Summary
Recul des armes de véhicule sur la caisse : chars, blindés, 4x4, hélicos. Selon l'obus et le poids.
Vehicle weapon recoil on the hull: tanks, APCs, 4x4s, helicopters. By shell and vehicle weight.
Description
SNK Vehicle Recoil : le recul des armes de véhicule transmis à la caisse.
Quand un véhicule tire, sa caisse encaisse le coup. Un char tangue au départ de l'obus, un blindé à roues bouge sous les rafales de son canon, un hélicoptère dérive sous le feu de sa mitrailleuse rotative.
AUTOMATIQUE
- Tous les véhicules armés, du jeu de base et des mods, sans modifier leurs prefabs
- Force selon l'obus tiré (masse et vitesse) : un canon de 120 mm pousse plus qu'un 25 mm
- Poussée dans l'axe du tir, à l'opposé de l'obus, depuis la position de l'arme
- Mitrailleuses 7,62 et lourdes : léger recul par coup, qui se cumule en rafale
- Aucun recul pour le 5,56, les roquettes, missiles, fumigènes et leurres
ADAPTÉ AU POIDS
- Recul par tir limité selon la masse du véhicule : un 4x4 ou un hélicoptère n'est pas projeté par son propre canon
ARMES DES JOUEURS NON CONCERNÉES
- Une arme tenue par un personnage ne pousse jamais un véhicule, même depuis un siège du véhicule
COMPATIBILITÉ
- Les véhicules qui ont déjà leur recul (RHS, SpaceCore, Tactical Flava) sont laissés tels quels
- Multijoueur : appliqué par le serveur et le conducteur
- Aucune dépendance
RÉGLAGES
- Config du mod : impulsion par classe d'obus, multiplicateur global, limite selon le poids, mode diagnostic
- Pour les créateurs de mods : le composant SNK_VehicleRecoilComponent donne à un véhicule son propre réglage (multiplicateur, impulsion fixe ou recul désactivé)
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**English version**
SNK Vehicle Recoil: vehicle weapon recoil applied to the hull.
When a vehicle fires, its hull takes the hit. A tank rocks as the round leaves, a wheeled APC moves under its cannon bursts, a helicopter drifts under the fire of its rotary machine gun.
AUTOMATIC
- Every armed vehicle, from the base game and from mods, without changing their prefabs
- Force based on the fired shell (mass and speed): a 120 mm gun pushes harder than a 25 mm
- Push along the firing axis, opposite to the shell, from the weapon position
- 7.62 and heavy machine guns: light recoil per shot, adding up in bursts
- No recoil for 5.56, rockets, missiles, smoke and flares
WEIGHT AWARE
- Recoil per shot limited by the vehicle mass: a 4x4 or a helicopter is not thrown around by its own cannon
PLAYER WEAPONS NOT AFFECTED
- A weapon held by a character never pushes a vehicle, even from a vehicle seat
COMPATIBILITY
- Vehicles that already have their own recoil (RHS, SpaceCore, Tactical Flava) are left as they are
- Multiplayer: applied by the server and the driver
- No dependency
SETTINGS
- Mod config: impulse by shell class, global multiplier, weight-based limit, diagnostic mode
- For modders: the SNK_VehicleRecoilComponent component gives a vehicle its own setting (multiplier, fixed impulse or recoil disabled)
License
Arma Public License No Derivatives (APL-ND)