SNK Medical AI

by Snake EC

1.0.4

- Réglages Game Master conservés au redémarrage
Les réglages Game Master de SNK Medical AI étaient perdus au redémarrage du serveur : « Médecins IA : soins hors groupe », « Distance de détection des médecins », « Médecins IA : seuil de sang pour la perfusion », « Joueurs : action « Demander de l'aide » », « Joueurs : messages de réponse aux demandes », « Médecins IA : répliques vocales », « Médecins IA : attendre la fin des tirs » et « IA : matériel médical illimité ». Ils sont maintenant conservés avec la sauvegarde de la partie.

**English version**

- Game Master settings kept after a restart
The SNK Medical AI Game Master settings were lost when the server restarted: "AI Medics: Care Outside the Group", "Medic Detection Range", "AI Medics: Blood Threshold for IV", "Players: "Request Help" Action", "Players: Request Reply Messages", "AI Medics: Voice Lines", "AI Medics: Wait for the Firing to Stop" and "AI: Unlimited Medical Supplies". They are now kept with the game save.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 01 Oct 2026 05:58:37 GMT
Last Modified
Thu, 01 Oct 2026 05:58:40 GMT

1.0.3

- Les médecins IA ne courent plus sous le feu
Sous le feu, les médecins IA partaient soigner un camarade tombé au lieu de riposter, et se faisaient tuer l'un après l'autre sur le même blessé. Désormais, un médecin IA qui se fait tirer dessus ou qui voit un ennemi s'arrête pour riposter, qu'il soit en chemin ou en plein soin, RCP comprise. Il retourne au blessé quand le calme revient. Il attend aussi, même s'il vient d'un autre groupe, tant que des alliés à moins de 30 m du blessé sont sous le feu, ou si un personnage a été touché à moins de 20 m du blessé dans les 30 dernières secondes. Si un médecin est tué en chemin, aucun autre n'est envoyé vers ce blessé pendant une minute.

Les demandes des joueurs et du Game Master ne sont pas concernées : **Demander de l'aide**, **Demander une perfusion** et **Demander une RCP** font toujours venir un médecin, même sous le feu.

Nouveau réglage **Médecins IA : attendre la fin des tirs**, activé par défaut. Décoché, les médecins y vont aussitôt, comme avant.

- La RCP d'un joueur s'arrêtait seule
Un joueur médecin qui pratiquait une RCP était sorti de l'action dès la réanimation du patient, comme un médecin IA. Seuls les médecins IA arrêtent désormais la RCP d'eux-mêmes ; un joueur choisit quand il s'arrête.

- Une IA continuait la RCP sur un patient déjà soigné
Quand le patient était soigné autrement, par exemple par le Game Master, l'IA qui lui faisait une RCP continuait dans le vide après qu'il s'est relevé. Elle s'arrête désormais dès que le patient n'est plus en arrêt cardiaque.

**English version**

- AI medics no longer run under fire
Under fire, AI medics ran to a fallen teammate instead of returning fire, and were shot one after another over the same casualty. An AI medic that comes under fire or sees an enemy now stops to return fire, whether on the way or in the middle of a treatment, CPR included. It goes back to the casualty once things calm down. It also waits, even when coming from another group, while allies within 30 m of the casualty are under fire, or if a character was hit within 20 m of the casualty in the last 30 seconds. If a medic is killed on the way, no other one is sent to that casualty for one minute.

Requests from players and the Game Master are not affected: **Request Help**, **Request an IV** and **Request CPR** always bring a medic, even under fire.

New **AI Medics: Wait for the Firing to Stop** setting, enabled by default. Unticked, medics go straight away, as before.

- A player's CPR stopped on its own
A player medic performing CPR was taken out of the action as soon as the patient was revived, like an AI medic. Only AI medics now stop CPR on their own; a player decides when to stop.

- An AI kept performing CPR on a patient already treated
When the patient was treated another way, for example by the Game Master, the AI performing CPR on them kept going in thin air after they got up. It now stops as soon as the patient is no longer in cardiac arrest.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 28 Sep 2026 07:45:04 GMT
Last Modified
Mon, 28 Sep 2026 07:45:08 GMT

1.0.2

- Catégorie SNK Medical dans la roue médicale d'ACE
Nouvelle catégorie **SNK Medical** dans la roue médicale d'ACE, qui vise le blessé regardé :
- **Demander de l'aide / Merci pour l'aide** : même fonctionnement que l'action sur le blessé.
- **Demander une perfusion** : un médecin IA vient poser une perfusion, puis repart. Accordée même si le patient saigne, et pendant une RCP si un autre médecin est disponible.
- **Demander une RCP** : un médecin IA pratique la RCP jusqu'à la réanimation, puis repart. Refusée si le patient saigne, s'il n'est pas en arrêt cardiaque ou si une RCP est déjà en cours.

Le médecin vient de n'importe quel groupe dans la distance de détection réglée, en priorité celui du blessé. Un médecin déjà occupé n'est jamais retiré de ce qu'il fait. Le nouveau réglage **Joueurs : messages de réponse aux demandes**, désactivé par défaut, affiche au joueur si sa demande est acceptée ou pourquoi elle est refusée. Si l'action joueur est désactivée par le Game Master, la catégorie est grisée.

- Les médecins IA répondent à voix haute
Le médecin qui prend en charge une demande (aide, perfusion ou RCP) répond avec les voix du jeu, dans sa langue : affirmatif puis je bouge en partant vers le blessé, je couvre s'il vient poser une perfusion pendant une RCP, négatif quand il ne peut pas, plus de munitions quand il n'a pas de perfusion, RAS une fois le soin terminé. Il répond aussi affirmatif à un « Merci pour l'aide ». Seul le médecin parle, jamais le blessé. Nouveau réglage **Médecins IA : répliques vocales**, activé par défaut.

**English version**

- SNK Medical category in the ACE medical wheel
New **SNK Medical** category in the ACE medical wheel, aimed at the casualty you are looking at:
- **Request Help / Thanks for the Help**: works like the action on the casualty.
- **Request an IV**: an AI medic comes to set up an IV, then leaves. Granted even if the patient is bleeding, and during CPR if another medic is available.
- **Request CPR**: an AI medic performs CPR until the revival, then leaves. Refused if the patient is bleeding, is not in cardiac arrest or already receives CPR.

The medic comes from any group within the set detection range, the casualty's own group first. A busy medic is never pulled from what they are doing. The new **Players: Request Reply Messages** setting, disabled by default, shows the player whether their request is accepted or why it is refused. If the Game Master disables the player action, the category is greyed out.

- AI medics answer out loud
The medic taking on a request (help, IV or CPR) answers with the game's voices, in their own language: affirmative then moving as they head to the casualty, covering if they come to set up an IV during CPR, negative when they cannot, out of ammo when they have no IV bag, clear once the treatment is done. They also answer affirmative to a "Thanks for the Help". Only the medic speaks, never the casualty. New **AI Medics: Voice Lines** setting, enabled by default.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 27 Sep 2026 00:46:36 GMT
Last Modified
Sun, 27 Sep 2026 00:46:40 GMT

1.0.1

- Merci pour l'aide
Une fois l'aide demandée sur un blessé, l'action devient **Merci pour l'aide**, pour tous les joueurs comme en Game Master. Elle arrête aussitôt les soins des médecins IA sur ce blessé, RCP comprise, pour laisser les joueurs reprendre la main. Les médecins ne reviennent qu'à sa prochaine blessure, et seulement si les soins hors groupe sont activés ou si l'aide est de nouveau demandée.

- Une demande d'aide ne restait pas active
Une aide demandée restait attachée au blessé une fois soigné : s'il retombait plus ****, un médecin IA revenait le soigner alors que les soins hors groupe étaient désactivés. La demande prend fin dès que le blessé n'a plus besoin de soins.

- Réglage de l'action joueur
Nouveau réglage **Joueurs : action « Demander de l'aide »**. Décoché, l'action disparaît pour les joueurs ; seul le Game Master peut encore demander ou arrêter l'aide.

**English version**

- Thanks for the Help
Once help has been requested on a casualty, the action becomes **Thanks for the Help**, for every player and in Game Master. It immediately stops AI medics treating that casualty, CPR included, so players can take over. Medics only come back on the next wound, and only if care outside the group is enabled or help is requested again.

- A help request no longer stays active
A requested help stayed attached to the casualty once treated: if they went down again later, an AI medic came back to treat them even with care outside the group disabled. The request now ends as soon as the casualty no longer needs care.

- Player action setting
New **Players: "Request Help" Action** setting. Unticked, the action is hidden from players; only the Game Master can still request or end help.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 26 Sep 2026 22:45:51 GMT
Last Modified
Sat, 26 Sep 2026 22:45:55 GMT

1.0.0

Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 24 Sep 2026 14:22:32 GMT
Last Modified
Thu, 24 Sep 2026 14:22:36 GMT

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