ITABravoSix_Survival
by Scorpio_76zx_GM
1.3.15
1.3.15 - CORREZIONE: nella 1.3.14 la chiamata di CreaDepositi al primo ingresso di un giocatore partiva senza parametro (CallLater non applica i valori di default) e veniva scartata con 'Not enough parameters': al primo join niente casse, mezzi, cibo, materiali, utility e rari. Ora il parametro e' passato esplicito.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 24 Sep 2026 18:57:39 GMT
- Last Modified
- Thu, 24 Sep 2026 18:57:43 GMT
1.3.14
1.3.14 - CORREZIONE del difetto introdotto dalla 1.3.13. Anticipando all'avvio la creazione dei depositi si era anticipata anche la catena che nasce da li' (veicoli, elicotteri, gommoni e semine): girava prima che la persistenza avesse rimesso i suoi mezzi, quindi il controllo anti-doppioni contava una mappa vuota e non fermava nulla. Risultato: +34 veicoli e +5 elicotteri a ogni riavvio, database di persistenza gonfio, salvataggi automatici da 35 secondi a 12 minuti e memoria del server da 1,4 a 6,2 GB. Ora all'avvio si cerca SOLO l'elenco dei luoghi con nome (query di sola lettura, nessuna entita' creata), che e' quanto basta al jackpot a server vuoto; casse, mezzi e semine tornano al primo ingresso di un giocatore come prima della 1.3.13.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 21 Sep 2026 17:12:07 GMT
- Last Modified
- Mon, 21 Sep 2026 17:12:11 GMT
1.3.13
1.3.13 - Corretto un bug: chi usciva dal server non veniva mai tolto dalla lista dei giocatori "serviti", che si svuotava solo al riavvio. Ora il giocatore esce dalla lista alla disconnessione. Il jackpot, di conseguenza, continua a partire a orologio anche a server vuoto PER SCELTA e non per effetto del bug: nuova chiave jackpotAncheSenzaGiocatori (default true). I depositi, che finora nascevano solo al primo ingresso di un giocatore, vengono ora creati all'avvio del server.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 20 Sep 2026 18:47:36 GMT
- Last Modified
- Sun, 20 Sep 2026 18:47:39 GMT
1.3.12
1.3.12 - Tolti dal modset Driftusy Horror Pack, Bacon Zombies e Put your hands up per rientrare nel tetto dei 25 GB delle console. Creature e suoni horror spenti: i loro prefab venivano tutti dal Driftusy Horror Pack e senza quella mod non esistono piu'. ACE allineate alle versioni Dev come sul server principale.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 20 Sep 2026 18:35:27 GMT
- Last Modified
- Sun, 20 Sep 2026 18:35:37 GMT
1.3.11
1.3.11 - FAUNA RIMOSSA: tolta la dipendenza da BAR_FrenchAnimals e cancellato tutto il codice delle zone fauna. Misurato in gioco: ~28 animali facevano scendere il server da 60 a 24 FPS anche con gli spawner spenti, e gli animali attraversavano rocce e oggetti.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 14:39:45 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 14:39:48 GMT
1.3.10
1.4.0 - FAUNA piu' leggera: lo spawner di ogni zona viene SPENTO appena la zona e' piena e riacceso solo se scende sotto il minimo (nella 1.3.9 produceva ~20 animali al minuto che venivano subito sfoltiti). Max 3 animali per zona, 30 in tutto; zona orso a 1200 m dalle nascite (prima 2500: veniva sempre saltata).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 14:15:53 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 14:15:57 GMT
1.3.9
1.3.9 - FAUNA con tetto: gli animali restano sempre (anche a server vuoto) e le zone sono distribuite a settori su tutta la mappa. Nuovo limite di popolazione gestito da IBS: max 4 animali per zona e 30 in tutto, sfoltendo i piu' lontani dal centro zona e mai entro 300 m da un giocatore (nella 1.3.8 senza tetto il server passava da 60 a 20 FPS).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 13:51:08 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 13:51:10 GMT
1.3.8
1.3.8 - FAUNA anche a server vuoto: le zone non dipendono piu' dalla lista dei paesi (che si riempie solo al primo giocatore); se manca, i punti si scelgono in un anello 800-5500 m dal centro mappa (faunaRaggioMappaMin/Max).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 13:29:12 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 13:29:15 GMT
1.3.7
1.3.7 - FAUNA: la mod usa BAR_FrenchAnimals e al riavvio piazza da sola le zone (territorio + spawner): 4 cervi, 3 conigli, 3 volpi, 2 lupi lontani dalla base e 1 orso. Tutto regolabile dal config (faunaZone, faunaAttiva).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 13:03:20 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 13:03:23 GMT
1.3.6
1.3.6 - NIGHTINGALE: ogni 3-4 jackpot l'infermiera che piange nasce a 80-120 m dal primo giocatore in campagna (richiamo PO attivo); alla sua morte 2-3 gruppi misti a 100-200 m dai giocatori vicini. Mai insieme all'orda.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 17 Sep 2026 13:29:44 GMT
- Last Modified
- Thu, 17 Sep 2026 13:29:52 GMT
1.3.5
1.3.5 - ORDA: 4+ giocatori fermi insieme (300 m, 20 min, ogni 2 h di gioco) -> 6-8 gruppi x 16 zombi a ondate + Nephilim, senza guinzaglio. Eliporto: !togli solo per il costruttore (raggio 14 m), piazzola con 15000 punti vita (IBS_Eliporto). Log rientro piu' pulito.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 17 Sep 2026 13:17:09 GMT
- Last Modified
- Thu, 17 Sep 2026 13:17:15 GMT
1.3.4
1.3.4 - Visori notturni persistenti in cassaforti/casse (EPF_PersistenceComponent su NVG_Base di RHS Status Quo; nuova dipendenza RHS Status Quo).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 16 Sep 2026 14:01:04 GMT
- Last Modified
- Wed, 16 Sep 2026 14:01:07 GMT
1.3.3
1.3.3 - Jackpot ogni 1 ora (+/- 15 min) invece di 1,5 h; tolti dai default 4 prefab PO Gadgets non piu' esistenti (ScrapRifle50, ScrapShotgun e i loro caricatori).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 16 Sep 2026 11:36:44 GMT
- Last Modified
- Wed, 16 Sep 2026 11:36:50 GMT
1.3.2
1.3.2 - Razzo d'ingresso doppio (6 s e 41 s, 60 m). Lanterna a cherosene al posto della lampada. Diagnostica visori notturni al salvataggio/rientro.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 21:33:00 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 21:33:05 GMT
1.3.1
1.3.1 - Razzo rosso d'ingresso (rientro dopo 2+ ore o primo ingresso). Fame/sete/stomaco salvati al rientro. Punti di nascita a giro casuale e sparpagliato. Dipendenza: Metabolism (Ben.obj).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 17:21:13 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 17:21:16 GMT
1.3.0
1.3.0 - sbarra blocca-porte corretta (cerca le porte nei figli dell'edificio); posizioni degli altri giocatori sulla mappa nascoste (solo UID in mappaPosizioniUid); name tag solo entro nomeTagDistanza (4 m)
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 15 Sep 2026 11:24:00 GMT
- Last Modified
- Tue, 15 Sep 2026 11:24:04 GMT
1.2.8
1.2.8 - massimo 3 eliporti su tutta la mappa (eliportoMaxTotale, vale anche per gli admin); !aiuto aggiornato
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 19:13:05 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 19:13:09 GMT
1.2.7
1.2.7 - !aiuto in 3 schermate; !lanterna (1 asse, Lamp_Interactive); !sbarra vicino a una porta della mappa la blocca (azione negata a tutti + richiusura forzata); rimborso lanterna
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 18:33:02 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 18:33:07 GMT
1.2.6
1.2.6 - Nuovo comando !eliporto (50 assi + 50 chiodi): piazzola US con stazione riparazione e carburante + distributore; uno per giocatore; !togli lo smonta e rimborsa.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 12:10:41 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 12:10:44 GMT
1.2.5
1.2.5 - Creature Driftusy consegnate a Project Outbreak alla nascita (fazione Outbreak + IA zombie, con o senza infezione attiva); Trex tolto; nuova dipendenza Project Outbreak Zombies.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 08:12:12 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 08:12:15 GMT
1.2.4
1.2.4 - Creature Driftusy: usati i personaggi veri (Split, Werewolf, Horror Baby, Four Armed + Trex e Dendroid) al posto dei modelli inerti; migrazione automatica del config; comando admin !creatura [n]; fix prima adozione radio stazione.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 12 Sep 2026 07:09:31 GMT
- Last Modified
- Sat, 12 Sep 2026 07:09:35 GMT
1.2.3
1.2.3 - Stazione radio: radio da spalla US (AN/PRC-77) al posto della RF-10; fix riconoscimento antenna (30 km non partivano mai); chiave di cifratura e frequenza allineate alla radio del giocatore anche sul client.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 11 Sep 2026 19:56:00 GMT
- Last Modified
- Fri, 11 Sep 2026 19:56:04 GMT
1.2.2
1.2.2 - Fix: la bolla di spawn a raggio 0 non cancella piu' i nemici a contatto. Delete di Kodiis negato solo sui pezzi messi con i comandi (!togli), i pezzi costruiti col menu Kodiis seguono le regole Kodiis. Nuovi comandi: !recinto N (2-4 muri in fila), !antenna (traliccio + stazione radio RF-10: 30 km entro 25 m dall'antenna). Radio dopo la morte: ciclo spegni/accendi anche sul client.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 11 Sep 2026 14:09:32 GMT
- Last Modified
- Fri, 11 Sep 2026 14:09:36 GMT
1.2.1
1.2.1 - Porta chiusa a chiave: chiusa per tutte le entita' (zombi e IA compresi). Apertura negata a chi non ha la chiave anche via IA; se qualcuno la apre senza chiave viene richiusa subito. Chiudi a chiave chiude anche la porta aperta.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 21:30:42 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 21:30:45 GMT
1.2.0
v1.2.0: SERRATURA porte: chi costruisce la porta ne e' il proprietario; azioni sull'anta: Chiudi a chiave / Apri la serratura, Dai la chiave, Ritira la chiave, Ritira tutte le chiavi (niente da scrivere). Chiavi maestre admin (config chiaviMaestre). !togli e Delete solo per proprietario/admin. Anta con 3000 di vita (solo esplosivi). Apertura vanilla.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 14:08:11 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 14:08:15 GMT
1.1.2
v1.1.2 (test): anta della porta di nuovo con le azioni Kodiis (apri BLD + Set Code + Enter Code) per provare la serratura a codice; offset 0.517 e comando !anta invariati.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 13:29:43 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 13:29:47 GMT
1.1.1
v1.1.1: anta della porta centrata nel vano (offset 0.517 m calcolato dalla geometria del pannello) e apertura con l'azione vanilla del gioco; nuovi parametri barricataAntaOffset/barricataAntaGradi e comando admin !anta dx dy dz [gradi] per la taratura in gioco.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 13:01:48 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 13:01:52 GMT
1.1.0
v1.1.0: l'anta della porta (!porta) e' ora un'entita' autonoma con RplComponent (IBS_PortaAnta), visibile ai giocatori; !togli rimuove anche l'anta; al riavvio i telai senza anta la ricevono. Nuova numerazione versioni.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 11:57:39 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 11:57:43 GMT
1.0.100
v1.0.100: !porta crea l'anta con prefab IBS_PortaAnta (anta Kodiis + RplComponent, ora visibile ai giocatori, con apri/chiudi e Set Code/Enter Code). Nuova dipendenza: Kodiis Building System.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 10:06:30 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 10:06:34 GMT
1.0.99
v1.0.99: radio senza chiave forzata (default radioChiaveUnica=false, le radio tornano a funzionare); diagnostica radio nel log (frequenza/portata/chiave ogni 5 min); !porta crea anche l'anta apribile (DoorFix) agganciata al telaio.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 08 Sep 2026 23:27:20 GMT
- Last Modified
- Tue, 08 Sep 2026 23:27:24 GMT