B.l.T.C.H AI Framework

by Amogus
B.l.T.C.H AI Framework

Summary

DE: Dynamisches PvE-Framework mit KI-Begegnungen, Gegenangriffen, Konvois und Savegames. 

EN: Dynamic PvE framework with AI encounters, counterattacks, convoys and persistence.

Description

DEUTSCH
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B.I.T.C.H AI Framework ist ein modulares KI- und PvE-Framework für Arma Reforger und kann im World Editor konfiguriert werden.

Der AI Director erkennt normale Conflict-Basen automatisch und erzeugt dort Verteidiger, Patrouillen, Gebäudeeinheiten und Fahrzeuggruppen. Hauptquartiere bleiben geschützte Safezones. Gruppen, Fahrzeuge, Wellen, Radien, Fraktionen und Prefabs sind im GameMode einstellbar.

Das Framework erweitert das vorhandene Conflict-Savegame. Basisbesitz, gebaute Objekte, Supplies, platzierte Fahrzeuge, Spielerpositionen, laufende KI-Kämpfe, Wellenfortschritt, Reststärken, Budgets, Gegenangriffe und USSR-Garnisonen bleiben über Serverneustarts erhalten. Gefallene Gegner bleiben gefallen.

NATO-Fortschritt kann USSR-Gegenangriffe auslösen. Die KI muss ihre Zielbasis über das normale Conflict-System einnehmen. Bis zu vier permanente Konvois mit jeweils zwei Fahrzeugen fahren über erreichbare Straßenetappen und besitzen eine kontrollierte Selbstkorrektur.

Weitere Module:
• KI-Taktik und einstellbare Kampffähigkeiten
• Zivilisten und Zivilfahrzeuge
• zufällige IED-Ereignisse
• Schutz für freundliche und erbeutete Fahrzeuge
• Recovery für festgefahrene KI-Fahrzeuge
• optionales Abschalten automatischer HQ-Startfahrzeuge
• kartenunabhängiger Scan über die echten World Bounds

Aktueller Stand: AI Director V10.0 mit Savegame V2.
Entwickelt und getestet mit Arma Reforger 1.8.
Lizenz: Arma Public License (APL).

ENGLISH
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B.I.T.C.H AI Framework is a modular AI and PvE framework for Arma Reforger that can be configured in the World Editor.

The AI Director automatically detects regular Conflict bases and creates defenders, patrols, building units and vehicle groups. Headquarters remain protected safe zones. Groups, vehicles, waves, radii, factions and prefabs are configurable in the GameMode.

The framework extends the existing Conflict savegame. Base ownership, constructed objects, supplies, placed vehicles, player positions, active AI battles, wave progress, remaining forces, budgets, counterattacks and USSR garrisons persist across server restarts. Defeated enemies remain defeated.

NATO progress can trigger USSR counterattacks. AI forces must capture their targets through the normal Conflict system. Up to four persistent two-vehicle convoys travel along reachable road legs and use controlled recovery when stuck.

Additional modules:
• AI tactics and configurable combat skills
• civilians and civilian traffic
• randomized IED events
• protection for friendly and captured vehicles
• recovery for stuck AI vehicles
• optional disabling of automatic HQ starting vehicles
• map-independent scanning using actual world bounds

Current version: AI Director V10.0 with Savegame V2.
Developed and tested with Arma Reforger 1.8.
License: Arma Public License (APL).

License

Arma Public License (APL)

Rating
100%
Version
1.0.18
Game Version
1.8.0.13
Version size
1.75 MB
Downloads
17
Created
06.10.2026
Last Modified
08.10.2026
ID
6A8CEC76AE67E69D

Dependencies