Summary
Clic droit GM rangé par catégories : IA, interaction, médical, véhicule, calques.
GM right-click menu sorted into categories: AI, interaction, medical, vehicle, layers.
Description
SNK Context Menu : le menu clic droit du Game Master, rangé par catégories.
https://discord.gg/EHhXH8dmA
Avec plusieurs mods chargés, le clic droit du Game Master devient une longue liste d'actions mélangées. Ce mod les range dans des catégories : un clic sur une catégorie affiche ses actions, et un bouton Retour ramène au menu principal.
CATÉGORIES
- SNK Tactical AI : immobiliser, interdire ou rendre l'arme, arme basse, levée ou libre, rester en véhicule, garnison de bâtiment
- SNK Interaction : reddition, lâcher l'arme, arrêt, fuite, comportement de reddition
- Médical : demander de l'aide médicale, soigner, faire saigner, arrêter le saignement, neutraliser
- Véhicule : carburant, réarmement, ravitaillement, recharge des chargeurs, incendie, équipage, débarquement
- Calques
- ACE Captifs
- Autres mods : les actions des mods non listés sont regroupées ici automatiquement
FONCTIONNEMENT
- Les actions du jeu d'origine qui ne sont dans aucune catégorie restent directement dans le menu principal
- Une catégorie qui ne contient qu'une seule action affiche directement cette action, sans sous-menu
- Une catégorie vide n'apparaît pas
- Les actions d'un mod absent sont simplement ignorées : aucune dépendance obligatoire
- Fonctionne au clavier et à la souris, et dans le menu radial à la manette
PERSONNALISATION
- Les catégories, leur ordre, leur nom, leur icône et les actions qu'elles contiennent sont définis dans un seul fichier de configuration, facile à surcharger dans un autre mod
- La catégorie Autres mods peut être désactivée ou renommée
CONCEPTION
- Aucune action n'est modifiée : le mod change seulement leur rangement dans le menu
- Ne dépend que du jeu de base
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**English version**
SNK Context Menu: the Game Master right-click menu, sorted into categories.
With several mods loaded, the Game Master right-click becomes a long list of mixed actions. This mod sorts them into categories: clicking a category shows its actions, and a Back button returns to the main menu.
CATEGORIES
- SNK Tactical AI: immobilize, disable or enable weapon, weapon lowered, raised or free, stay in vehicle, building garrison
- SNK Interaction: surrender, drop weapon, stop, flee, surrender behavior
- Medical: request medical help, heal, make bleed, stop bleeding, neutralize
- Vehicle: fuel, rearm, resupply, magazine refill, set on fire, crew, disembark
- Layers
- ACE Captives
- Other mods: actions from mods that are not listed are grouped here automatically
HOW IT WORKS
- Base game actions that belong to no category stay directly in the main menu
- A category holding a single action shows that action directly, without a submenu
- An empty category is not shown
- Actions from a missing mod are simply ignored: no required dependency
- Works with keyboard and mouse, and in the gamepad radial menu
CUSTOMIZATION
- Categories, their order, name, icon and the actions they hold are defined in a single configuration file, easy to override from another mod
- The Other mods category can be disabled or renamed
DESIGN
- No action is modified: the mod only changes how they are sorted in the menu
- Depends on the base game only
License
Arma Public License No Derivatives (APL-ND)