FC - Call System
by French Core
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French Core
1.0.10
- On entend de nouveau son correspondant au téléphone. Depuis la mise à jour précédente, aucune voix ne passait : l'oreillette intégrée au téléphone ne recevait rien. - L'oreillette redevient un objet d'inventaire. Un joueur qui a un téléphone sans oreillette en reçoit une automatiquement au premier appel, et la garde ensuite (elle est sauvegardée avec son inventaire). Elle reste éteinte hors appel : le serveur ne lague pas. - Inventaire plein : l'appel est refusé tant que l'oreillette ne peut pas être donnée. - Le téléphone et son oreillette s'allument aussi depuis le jeu du joueur au décroché, et plus seulement depuis le serveur.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 27 Oct 2026 22:36:52 GMT
- Last Modified
- Tue, 27 Oct 2026 22:36:58 GMT
1.0.9
Refonte : les appels ne font plus laguer le serveur ................................................... - Les radios des téléphones sont éteintes hors appel : seules celles des personnes en communication s'allument, au décroché. - La portée n'est plus fixée au maximum : elle suit la distance entre les correspondants, plus 2 km. Elle s'agrandit dès qu'ils s'éloignent et elle est recalculée chaque minute. - Fin des conférences : un appel relie deux personnes, qui peuvent parler en même temps sans se couper. - Oreillette intégrée au téléphone : elle n'est plus donnée ni retirée pendant les appels. L'ancien objet oreillette est obsolète. - Haut-parleur : les joueurs à moins de 3 m entendent et sont entendus, par leur propre téléphone. Ça marche seulement une fois l'appel décroché, et jamais pour un joueur mort. - Chaque voix a son propre canal : deux appels en même temps ne peuvent plus s'entendre. Corrections ........... - Avec deux téléphones sur soi, on parle bien dans celui qui est allumé. - L'oreillette intégrée est bien transmise aux autres joueurs : il lui manquait un composant réseau. - Une sonnerie ne peut plus rendre muets les joueurs voisins. Pour les développeurs (API) ........................... - Nouveau : CanCall, CallGroup (faire sonner plusieurs joueurs, le premier qui décroche prend l'appel) et GetOnTakenElsewhere. - GetOnListenerChanged est maintenant envoyé dans tous les cas. Divers ...... - Documentation passée en .txt. - Warning Randomize obsolète supprimé.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 27 Oct 2026 21:25:26 GMT
- Last Modified
- Tue, 27 Oct 2026 21:25:29 GMT
1.0.8
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 17 Oct 2026 14:15:27 GMT
- Last Modified
- Sat, 17 Oct 2026 14:15:30 GMT
1.0.7
- minor fix
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 10 Oct 2026 15:51:28 GMT
- Last Modified
- Sat, 10 Oct 2026 15:51:34 GMT
1.0.6
- minor fix
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 10 Oct 2026 15:49:13 GMT
- Last Modified
- Sat, 10 Oct 2026 15:49:20 GMT
1.0.5
Ajout d'un modèle custom pour le préfab Par : Maxdelgta5
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 13:27:46 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 13:27:57 GMT
1.0.4
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 01:44:28 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 01:44:34 GMT
1.0.3
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 16 Sep 2026 12:28:29 GMT
- Last Modified
- Wed, 16 Sep 2026 12:28:32 GMT
1.0.2
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 23:18:19 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 23:18:25 GMT
1.0.1
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 20:34:22 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 20:34:27 GMT
1.0.0
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 19:59:13 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 19:59:17 GMT
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