B.l.T.C.H Project PVE

by Amogus
B.l.T.C.H Project PVE

Summary

DE: Koop-Conflict-PVE von Amogus mit dynamischer KI, Konvois, IEDs und Gegenangriffen.

EN: Co-op Conflict PvE by Amogus with dynamic AI, convoys, IEDs and counterattacks.

Description

B.I.T.C.H Project PVE
Eine Mission von / A mission by Amogus
DEUTSCH
Kooperatives Conflict-PVE mit dynamischen KI-Begegnungen, feindlichen Konvois, zufälligen IEDs und zivilem Leben.
Erobert Basen, baut eure Stellungen aus und sichert euren Fortschritt gemeinsam. Mit zunehmender Zahl eroberter Basen werden OPFOR-Gegenangriffe freigeschaltet. Die Angreifer müssen ihre Ziele tatsächlich erreichen und über das reguläre Capture-System einnehmen.
Die Mission nutzt das B.I.T.C.H AI Framework.
WAS EUCH ERWARTET
• Dynamische KI-Besetzungen und Verstärkungswellen an Conflict-Basen.
• KI-Gruppentaktik mit rollenabhängigem Verhalten.
• Vier feindliche Konvois mit jeweils bis zu zwei Fahrzeugen.
• Zufällig platzierte IEDs an Straßen und Gebäuden.
• Zivile Fußgänger und Fahrzeugverkehr.
• Fortschrittsbasierte Gegenangriffe statt eines festen Zeittriggers.
• HQ-Ausschluss für AiDirektor-Encounter und CounterAttack-Ziele.
• Entfernungsgesteuertes KI-Streaming mit gespeicherten Restkräften innerhalb der laufenden Sitzung.
GEGENANGRIFFE
Stufe 1 wird bei einer zufällig bestimmten Schwelle zwischen 7 und 9 US-Basen freigeschaltet.
Stufe 2 wird bei einer Schwelle zwischen 10 und 12 US-Basen freigeschaltet und kann abhängig von Konfiguration und verfügbaren Angriffsslots zwei Basen gleichzeitig angreifen.
Die tatsächliche Auslösung hängt auch davon ab, ob ein gültiges Ziel verfügbar ist. Basen werden durch physische KI-Anwesenheit eingenommen.
HINWEISE
• Alle angegebenen Workshop-Abhängigkeiten müssen geladen sein.
• Achtet auf Straßen, Straßenränder und Gebäude: IEDs können dort platziert sein.
• Unterstützt euch bei Angriff, Versorgung und Verteidigung.
• KI-Streaming ist kein vollständiges Savegame. Der gesamte Missionsfortschritt wird derzeit nicht über Serverneustarts gespeichert.
• Die Mission befindet sich im weiteren Spieltest. Vollständige CounterAttack- und Restore-Abläufe werden noch geprüft.
ENGLISH
Cooperative Conflict PvE featuring dynamic AI encounters, hostile convoys, random IEDs and civilian life.
Capture bases, build up your positions and secure your progress together. As your number of captured bases increases, OPFOR counterattacks become available. Attackers must physically reach their objectives and capture them through the regular capture system.
Powered by the B.I.T.C.H AI Framework.
FEATURES
• Dynamic AI garrisons and reinforcement waves at Conflict bases.
• AI squad tactics with role-based behaviour.
• Four hostile convoys with up to two vehicles each.
• Random IED placement near roads and buildings.
• Civilian pedestrians and vehicle traffic.
• Progress-based counterattacks rather than a fixed timer.
• HQs excluded from AI Director encounters and counterattack targets.
• Distance-based AI streaming with surviving forces stored during the running session.
COUNTERATTACKS
Stage 1 unlocks at a randomly selected threshold between 7 and 9 US-held bases.
Stage 2 unlocks between 10 and 12 US-held bases and may attack two bases simultaneously, depending on configuration and available attack slots.
Actual attacks also require an eligible target. Bases are captured through physical AI presence.
NOTES
• Load all listed Workshop dependencies.
• Watch roads, roadsides and buildings for IEDs.
• Coordinate attacks, logistics and defence with your team.
• AI streaming is not a full savegame. Overall mission progress currently does not persist across server restarts.
• Further playtesting is ongoing. Complete counterattack and restore sequences are still being evaluated.

License

Arma Public License (APL)