ORCA WARFARE Limiter
by Betcon
2.0.3
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 13:13:24 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 13:13:31 GMT
2.0.2
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 11:27:36 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 11:27:47 GMT
2.0.1
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 10:24:02 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 10:24:08 GMT
1.0.21
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 10:09:57 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 10:10:02 GMT
1.0.20
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 08:29:46 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 08:29:50 GMT
1.0.19
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 07:48:46 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 07:48:53 GMT
1.0.18
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 14 Sep 2026 06:33:59 GMT
- Last Modified
- Mon, 14 Sep 2026 06:34:09 GMT
1.0.17
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 18:52:23 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 18:52:38 GMT
1.0.16
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 18:32:59 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 18:33:11 GMT
1.0.15
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 18:15:48 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 18:15:51 GMT
1.0.14
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 17:52:36 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 17:52:51 GMT
1.0.13
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 17:26:45 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 17:26:59 GMT
1.0.12
今回の確定仕様は、目標1拠点・初期守備7~10個分隊・CounterAttack 4~6個分隊・残敵1~2個分隊でQRF 3~5個分隊×1~2Wave・QRFは目標から基本300~500m・目標外は軽い道路1個分隊+WARFARE純正車両パトロールです。
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 16:49:43 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 16:49:50 GMT
1.0.11
ORCA WARFARE Limiter v2.4.8 Single-objective / 8-squad garrison / light background patrol build.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 15:33:14 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 15:33:26 GMT
1.0.10
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 14:17:43 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 14:17:52 GMT
1.0.9
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 13 Sep 2026 12:34:08 GMT
- Last Modified
- Sun, 13 Sep 2026 12:34:15 GMT
1.0.8
日本語 / Japanese ORCA WARFARE Limiter v2.4.3 更新内容 WARFARE_COREの実際のAI構造に合わせてSpawn制御を再設計 SPAI / MCPAI / CPAI / Objective AI / CounterAttack / Ambush系 を考慮するよう修正しました。 敵AIを現在の攻略目標へ集中 最大2つのActive Objectiveを基準にAIを集中させます。 Objective周辺では従来より多めの敵を維持する方向に調整しました。 Objective AI密度を強化 Groups: 55% Guards: 40% Patrols: 50% FPSに応じてObjectiveへの追加AIを自動調整 高FPS時はより多くの敵を許可します。 FPS低下時は追加Spawnを段階的に抑制します。 戦闘中の既存AIを即座に大量削除する方式ではありません。 路上・移動経路の敵を維持 WARFAREの SPAI 系Patrolは完全には無効化しません。 生存プレイヤーから約1200m以内のみSpawnを許可し、移動中にも一定の接敵を残します。 遠方の不要なAI Spawnを抑制 プレイヤーから大きく離れた地域では不要なAIを発生させない方向に変更しました。 目標外の Base AI / CounterAttack / Ambush 系による無駄な負荷を抑制します。 遠方AIの軽量整理 全プレイヤーから約2500m以上 Active Objectiveから約1600m以上 の敵グループを段階的に整理します。 削除処理のカクつき対策 1回につき最大1グループのみ処理します。 各AIを約75ms間隔で分散削除します。 units=0 の空グループは削除候補から除外しました。 目的 攻略目標ではできるだけ大規模な戦闘を維持 移動中にも一定の敵との遭遇を維持 プレイヤーから遠い無意味なAIを減らし、サーバーFPSと安定性を改善 English ORCA WARFARE Limiter v2.4.3 Update Notes Reworked AI spawn control based on the actual WARFARE_CORE structure Added handling for SPAI / MCPAI / CPAI / Objective AI / CounterAttack / Ambush-related systems. Enemy AI is now concentrated around active objectives Up to 2 active objectives are used as the main combat zones. Objective areas are tuned to keep larger enemy forces than before. Increased Objective AI density Groups: 55% Guards: 40% Patrols: 50% Adaptive Objective reinforcement based on server FPS Higher FPS allows more enemy reinforcements. Additional spawning is progressively restricted as FPS drops. Existing frontline AI is not aggressively mass-deleted during combat. Roadside and travel-route encounters are preserved WARFARE SPAI patrols are not completely disabled. Patrol spawning is allowed only when within approximately 1200 m of a living player, keeping travel encounters while avoiding useless remote AI. Reduced unnecessary off-objective spawning Remote AI is prevented from spawning in areas far away from players. Off-objective Base AI / CounterAttack / Ambush systems are restricted to reduce wasted server load. Lightweight cleanup of distant enemy groups Enemy groups more than approximately 2500 m from all players and more than approximately 1600 m from active objectives can be cleaned up gradually. Stutter-reduction improvements Maximum of 1 AI group is processed per cleanup cycle. Individual AI units are deleted with approximately 75 ms staggering. Empty units=0 groups are ignored. Main goal Keep objective battles as large as reasonably possible Preserve occasional enemy encounters while travelling Reduce pointless AI activity far away from players Improve server FPS, stability, and reduce hitching
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 15:19:55 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 15:20:02 GMT
1.0.7
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 14:33:44 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 14:33:51 GMT
1.0.6
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 13:11:10 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 13:11:18 GMT
1.0.5
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 13:06:14 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 13:06:23 GMT
1.0.4
# ORCA WARFARE Limiter v2.4.1
## 日本語
v2.4.1 は **カクつき回避を最優先**して、v2.4 を LinearConflictPVE と提供された JLH data.pak の実装パターンで再監査した改訂版です。AI密度は v2.4 のままです。
```text
Objective AI 32%
CounterAttack 7%
Patrol 8%
Base AI 5%
```
### カクつき対策
- 同時Objectiveは最大2つ。
- Objective外PatrolはEMA FPS 18未満で新規生成停止。
- Objective周辺もEMA FPS 14未満では、既存AIを消さず**新規Ambient Patrol/Vehicleだけ停止**。
- Ambient Patrolのグループ生成は通常2.5秒、EMA FPS 20未満では6秒以上あけます。
- FPS監視は350msずらして開始し、1100ms周期で他MODの1秒周期処理と重なりにくくします。
- 低FPS Sweepは生存プレイヤー位置を1回だけ取得し、AIWorldではAIGroupだけを対象にします。
- 削除は1回1グループ。AgentをGroupから外し、Unitを75msずつずらして削除、Group本体は最後に削除します。
- 1回の低FPS事故につき最大12グループまで。
- `no-safe-candidate` のログは最大10秒に1回。
### FPS Governor
```text
EMA FPS >= 20 回復
EMA FPS < 18 Objective外の新規Patrol停止
EMA FPS < 14 Objective側の新規Ambient Patrol/Vehicleも停止
4.5秒継続後、2000m超の非Objective敵を1グループ整理
EMA FPS < 10 1500m超まで対象拡大
EMA FPS < 8.5 1000m超まで対象拡大
Active Objective 1200m以内は常に削除保護
```
### 参考にした実装上の考え方
LinearからはObjectiveと拠点に紐づくPatrol/Vehicle制御を維持しています。JLHからは、低FPS時に削除より先にSpawnを止めること、Spawn burstを時間分散すること、周期処理の位相をずらすこと、AIWorld全走査を最小化すること、AIGroup削除時にAgentを外してEntity削除を遅延させることを取り入れました。
### 推奨サーバー設定
```json
{
"operating": {
"aiLimit": 60,
"disableAI": false
}
}
```
### Load order
```text
68D1158864641CDA WARFARE_CORE
697850A473CC25A2 WARFARE - VANILLA
6A56D99E9C915DE3 ORCA WARFARE Limiter
```
Enfusion Workbenchでの最終Script Compile確認は必要です。
---
## English
v2.4.1 is a hitch-safety revision of v2.4, re-audited against the supplied LinearConflictPVE and JLH implementations. AI density remains 32/7/8/5. The revision adds spawn pacing, proactive low-FPS spawn gating, phase-offset sampling, cheaper group-only triage scans, staggered deferred unit deletion, and a hard 12-group cleanup cap per FPS incident. Active Objective areas within 1200m remain protected.
Final Script Compile must be confirmed in Enfusion Workbench.- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 13:01:15 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 13:01:20 GMT
1.0.3
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 11 Sep 2026 15:45:47 GMT
- Last Modified
- Fri, 11 Sep 2026 15:45:53 GMT
1.0.2
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 11 Sep 2026 14:14:31 GMT
- Last Modified
- Fri, 11 Sep 2026 14:14:37 GMT
1.0.1
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 11 Sep 2026 14:06:33 GMT
- Last Modified
- Fri, 11 Sep 2026 14:06:41 GMT
1.0.0
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 11 Sep 2026 13:42:20 GMT
- Last Modified
- Fri, 11 Sep 2026 13:42:23 GMT
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