustart an ihrer letzten Position wieder aufgebaut. - Dauerhaft zerstoerte Helikopter bleiben nach einem Serverneustart zerstoert. - Alte Savegames der Versionen V1 und V2 bleiben kompatibel. BESTEHENDES FRAMEWORK --------------------- - AI Director V10.1 Schnellspawn bleibt enthalten. - CounterAttack- und bisheriger Savegame-Fortschritt bleiben unveraendert erhalten.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 08 Oct 2026 15:14:05 GMT
- Last Modified
- Thu, 08 Oct 2026 15:14:11 GMT
1.0.14
B.I.T.C.H AI Director V10.1 – Schnellspawn ========================================== Änderungen ---------- - Erstspawn und Savegame-Wiederaufbau laufen deutlich schneller. - Zwei native KI-Gruppen dürfen kontrolliert gleichzeitig aufgebaut werden. - Der Direktor aktualisiert Spawn und Restore jede Sekunde statt alle zwei Sekunden. - Pro Tick werden bis zu acht Spawn-Aufträge vorgemerkt. - Infanterie-Mitglieder erscheinen mit 150 ms Abstand, Fahrzeugbesatzungen mit 200 ms Abstand. - Pausen zwischen Gruppen und Fahrzeugstufen wurden verkürzt. - Restore wird nach einer stabilen Prüfung bestätigt; fehlende Mitglieder werden weiterhin nachgefordert. - Leere oder überlastete Gruppen erhalten weiterhin kontrollierte Wiederholungsversuche. - Der Direktor startet nach 8 statt 20 Sekunden. - Savegame-Format und vorhandene Spielstände bleiben kompatibel. Sicherheitsgrenze ----------------- Es werden standardmäßig höchstens zwei native Gruppen gleichzeitig aufgebaut. Dadurch entsteht kein ungebremster Spawn-Burst und der V10.0-Schutz gegen leere oder unvollständige Gruppen bleibt erhalten. Erwartete Wirkung ----------------- Bei normalen Gruppenstärken sollte der komplette Aufbau ungefähr zwei- bis viermal schneller werden. Die genaue Dauer hängt von Gruppenstärke, Serverlast, Prefabs und Navmesh-Streaming ab.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 08 Oct 2026 11:19:40 GMT
- Last Modified
- Thu, 08 Oct 2026 11:19:45 GMT
1.0.13
B.I.T.C.H AI Framework - Savegame V10.0 ======================================== Aenderungen seit Savegame V2.2 / AIDirektor V9.9.1 Stand: 08.10.2026 KI-GRUPPEN UND SPAWN-STEUERUNG ------------------------------ - Normale und wiederhergestellte KI-Gruppen gelten erst nach stabiler Fertigstellung als bereit. - Das Queue-Gate wartet jetzt auf den eigenen finalen Gruppenstatus und verlaesst sich nicht mehr allein auf die unzuverlaessige Engine-Anzeige der Member-Queue. - Die naechste Gruppe beginnt erst, nachdem die vorherige Gruppe fertig verarbeitet wurde. - Das Zeitfenster fuer Erstbesetzung und offene Startgruppen wurde auf 300 Sekunden erweitert. - Dadurch werden langsam aufgebaute Gruppen unter hoher Serverlast nicht vorzeitig uebersprungen. LEERE ODER UNVOLLSTAENDIGE GRUPPEN --------------------------------- - Fehlende Gruppenmitglieder werden innerhalb derselben bestehenden Gruppe erneut angefordert. - Bereits erschienene Gegner werden beim Nachladen nicht geloescht oder neu gespawnt. - Eine leer gebliebene Gruppe erhaelt bis zu drei kontrollierte Nachladeversuche. - Bleibt ein konkreter Prefab-Slot dauerhaft leer, wird er einmalig sauber uebersprungen. - Verbrauchte Infanterie- und Fahrzeugtickets werden bei einem dauerhaft unbrauchbaren Slot erstattet. - Der sichtbare Endloskreislauf aus Einspawnen, Loeschen und erneutem Einspawnen wird verhindert. FAHRZEUGE UND BESATZUNGEN ------------------------- - Spaeter eintreffende Fahrzeugbesatzungen werden fortlaufend in ihr Fahrzeug eingesetzt. - Bereits sitzende Besatzungsmitglieder werden dabei nicht erneut verarbeitet. - Fahrzeuggruppen werden erst nach stabiler Besatzung als fertig behandelt. - Wiederhergestellte Fahrzeuge behalten die gespeicherte Restbesatzung. SAVEGAME UND RESTORE -------------------- - Fehlende Mitglieder einer gespeicherten Gruppe werden bis zur gespeicherten Reststaerke nachgeladen. - Restore-Versuchszaehler werden nach erfolgreicher Wiederherstellung oder einem kompletten Neuversuch sauber zurueckgesetzt. - Gefallene Gegner bleiben weiterhin gefallen. - Laufende Kampfphase, Wellenfortschritt, Restgruppen sowie Infanterie- und Fahrzeugbudget bleiben erhalten. - Laufende Gegenangriffe und verbliebene Garnisonen bleiben weiterhin gespeichert. BESTAETIGTE SERVERTESTS ----------------------- - Frischer Speicherstand erfolgreich erstellt und erneut geladen. - Laufender Kampf mit 3 Gegnern korrekt wiederhergestellt. - Spaetere Wiederherstellung mit exakt 11 gespeicherten Gegnern erfolgreich. - Fahrzeug und Fahrzeugbesatzung erfolgreich wiederhergestellt. - Despawn speichert Reststaerke und laufende Phase korrekt. - Automatische Speicherung etwa alle 5 Minuten erfolgreich. - Abschalt-Speicherung savepoint019 erfolgreich. - savepoint019 beim folgenden Serverstart erfolgreich geladen. - Zwei laufende Einsatzorte wurden nach dem Neustart korrekt erkannt. - Keine leeren Gruppen, keine AIDirektor-Fehler und kein notwendiges RESTORE-NACHLADEN in den geprueften Serverlaeufen. HINWEISE -------- - Convoy BAD-ROUTE-RESPAWN ist die vorgesehene Selbstkorrektur bei einer unbrauchbaren Fahrzeugroute. - Die protokollierten GM-Ausnahmen stammen aus TAOPlayerController beim Beenden einer Besitzuebernahme und nicht aus der Savegame-Persistenz. - Support-Station-, Faction- und EditorComponent-Meldungen stammen aus anderen Prefabs beziehungsweise Mods.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 08 Oct 2026 11:08:33 GMT
- Last Modified
- Thu, 08 Oct 2026 11:08:41 GMT
1.0.12
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 22:42:54 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 22:42:57 GMT
1.0.11
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 18:38:23 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 18:38:27 GMT
1.0.10
B.I.T.C.H AI Framework - Savegame V2.1 ====================================== - AIDirektor V9.9 verhindert ueberlappende native Gruppen-Warteschlangen. - Die naechste Gruppe startet erst, wenn Reforger die Mitglieder der vorherigen Gruppe abgearbeitet hat. - Gruppen mit noch aktiver Member-Queue werden nicht mehr irrtuemlich geloescht und neu gespawnt. - Das Initialisierungs-Zeitlimit wird auf mindestens 120 Sekunden abgesichert. - Der sichtbare Ein-/Ausspawn-Kreislauf bei hoher Serverlast ist damit behoben. - Laufende AIDirektor-Kaempfe werden jetzt ueber Serverneustarts gespeichert. - Gefallene Gegner bleiben gefallen; nur die gespeicherte Reststaerke wird restauriert. - Aktuelle Kampfphase, abgeschlossene Wellen und offene Verstaerkungen bleiben erhalten. - Das verbleibende globale Infanterie- und Fahrzeugbudget wird gespeichert. - Laufende OPFOR-Gegenangriffe werden mit ihrer Reststaerke fortgesetzt. - USSR-Restgarnisonen erfolgreicher Gegenangriffe bleiben gespeichert. - Erbeutete US/BLUFOR-Fahrzeuge werden nicht als gegnerische Kopie restauriert. - Bestehende V1-Savegames bleiben kompatibel. - Keine neue GameMode-Komponente und keine Aenderung der SystemsConfig erforderlich.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 18:07:02 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 18:07:06 GMT
1.0.9
B.I.T.C.H AI Framework - Savegame V2 ==================================== - Laufende AIDirektor-Kaempfe werden jetzt ueber Serverneustarts gespeichert. - Gefallene Gegner bleiben gefallen; nur die gespeicherte Reststaerke wird restauriert. - Aktuelle Kampfphase, abgeschlossene Wellen und offene Verstaerkungen bleiben erhalten. - Das verbleibende globale Infanterie- und Fahrzeugbudget wird gespeichert. - Laufende OPFOR-Gegenangriffe werden mit ihrer Reststaerke fortgesetzt. - USSR-Restgarnisonen erfolgreicher Gegenangriffe bleiben gespeichert. - Erbeutete US/BLUFOR-Fahrzeuge werden nicht als gegnerische Kopie restauriert. - Bestehende V1-Savegames bleiben kompatibel. - Keine neue GameMode-Komponente und keine Aenderung der SystemsConfig erforderlich.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 17:50:56 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 17:51:03 GMT
1.0.8
B.I.T.C.H AI Framework – Savegame Update DE: • AI-Direktor-Fortschritt wird jetzt dauerhaft gespeichert. • Gesicherte Einsatzorte bleiben nach einem Serverneustart gesichert. • Eingenommene US/NATO-Basen werden nicht mehr auf USSR zurückgesetzt. • An bereits gesicherten Basen erscheinen nach einem Neustart keine normalen Verteidiger erneut. • Ziele und Status der beiden Gegenangriff-Stufen werden gespeichert. • Vollständig in das vorhandene Conflict-Savegame integriert. • Keine Änderungen am GameMode oder an der Server-Konfiguration erforderlich. EN: • AI Director progress is now saved permanently. • Secured encounter locations remain secured after a server restart. • Captured US/NATO bases are no longer reset to USSR. • Standard defenders no longer respawn at previously secured bases after a restart. • Targets and completion states of both counterattack stages are now saved. • Fully integrated into the existing Conflict savegame system. • No GameMode or server configuration changes required.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 17:21:09 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 17:21:13 GMT
1.0.7
DE: Savegame-Fix: Eroberte US/NATO-Basen bleiben nach einem Serverneustart erhalten. Der AI-Direktor behandelt geladene US/NATO-Basen als bereits gesichert und erzeugt dort keine neuen Standardgegner. EN: Savegame fix: Captured US/NATO bases now remain captured after a server restart. The AI Director treats restored US/NATO bases as secured and no longer respawns standard enemies there.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 14:40:49 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 14:40:54 GMT
1.0.6
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 14:40:02 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 14:40:05 GMT
1.0.5
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 13:42:43 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 13:42:46 GMT
1.0.4
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 11:00:51 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 11:00:55 GMT
1.0.3
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 06 Oct 2026 17:18:04 GMT
- Last Modified
- Tue, 06 Oct 2026 17:18:08 GMT
1.0.2
Version 1.0.2 – 06.10.2026 B.I.T.C.H AI Framework | Amogus DEUTSCH • Scripts für die Wiederverwendung in einer separaten Framework-Mod vorbereitet. • Alle elf Scriptdateien einheitlich mit B.I.T.C.H-Präfix und Autorenhinweis versehen. • AiDirektor auf Conflict-Basen ausgerichtet; feste Ortslisten entfernt. • Automatischen AiDirektor-Scan anhand der tatsächlichen World-Bounds ergänzt. • HQ-Suche in BaseBlock von festen Scanradien auf konfigurierte Entity-Namen umgestellt. • World-Bounds-Suche für Convoy und CounterAttack integriert. • Festen Convoy-Suchfallback entfernt und Prüfung ungültiger Bounds verbessert. • Konfigurierte Fahrzeug-Navmesh-Namen in AiDirektor und Convoy werden respektiert. • HQ-Namen im IEDSpawner konfigurierbar gemacht. • CounterAttack-Fortschrittsschwellen auf 7–9 / 10–12 abgesichert. • Alte CounterAttack-Testmindestmengen entfernt; konfigurierte Mengen einschließlich 0 werden berücksichtigt. • Bestehende Kampf-, Capture-, Spawn- und Streaming-Logik ansonsten beibehalten. Serverstart und erste Laufzeitabläufe bestätigt. Vollständige CounterAttack-/Restore-Tests stehen noch aus. Keine vollständige Persistenz über Serverneustarts enthalten. ENGLISH • Prepared scripts for reuse in a separate framework mod. • Standardised all eleven script filenames with the B.I.T.C.H prefix and author credit. • Restricted AI Director encounters to Conflict bases and removed fixed location lists. • Added automatic AI Director scanning based on actual world bounds. • Replaced fixed-radius BaseBlock HQ searches with configured entity-name lookups. • Integrated world-bounds scanning for convoys and counterattacks. • Removed the fixed convoy scan fallback and improved invalid-bounds handling. • Preserved explicitly configured vehicle navmesh names in the AI Director and Convoy Manager. • Made IED Spawner HQ names configurable. • Enforced production counterattack thresholds of 7–9 / 10–12 bases. • Removed old counterattack test minimums; configured quantities now support 0. • Otherwise retained existing combat, capture, spawn and streaming logic. Server startup and initial runtime behaviour confirmed. Full counterattack/restore testing remains pending. Full persistence across server restarts is not included.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 06 Oct 2026 17:07:02 GMT
- Last Modified
- Tue, 06 Oct 2026 17:07:06 GMT
1.0.1
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 06 Oct 2026 16:25:59 GMT
- Last Modified
- Tue, 06 Oct 2026 16:26:02 GMT
1.0.0
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 06 Oct 2026 16:05:58 GMT
- Last Modified
- Tue, 06 Oct 2026 16:06:01 GMT
Showing 1 to 20 of 20 results
Rows per page
Showing 1 to 20 of 20 results
Rows per page