Summary
Clic droit GM rangé par catégories : IA, interaction, médical, véhicule, calques.
GM right-click menu sorted into categories: AI, interaction, medical, vehicle, layers.
Description
SNK Context Menu : le menu clic droit du Game Master, rangé par catégories.
Avec plusieurs mods chargés, le clic droit du Game Master devient une longue liste d'actions mélangées. Ce mod les range dans des catégories : un clic sur une catégorie affiche ses actions, et un bouton Retour ramène au menu principal.
CATÉGORIES
- SNK Tactical AI : immobiliser, interdire ou rendre l'arme, arme basse, levée ou libre, rester en véhicule, garnison de bâtiment
- SNK Interaction : reddition, lâcher l'arme, arrêt, fuite, comportement de reddition
- Médical : demander de l'aide médicale, soigner, faire saigner, arrêter le saignement, neutraliser
- Véhicule : carburant, réarmement, ravitaillement, recharge des chargeurs, incendie, équipage, débarquement
- Calques
- ACE Captifs
- Autres mods : les actions des mods non listés sont regroupées ici automatiquement
FONCTIONNEMENT
- Les actions du jeu d'origine qui ne sont dans aucune catégorie restent directement dans le menu principal
- Une catégorie qui ne contient qu'une seule action affiche directement cette action, sans sous-menu
- Une catégorie vide n'apparaît pas
- Les actions d'un mod absent sont simplement ignorées : aucune dépendance obligatoire
- Fonctionne au clavier et à la souris, et dans le menu radial à la manette
PERSONNALISATION
- Les catégories, leur ordre, leur nom, leur icône et les actions qu'elles contiennent sont définis dans un seul fichier de configuration, facile à surcharger dans un autre mod
- La catégorie Autres mods peut être désactivée ou renommée
CONCEPTION
- Aucune action n'est modifiée : le mod change seulement leur rangement dans le menu
- Ne dépend que du jeu de base
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**English version**
SNK Context Menu: the Game Master right-click menu, sorted into categories.
With several mods loaded, the Game Master right-click becomes a long list of mixed actions. This mod sorts them into categories: clicking a category shows its actions, and a Back button returns to the main menu.
CATEGORIES
- SNK Tactical AI: immobilize, disable or enable weapon, weapon lowered, raised or free, stay in vehicle, building garrison
- SNK Interaction: surrender, drop weapon, stop, flee, surrender behavior
- Medical: request medical help, heal, make bleed, stop bleeding, neutralize
- Vehicle: fuel, rearm, resupply, magazine refill, set on fire, crew, disembark
- Layers
- ACE Captives
- Other mods: actions from mods that are not listed are grouped here automatically
HOW IT WORKS
- Base game actions that belong to no category stay directly in the main menu
- A category holding a single action shows that action directly, without a submenu
- An empty category is not shown
- Actions from a missing mod are simply ignored: no required dependency
- Works with keyboard and mouse, and in the gamepad radial menu
CUSTOMIZATION
- Categories, their order, name, icon and the actions they hold are defined in a single configuration file, easy to override from another mod
- The Other mods category can be disabled or renamed
DESIGN
- No action is modified: the mod only changes how they are sorted in the menu
- Depends on the base game only
License
Arma Public License No Derivatives (APL-ND)