EGL Rework

by 13RDPA_LEON
EGL Rework

Summary

Mannequins de loadout pour Arma Reforger. Un admin pose un mannequin en Game Master, y applique une tenue, lui donne un nom, et les joueurs peuvent la charger.

Description

EGL Rework — Mannequins de tenue

Mannequins de loadout pour Arma Reforger. Un admin pose un mannequin en Game Master, y applique une tenue, lui donne un nom, et les joueurs peuvent la charger.

La tenue est enregistrée sur le mannequin, pas dans un menu à part. Le mod se charge seul : Eazy Get Loadout n’est pas nécessaire.

Comment ça se joue

En Game Master, posez un mannequin EGL.

- Appliquer mon équipement — copie la tenue que vous portez sur le mannequin.
- Définir le nom du loadout — le nom affiché aux joueurs (Medic, Assaut, Vide…).
- Enregistrer l'équipement — fige la tenue actuelle du mannequin.

Un joueur s’approche et maintient l’action Charger. Son équipement actuel est retiré, celui du mannequin est posé à la place. Les deux ne se mélangent pas.

Un mannequin enregistré sans rien dessus sert à se vider. La valeur de ce que le joueur portait lui est rendue en ravitaillement personnel.

Ravitaillement

Charger une tenue retire le coût catalogue de la nouvelle et rend celui de l’ancienne, sur l’allocation personnelle du joueur. Si le solde ne suffit pas, le chargement est refusé. Les objets ne réapparaissent pas dans l’inventaire : c’est un montant de ravitaillement.

Redémarrage

Chaque mannequin reçoit un identifiant propre. Après un restart, il revient avec son nom et sa tenue, même si un autre mannequin est collé à côté. Le rapprochement ne se fait pas par la distance.

Les mannequins posés avant cette version doivent être réenregistrés une fois, pour prendre cet identifiant.

Auteur : LEON / communauté 13RDPA

License

Arma Public License (APL)

Version
1.0.10
Game Version
1.8.0.13
Version size
1.62 MB
Downloads
18
Created
27.09.2026
Last Modified
10.10.2026
ID
6A7713B706C3BA2D