V-King Loadout Editor
by Loic.L VKing
1.5.8
Added Electronics tab for carried radios and supported lasers. Radio frequency validation, channel cycling and optional Lima Charlie volume controls. Personal channel names can be saved locally by frequency and reset; Lima Charlie shared server labels remain unchanged. Added supported RHS and IZLID controls and corrected IZLID mode/power replication. Harmonized navigation, settings panels and feedback. Keeps the existing Infil compatibility and hands-after-preview fix. Optional equipment mods must be installed separately.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 05 Nov 2026 11:00:42 GMT
- Last Modified
- Thu, 05 Nov 2026 11:00:50 GMT
1.5.7
Fixed weapons and handheld items becoming unusable after editing or loading a loadout with diving mods. Preview characters now stay outside water so swimming handlers do not interrupt item switching. Keeps Infil equipment and navigation board compatibility, dedicated-server validation and the restored VKE arsenal action.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 05:58:32 GMT
- Last Modified
- Mon, 02 Nov 2026 05:58:37 GMT
1.5.6
VKE 1.5.6 Fixed the missing VKE action on arsenal crates by restoring the original resource GUIDs. Fixed applying and opening the editor with a weapon in hand: the owning client now uses the native arsenal instant hand-state switch. Retains VK x USASOC Infil equipment support, including the dive navigation slot. Validated on a dedicated server with a remote client: armed apply, invalid COMPASS placement refusal, dive board replacement, baseline inventory restoration, and arsenal action availability.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 00:23:34 GMT
- Last Modified
- Mon, 02 Nov 2026 00:23:42 GMT
1.5.5
VKE 1.5.5 — Compatibilité VK x USASOC Infil Le mode ALL inclut les équipements standalone de la caisse proche et les équipements de plongée Infil lorsque le mod est chargé, sans dépendance obligatoire. Lecture des zones de loadout héritées et filtrage COMPASS de VK_DiveNavSlot depuis les prefabs, sans création d’objet pour constituer les listes. Noms français et anglais pour les cinq emplacements Infil ; validation serveur des objets et des emplacements. Les restrictions du mode ARSENAL sont conservées. Le transit privé et la quarantaine persistante ne font pas partie de cette version.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 22:34:22 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 22:34:37 GMT
1.5.4
1.5.4 - Public Workshop release. Visibility changed from Unlisted to Public. Mod content and fixes from 1.5.3 are unchanged.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 30 Oct 2026 08:41:07 GMT
- Last Modified
- Fri, 30 Oct 2026 08:41:13 GMT
1.5.3
1.5.3 Fix multiplayer preview containers refusing items even when the native volume and weight checks allow them. Local previews now insert into a compatible empty native slot while retaining capacity checks. Fix preview equipment lifetime during saved-class loading: detach replaced factory equipment before delayed cleanup, avoiding the reproduced native crash when repeatedly loading MC Assault. Validated on a local connected client/server with 112 mods: 30 MC Assault and 30 FreeKnight BLK previews, content preservation, adding items, save/reload, full-capacity refusal and unchanged live inventory. Existing 1.5.2 features are preserved.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 27 Oct 2026 09:07:17 GMT
- Last Modified
- Tue, 27 Oct 2026 09:07:22 GMT
1.5.2
V1.5.2 - Editor removed from the personal inventory - The V-KING LOADOUTS button and the editor panel no longer appear in the personal inventory. The editor opens from arsenals and the V-King actions only. - No other gameplay change. Validation: private dedicated startup with the 108-mod list online for 45 s, script-budget margin test (CNT750), local client with the full mod list, native UI suites (6 suites including the new inventory-entry test, which fails on 1.5.1 as expected), server-side VKE suites identical to 1.5.1.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 19 Oct 2026 08:37:09 GMT
- Last Modified
- Mon, 19 Oct 2026 08:37:14 GMT
1.5.1
V1.5.1 - Empty hands before the editor - Using the arsenal with a weapon or an item in your hands now puts it away first, with the normal stow animation; it stays in your inventory. The editor opens as soon as your hands are empty. - If the item cannot be put away within 3 seconds, the editor opens anyway, as in 1.5.0. - With empty hands, the editor opens at once, as before. Validation: private dedicated startup with the 108-mod list online for 45 s, script-budget margin test, local client with the full mod list, native UI suites (18 cases, including the new empty-hands test), 19 server-side VKE suites.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 21:05:02 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 21:05:09 GMT
1.5.0
V1.5.0 - Audit fixes and interface polish
Fixes
- The editor could no longer be closed with X or Esc while a direct equip was pending.
- Switching profiles now resets undo, compare and the source label.
- "Reset to original" builds one preview instead of up to 19 in a single click.
- Rail positions: the server registry is pruned, so rail applies are no longer refused after a while; one failed probe no longer disables rails for a weapon; deleted weapon slots are no longer kept alive.
- Supplies are now debited when equipping fails after the inventory was changed and could not be restored.
- A server config that sets only some options no longer ignores catalogMode.
- Saved profiles that contain an item the client cannot create now preview without it, with a message, instead of showing nothing.
- The weapon in hand is only replaced on the preview after it was stowed.
- Script exceptions on empty keys and damaged saved positions, preview and container leaks, stale nested slots, and replicated preview items on a listen server.
Profiles
- Up to 40 personal profiles (was 20). A server settings file that still holds the former default (20) moves to 40 once and records "settingsVersion": 2; set "maxSavedLoadouts" again after that to choose another limit.
- Profiles with a category are grouped under a header; click the header to hide or show them. The choice is remembered.
Interface
- Darker, more opaque panels; secondary actions are drawn as real buttons.
- Weapon slots are named by role (Primary, Sidearm, Grenade).
- Items with the same name show their variant; cards are sorted by category, then by name.
- Progress bar and placeholder cards while items are indexed; the status line explains the preview controls when idle.
- Frosted background behind the side panels.
- The item browser shows where you are ("AK-74 > Muzzle").
- Items the game has no translation for get a readable name instead of a raw "#AR-..." key; explosives, mines, flares and launchers are no longer listed under Rifles.
- Containers show "Contents"; Remove is hidden while filling.
- Every server refusal now says what happened and what to do; French wording and accents reviewed.
Validation: private dedicated startup with the 108-mod list online for 45 s, native client UI suites (16 cases), 19 server-side VKE suites.- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 14:02:10 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 14:02:18 GMT
1.4.0
V1.4.0 - Faster container filling - In a bag, vest or clothing "Contents" picker, clicking an item now queues it (+1, or +5 / +10 with the step buttons) instead of asking for a confirmation each time. - Queued cards show +N and a "-" button; "Add (N)" puts the whole queue in the container at once, "Clear" empties it. - Magazines of your primary weapon are listed first and marked "Primary weapon". - Live free-space bar and text, updated after adding. If the container fills up, the message says how many items fit. - Lighter script footprint: the full 108-mod server list plus Congo's Dynamic Lights now starts (use with Air Assets 1.3.5). Validation: native client UI test (queue, minus, add), container add/apply suites, private dedicated startup with 108 mods + Congo's Dynamic Lights 2.2.3 online, Congo power actions 4/4.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 17 Oct 2026 17:22:31 GMT
- Last Modified
- Sat, 17 Oct 2026 17:22:38 GMT
1.3.9
Container contents are easier to reach: compatible clothing and bags now show a Contents action. A single direct storage opens its item picker immediately. Nested pouches are not selected as the parent bag; multiple compartments remain an explicit choice. The item picker identifies the destination storage and its available space. Contents buttons are wider, while weapon customization is preserved. Validated with native UI button/open/close tests, native item-addition tests, and actual private dedicated startup with all 108 selected addons. Keep V-King Loadout Editor first in the full 108-addon server mod list. Congo's Dynamic Lights compatibility remains unresolved and is not included in this update.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 16 Oct 2026 22:57:01 GMT
- Last Modified
- Fri, 16 Oct 2026 22:57:10 GMT
1.3.8
Reduces Game script initializer pressure to prevent a startup compiler crash with large mod packs and current WCS Armaments. Preserves the existing loadout editor, saved profiles, arsenal access rules and crate action resource identity. Validated with all 108 selected public addons, including USASOC QOL and USASOC DCO. For the full 108-addon configuration, place V-King Loadout Editor first in the server mod list.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 15 Oct 2026 09:11:23 GMT
- Last Modified
- Thu, 15 Oct 2026 09:11:32 GMT
1.3.7
Restores the V-King Loadout Editor action on standard arsenal crates. Corrects the packaged resource database so the existing crate override targets the original game resource. Keeps the 1.3.6 profile capture fix and existing arsenal access rules.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 15 Oct 2026 00:14:39 GMT
- Last Modified
- Thu, 15 Oct 2026 00:14:46 GMT
1.3.6
V-King Loadout Editor 1.3.6 Fixes authoritative loadout capture rejection when client-local appearance or editor labels differ from the server snapshot. The server now validates its captured loadout before transfer. The client retains the JSON, faction, character root, resource, inventory and replication checks while accepting the server's appearance and editor labels for that capture. Strict validation when applying a loadout remains enabled. Captured equipment is not removed or silently replaced. Validation: compiled and packaged successfully; native capture validator regression passed, including metadata mismatch and rejection of invalid faction, character root and malformed data. The original Freedom Fighters multiplayer symptom has not yet been reproduced with the candidate.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 14 Oct 2026 21:30:42 GMT
- Last Modified
- Wed, 14 Oct 2026 21:30:55 GMT
1.3.5
VKE 1.3.5 : la réussite est confirmée après réception stable de l’équipement par le client. Les demandes concurrentes restent bloquées pendant un ****** de réplication. Un ancien contrôle asynchrone ne peut plus annuler la surveillance de la demande actuelle.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 13 Oct 2026 16:57:25 GMT
- Last Modified
- Tue, 13 Oct 2026 16:57:30 GMT
1.3.4
VKE 1.3.4 - Freedom Fighters: open VKE from the inventory anywhere, without an arsenal, distance, supply, allocation or rank requirement. - Equipment is free; saved profiles must still match the controlled character's faction. Server validation and inventory rollback remain active. - Guard FF inventory hints while optional faction data is unavailable. - Other scenarios keep normal arsenal policies; existing saved-kit and share-code formats are unchanged.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 13 Oct 2026 03:23:41 GMT
- Last Modified
- Tue, 13 Oct 2026 03:23:47 GMT
1.3.3
Server kit library redesigned for easier sharing with teammates. Separate Get kit and Share code actions, author and item count on each row, selected kit management, and a sidebar naming the personal profile to publish. Clear search, empty states, disabled pagination and pending-request controls. Replacement and removal confirmations name the affected kits. Existing saves, sharing formats, ownership checks and equipment application preserved. Native UI and full-pack client/server validation recorded locally.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 11 Oct 2026 09:34:11 GMT
- Last Modified
- Sun, 11 Oct 2026 09:34:17 GMT
1.3.2
Reworked the saved-profile interface with direct access to personal profiles, the server library, local history and kit-code import. Moved live search above the list, added a clear-search command, category and sort dropdowns, resettable combined filters and page navigation. Recent, alphabetical and category sorting is remembered locally without changing saved kit identities or persistent library order. Duplicate, favorite and delete commands are always visible beside the selected profile. Restored the Edit command in the profile library and kept Equip, Edit and Share in separate clickable areas. Long names fit the list and detail panel, with distinct help for an empty library and an unmatched search. Existing kit formats, server author permissions, deletion confirmations and save recovery protections are preserved.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 11 Oct 2026 06:38:11 GMT
- Last Modified
- Sun, 11 Oct 2026 06:38:17 GMT
1.3.1
Reduced Game module startup pressure by moving editor presentation helpers and unchanged kit, catalogue and recovery data models into GameLib. Verified server startup and client connection with the full 139-mod pack and Kova x Kits 0.0.8. Prevented a script exception when opening the editor with a missing or deleted arsenal. Native equipment application, saved-library recovery and server kit sharing regression tests passed.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 11 Oct 2026 01:21:04 GMT
- Last Modified
- Sun, 11 Oct 2026 01:21:21 GMT
1.3.0
Kit sharing and save history - Share complete VKE1 codes or short VKS1 server codes, with a selectable code field and import preview. - Persistent server kit library with search, paging, author-only update/delete and stale-revision protection. - Personal save history and deleted-kit recovery as a separate copy; existing saves remain compatible. - French and English sharing interface, including ultrawide layout and readable text entry. - Reduced Game-module initialization cost; independent VKE classes now live in GameLib. No mod functions removed. - Existing authoritative inventory application fixes retained. Server and clients must update together. The server library is stored in its profile. LAN tests use a separate private identity fixture; it is not included in this release. Real backend authentication remains required for server publication. The previously reported character sliding has not been reproduced and is not claimed fixed.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 10 Oct 2026 17:31:03 GMT
- Last Modified
- Sat, 10 Oct 2026 17:31:12 GMT
1.2.6
Fix multiplayer equipment applications failing when old equipment occupies a different mount or pocket contents have changed. Obsolete items are removed before inserting replacements, and changed dynamic pockets are rebuilt in native order. Unchanged equipment is retained; normal compatibility, supply validation and rollback checks remain active. Includes the 1.2.5 live-inventory preview fix.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 09 Oct 2026 22:14:33 GMT
- Last Modified
- Fri, 09 Oct 2026 22:14:38 GMT
1.2.5
Fixed current-loadout browsing temporarily detaching worn accessories on the live player. Compatibility list preparation now runs only on the isolated editable preview, preventing equipment callbacks and physics side effects while opening the editor.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 09 Oct 2026 21:25:20 GMT
- Last Modified
- Fri, 09 Oct 2026 21:25:26 GMT
1.2.4
Fix multiplayer loadout editing: rebuild pocket/backpack slots locally, restore compatible CDD cosmetic slots, and handle factory accessory replacement without aborting the editable preview. Server equipment validation remains unchanged.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 09 Oct 2026 21:00:26 GMT
- Last Modified
- Fri, 09 Oct 2026 21:00:31 GMT
1.2.3
# V-King Loadout Editor - 1.2.3 (2026-10-08) ## Correctifs - Les emplacements portes ayant une zone precise (visage, cou, emplacements supplementaires des mods) ne proposent plus les accessoires sans zone compatible, comme les optiques dans l'emplacement du visage. - Les champs de saisie affichent le texte pendant l'edition, avec un repere de saisie visible. Le debut ou la fin des valeurs longues est ajuste a la largeur du champ sans modifier la valeur enregistree.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 08 Oct 2026 21:25:37 GMT
- Last Modified
- Thu, 08 Oct 2026 21:25:44 GMT
1.2.2
# V-King Loadout Editor - 1.2.2 (2026-10-07) ## Fiabilite - Essai d'un objet refuse sur une monture occupee : si la piece d'origine ne se remet pas d'elle-meme apres la verification en deux temps, elle est reinseree par le gestionnaire d'inventaire (le brouillon ne perd jamais sa piece). - Code mort retire (fonctions d'interface et de rail plus appelees). ## Tests - Le test des listes instantanees couvre maintenant aussi pistolets, grenades et objets a lancer (14 armes, 61 emplacements en vanilla) : aucun objet manquant par rapport au scan exact. - Ancien test de cache CDD retire : il comparait les montures CDD/RHS aux regles brutes de l'inventaire, que l'editeur remplace volontairement par la regle propre des montures depuis la 1.1.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 19:56:09 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 19:56:14 GMT
1.2.1
# V-King Loadout Editor - 1.2.1 (2026-10-07) ## Plus de scan a chaque categorie : une seule lecture a l'ouverture - Comme Bacon Loadout Editor, les listes sont rangees **par type** (type de rail ou de monture, puits de chargeur, type d'emplacement d'arme) et reutilisees sur toutes les armes de la session. Ici ces types sont lus directement dans les donnees des objets : **aucun objet n'est cree**, la seule lecture du catalogue se fait a l'ouverture de l'editeur sur un coffre. - Les armes (principale, secondaire...), optiques, bouches, rails, poignees, crosses et chargeurs s'affichent donc instantanement, comme deja les vetements et les montures CDD/RHS/GRS. Les listes de l'equipement porte sont preparees en arriere-plan juste apres l'ouverture. - Les regles du jeu sont reprises des donnees : obstructions (baionnette et M203...), accessoires requis, regles de ressources des mods (clip-on VooDoo...). Les regles natives restent verifiees au moment de choisir. - Mesure sur 9 armes (vanilla, CDD URG-I, VooDoo) : 0,15 s au lieu de 54 s de scan cumule, aucun objet manquant. ## Fluidite - Les miniatures d'une page d'objets se chargent sur plusieurs images (2 par image) : afficher une liste passe de 180 ms a moins de 10 ms. - L'arbre des emplacements est lu une fois par rafraichissement au lieu d'une fois par bouton. - Ouverture et rafraichissement de l'editeur ~2x plus rapides avec un gros catalogue (CDD : 40 ms -> 21 ms), la signature du catalogue n'etant plus construite texte par texte.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 16:49:54 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 16:50:00 GMT
1.2.0
# V-King Loadout Editor - 1.2.0 (2026-10-07) ## Position sur rail : glissement generique, toutes armes et tous accessoires - « Position sur rail » n'est plus limite a l'optique de l'URGI : **tout accessoire RHS qui peut glisser** (optiques, lasers, lampes, loupes...) se fait glisser le long de son rail, **sur toutes les armes** qui ont une monture coulissante RHS, avec le curseur ou en tirant l'accessoire dans l'apercu. - La course est lue sur chaque monture et chaque accessoire (butees du rail et longueur de l'accessoire), par pas de 5 mm a partir de la position d'origine de l'objet. Plus de liste fixe d'armes ou d'accessoires. - Plusieurs accessoires d'une meme arme gardent chacun leur position (sauvegarde, application et replication multijoueur par monture). Les profils existants restent compatibles. - Les positions faites en jeu avec l'action RHS (hors grille de 5 mm) sont reprises au pas le plus proche. - Regle de place : un deplacement est refuse seulement s'il cree un nouveau contact ou s'il fait davantage chevaucher deux accessoires qu'a la position d'origine. - Les accessoires fixes poses sur un rail coulissant (sans action RHS de glissement) restent a leur place. - Test `VKE_RailSweepSuite` : 60 armes du catalogue, chaque accessoire coulissant amene aux deux butees puis au centre. ## Retrait du deplacement d'une monture a une autre - Le deplacement d'un accessoire vers une autre monture ou une autre arme (ajoute en 1.1.1) est retire. Il reste uniquement le rangement d'un accessoire dans un conteneur (sac, veste, gilet).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 13:25:44 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 13:25:49 GMT
1.1.1
# V-King Loadout Editor - 1.1.1 (2026-10-07) ## Interface : chevauchements et fantomes au changement d'onglet (Operateur / Armurerie / Sauvegardes) - **Fond qui restait a moitie fondu** (atelier + casier superposes) apres un changement d'onglet : la transition est maintenant entrainee a chaque image par le menu, elle va toujours au bout. - Armurerie : les boutons PROFIL / ACTUEL etaient dessines sur le selecteur de groupe « Tous » ; ils passent dans la colonne de droite. - Sauvegardes : plus de restes des vues d'edition (fleches annuler/retablir « < > », « Recentrer », « Comparer », libelle « Apercu de... ») ; l'equipement porte n'apparait plus comme un profil nomme « ACTUEL » (titre « Equipement porte », champ Nom vide pour la copie) ; « Mettre a jour <nom> » ne deborde plus sur deux lignes. - Inspection d'une arme : un seul bouton Retour (deux etaient superposes), plus de compteur « 4 » orphelin, la plage « 1-6 sur 6 » des accessoires ne recouvre plus « Position sur rail » / « Deplacer ». - « Autres actions » se referme quand on quitte les sauvegardes. - Regle centrale `EnforceViewOwnership` appliquee apres chaque rafraichissement : quel que soit le chemin, aucun controle d'une autre vue ne reste affiche. - Test `VKE_UIOverlapAuditSuite` (vanilla et CDD) : 21 etats et allers-retours entre onglets, inspection, deplacement ; controle automatique de tous les textes (chevauchement, debordement, compteurs orphelins, restes de vue, fond en cours de fondu) + captures d'ecran. ## Deplacement d'accessoires generique (toutes armes, tous objets) - Un accessoire monte (chargeur, optique, lampe, bouche, placard, poche...) peut aller sur **n'importe quelle monture du brouillon qui l'accepte** : sur le meme objet, sur **une autre arme**, sur un casque ou un gilet, ou dans un conteneur (« Ranger dans Veste M88 - Place libre : 100 % »). Les montures d'un autre objet affichent son nom. - **Echange** : une monture occupee est proposee quand chaque objet rentre a la place de l'autre (« Echanger avec... »). - Regle unique : la regle native de chaque monture (gestionnaire d'inventaire, regle cloth node CDD/RHS). Les pieces fixes (garde-mains, poignees de transport) ne sont jamais deplacables ; une arme ne se deplace pas dans sa propre monture ni dans un de ses porteurs ; un refus remet les deux objets en place. - Le bouton Deplacer est calcule une fois par monture et par modification (pas a chaque rafraichissement). - Test `VKE_GenericMoveSuite` : deux M16A2, chargeur deplace d'une arme a l'autre, echange de chargeurs entre les deux, monture incompatible jamais proposee, piece fixe non deplacable, application live (2 armes chargees).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 10:57:26 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 10:57:31 GMT
1.1.0
# V-King Loadout Editor - 1.1.0 (2026-10-07) ## Rapidite : listes instantanees - Une seule lecture des ressources du catalogue a l'ouverture de l'editeur sur un coffre (aucun objet cree), gardee pour la session du coffre. Ensuite, les vetements portes (casque, veste, pantalon, gilet, sac...), **toutes les montures RHS/CDD/GRS** (placards, danglers, poches, velcros) et les conteneurs sont filtres **instantanement** depuis ce ******, sans scan. Le changement de categorie filtre la liste deja construite. Seules les montures d'armes gardent le scan exact progressif. Le controle natif reste fait au moment de choisir un objet (refus avec message si le jeu n'accepte pas). ## Correctifs - **Regression 1.0.7 : objets retires a tort des profils sauvegardes.** Les profils stockent les prefabs en GUID seul ; le controle « mod desinstalle » les lisait tels quels et retirait casques, tenues, bottes, gilets installes. Le controle passe maintenant par le lecteur du jeu (validation serveur, raison `resource`) : seuls les objets vraiment absents sont retires. Les profils sur disque n'avaient pas ete modifies. - **Montures RHS/CDD/GRS, pour tous les gilets** : la regle propre de la monture (`CanStoreResource` d'un `RHS_ClothNodeStorageComponent` : zone, noms d'emplacements compatibles, emplacement actif, sur la monture videe) decide de ce qui est liste, au lieu des controles du gestionnaire d'inventaire (volume/poids) que ces mods contournent de plusieurs facons. Pour les montures natives `ClothNodeStorageComponent` (CDD), la regle est celle que le jeu applique : une monture qui a une zone (`CDD_SlotArea_MagPlacard`, `GRS_Front_Plate`...) ne prend que les pieces de cette zone (verifie objet par objet : 58/58 placards acceptes, 116/116 objets sans zone refuses). Placards, front danglers et poches des AVS, FCPC, JPC... apparaissent sans correctif gilet par gilet, et rien d'incompatible n'est liste. - Ajout dans un conteneur : l'objet est cree comme ceux d'un profil (objet regulier, emplacement libre explicite) ; avant, le jeu acceptait l'insertion sans jamais ranger l'objet. - Tests : `VKE_ClothMountSweepSuite` (plusieurs gilets CDD, toutes leurs montures RHS, liste instantanee >= scan exact) ; `VKE_SavedProfileRebaseSuite` couvre les profils stockes en GUID seul. ## Nouveaute : contenu des conteneurs (sac, pantalon, veste, poches) - Chaque stockage libre d'une piece portee expose une entree **« + Ajouter un objet »** (avec la place libre en %) dans la vue Personnaliser de la piece. La selectionner lance le scan habituel : tout ce qui rentre (bandages, chargeurs, grenades, outils...), groupe par classe, en respectant volume et poids natifs (`CanInsertItemInStorage`). - **Quantite** : boutons x1 / x5 / x10 et champ libre (1 a 50) ; un clic ajoute le nombre demande, l'entree reste pour enchainer ; message « n sur m ajoute(s), le conteneur est plein » quand la place manque. - **Deplacement** : le bouton Deplacer d'un objet range dans un conteneur propose aussi les autres conteneurs (sac -> poche...). - Sauvegarde, chargement de profil et application serveur inchanges (format natif ; le pilote d'application allouait deja les emplacements des stockages libres). ## Tests - `VKE_ContainerAddSuite` : entree virtuelle du sac, scan (>= 10 candidats), ajout x3, deplacement vers un autre conteneur, capture, application live et presence des 3 objets sur le personnage.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 09:21:08 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 09:21:13 GMT
1.0.7
# V-King Loadout Editor - 1.0.7 (2026-10-07) Note : la version 1.0.6 publiee le 7 oct. a 00:30 depuis l'interface du Workbench contient le code de la 1.0.5 (republication manuelle du meme projet) ; les correctifs ci-dessous arrivent avec la 1.0.7. ## Correctifs - **Chargeurs d'un placard occupe** : la poche Mag1 d'un gilet CDD ne proposait que 4 chargeurs 6 mm ARC (video du 6 oct.). Sur une monture imbriquee occupee, `CanReplaceItem` compte l'occupant (et un gilet livre au-dessus de sa capacite) et refuse les chargeurs de meme taille ; quand il refuse, le scanner valide desormais sur la copie cachee, monture videe, pour **toute** monture imbriquee occupee (1.0.4 : seulement les stockages hors capacite). Les PMAG 5.56 et autres chargeurs reapparaissent. - **Profils sauvegardes** : (a) un objet que le jeu refuse a son ancien emplacement (ex. backpanel CDD) faisait echouer tout l'apercu (`native_inventory`) : il est retire du profil et l'apercu se reconstruit (`[VKE_PREVIEW] ... dropped`) ; (b) un objet dont le mod n'est plus installe (ex. PVS-31 de TDL PANOPLUS apres le retrait de TDL) faisait rejeter tout le profil par le serveur (`resource`) : il est retire au chargement et a la demande (`[VKE_PROFILE] ... dropped`) ; (c) le bouton Equiper d'un profil applique ce que porte l'apercu (deja epure et rebase) plutot que le payload stocke brut. ## Tests - `VKE_CDDMagazineScanSuite` (`-CDD`) : pouch0 du placard FCPC liste >= 8 chargeurs dont des 5.56 ; un PMAG remplace le chargeur d'usine. - `VKE_SavedProfileRebaseSuite` : suppression d'un noeud par prefab (JSON valide, un seul objet retire).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 07 Oct 2026 00:01:55 GMT
- Last Modified
- Wed, 07 Oct 2026 00:02:00 GMT