PistaLock

by Inmortaltime
PistaLock

Summary

HUD de aterrizaje y objetivos de entrenamiento para pilotos, controlado por el Game Master.

Description

PISTALOCK – HUD de aterrizaje y objetivos para pilotos

Herramienta de entrenamiento para pilotos de aviones y helicópteros.
El Game Master coloca pistas, helipads y objetivos desde el editor, y cada jugador los ve en su HUD.

TECLAS (todo arranca apagado)
U – Pistas: bordes iluminados, línea central, cabeceras y rampa de aproximación de 3°. Panel con RWY (número de pista), DIST (distancia) y CRS (rumbo de la pista). Estados FUERA DE ZONA / APROXIMANDOSE / EN ZONA y aviso BAJAR VELOCIDAD.
H – Helipads, con distancias propias para helicópteros.
I – Vuelo: SPD (velocidad, en verde, amarillo, naranja o rojo según qué tan rápido vas), ALT (altura sobre el suelo), MSL (altura sobre el nivel del mar) y HDG (rumbo).
J – Objetivos: Atacar, Aliados, Peligro y Evacuación. Cada objetivo pertenece a una facción (US, USSR o FIA) y solo lo ve esa facción.

PARA EL GAME MASTER
- 14 elementos en el editor: pista (1200 x 67 m), helipad y 12 objetivos.
- La pista toma su número sola según hacia dónde la orientes (RWY 07, RWY 36...).
- Con el editor abierto ves las luces y los objetivos para ubicarlos con precisión.

Idea y desarrollo: Inmortaltime

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PISTALOCK – Landing & objective HUD for pilots

A training tool for jet and helicopter pilots.
The Game Master places runways, helipads and objectives from the editor, and each player sees them on their HUD.

KEYS (everything starts off)
U – Runways: edge lights, centerline, thresholds and a 3° approach ramp. Panel with RWY (runway number), DIST (distance) and CRS (runway course). OUT OF ZONE / APPROACHING / IN ZONE status and SLOW DOWN warning.
H – Helipads, with helicopter-specific distances.
I – Flight: SPD (speed, green, yellow, orange or red depending on how fast you go), ALT (height above ground), MSL (height above sea level) and HDG (heading).
J – Objectives: Attack, Allies, Danger and Evacuation. Each objective belongs to a faction (US, USSR or FIA) and only that faction sees it.

FOR THE GAME MASTER
- 14 entries in the editor: runway (1200 x 67 m), helipad and 12 objectives.
- The runway number is set automatically from its heading.
- While the editor is open you see lights and objectives to place them precisely.

Idea and development: Inmortaltime

License

Arma Public License Share Alike (APL-SA)

Version
1.0.13
Game Version
1.8.0.13
Version size
1.11 MB
Downloads
24
Created
06.10.2026
Last Modified
12.10.2026
ID
6A7D15D9169B2570