Summary
Save and reload your Game Master mission, with or without server persistence. Units, groups, waypoints, vehicles, damage and inventories. Configurable autosave.
Description
CDF GameMaster Save
Save and reload your Game Master mission — whether or not server persistence is enabled.
Arma Reforger shuts down its entire persistence system as soon as saving is disabled in the mission header, and its "Save session" button is invisible on a dedicated server anyway. This mod depends on neither: it writes its own files and rebuilds the scene itself.
What gets recorded
Every entity a GM placed or moved, and its children
Groups, their members and their waypoint order
Vehicles and their crew, including seat positions
Compositions, including ones broken apart
Damage, nested inventories (vest → magazines, weapon → attachments) and ammo counts
Editor attributes: faction, fuel, AI skill and formation, arsenals, time, weather — including those added by other mods
Usage
Game Master toolbar, "Saving" group → Mission Save. Create a save, browse existing ones, overwrite, delete, and toggle autosave. Fully gamepad-navigable. Loading asks for confirmation.
Autosave
Configurable interval and rotating slot count, save at game end, optional reload on mission start.
Safe by default
Connected players are never touched. Terrain and game-mode objectives no GM has modified are neither saved nor deleted. Restricted to admins and Game Masters, verified server-side.
Settings
$profile:CDF_GMSave/config.json, created on first start, editable without rebuilding the mod. One save set per map. Interface in French and English.
Description Workshop
CDF GameMaster Save
Sauvegardez et rechargez votre mission Game Master — que la persistance du serveur soit activée ou non.
Arma Reforger désactive tout son système de persistance dès que la sauvegarde est coupée dans l'en-tête de mission, et son bouton « Sauvegarder la session » est de toute façon invisible sur serveur dédié. Ce mod ne dépend d'aucun des deux : il écrit ses propres fichiers et reconstruit la scène lui-même.
Ce qui est enregistré
Toute entité posée ou déplacée par un GM, et ses enfants
Groupes, leurs membres et l'ordre de leurs points de passage
Véhicules et leur équipage, avec la place occupée
Compositions, y compris éclatées
Dégâts, inventaires imbriqués (gilet → chargeurs, arme → accessoires) et munitions
Attributs d'éditeur : faction, carburant, compétence et formation de l'IA, arsenaux, heure, météo — y compris ceux ajoutés par d'autres mods
Utilisation
Barre d'outils du Game Master, groupe « Sauvegarde » → Sauvegarde de mission. Nouvelle sauvegarde, parcours des sauvegardes existantes, écrasement, suppression, et bascule de la sauvegarde automatique. Entièrement navigable à la manette. Le chargement demande confirmation.
Sauvegarde automatique
Période et nombre d'emplacements en rotation configurables, sauvegarde en fin de partie, rechargement optionnel au démarrage de la mission.
Sûr par défaut
Les joueurs connectés ne sont jamais touchés. Le décor et les objectifs du mode de jeu qu'aucun GM n'a modifiés ne sont ni sauvegardés ni effacés. Droits réservés aux administrateurs et aux Game Masters, vérifiés côté serveur.
Réglages
$profile:CDF_GMSave/config.json, créé au premier démarrage, modifiable sans reconstruire le mod. Une sauvegarde par carte. Interface en français et en anglais.
Discord Sixcoups Mod : https://discord.gg/YEmJxmxcYF
License
Arma Public License No Derivatives (APL-ND)