FRONTMODE-CONFLICT

by Matheuskiev

Arland | Conflito Setorial

Conflito clássico com rede linear de setores, dois quartéis-generais e cinco objetivos em Arland.

Scenario ID
{C03118718D244D88}Missions/Demos/FTS_Arland_01_ConflitoSetorial.conf
Game mode
#AR-Campaign_GamemodeName
Player count
64

Arland | Frente Dinâmica

Frente dinâmica com objetivos distribuídos entre os dois quartéis-generais em Arland.

Scenario ID
{BDD1F859FC95BCDE}Missions/Demos/FTS_Arland_02_FrenteDinamica.conf
Game mode
#AR-Campaign_GamemodeName
Player count
64

Arland | RAAS Rápido

RAAS com bandeiras em sequência, captura acelerada e reforços em ondas curtas.

Scenario ID
{6F4DF875F90E0C64}Missions/Demos/FTS_Arland_03_CapturaRapida.conf
Game mode
#AR-Campaign_GamemodeName
Player count
64

Arland | RAAS Tático

RAAS com bandeiras em sequência e ciclos prolongados de captura e defesa.

Scenario ID
{E99818E744EF1D92}Missions/Demos/FTS_Arland_04_CapturaTatica.conf
Game mode
#AR-Campaign_GamemodeName
Player count
64

Arland | Disputa por Reforços

Conflito por eliminação com reservas de reforços e rede de setores desativada.

Scenario ID
{98CEE5585A151130}Missions/Demos/FTS_Arland_05_DisputaPorReforcos.conf
Game mode
#AR-Campaign_GamemodeName
Player count
64

Arland | Linear

Modo Linear: avanço contínuo pelos setores na rota entre os dois quartéis-generais.

Scenario ID
{5AD3E0D338D0C0EF}Missions/Demos/FTS_Arland_06_FrenteContinua.conf
Game mode
#AR-Campaign_GamemodeName
Player count
64

Arland | Invasão

Operação assimétrica: defensores começam com os setores; atacantes avançam objetivo por objetivo usando reservas limitadas.

Scenario ID
{16878E16BB3585A7}Missions/Demos/FTS_Arland_07_Invasao.conf
Game mode
#AR-Campaign_GamemodeName
Player count
64

FTS | Arland - Cenário Personalizado

Cenário livre de Arland para configurar manualmente as opções do FTS | FRONTMODE SYSTEM.

Scenario ID
{DE9D7848BC7C2EC7}Missions/FTS_Demo.conf
Game mode
#AR-Campaign_GamemodeName
Player count
64